以遊戲策劃和遊戲運營崗為例,談談遊戲崗位薪酬的上下限

以遊戲策劃和遊戲運營崗為例,談談遊戲崗位薪酬的上下限

一個人的崗位待遇,本質上是由三個部分組成的:

1:基礎薪資,這部分由員工的能力預期決定,預期改變時,基礎薪酬就會跟著調整

2:公司獎金,這部分由員工的能力及項目好壞決定,運氣好碰到好項目,獎金也少不了的,這部分彈性大

3:公司福利,公司福利一般是指公司的普惠型福利,比如額外津貼,交通和住房補助,餐飲補助,加班補助、出差補助等

大部分人的工資概念,其實指的是基礎薪資,即第1條。

以遊戲策劃和遊戲運營崗為例,談談遊戲崗位薪酬的上下限

這裡的基礎薪酬,在特定的崗位上,是有一定範圍的,公司不可能超出這個上限給你,反之會不會低於預期值給你就要看雙方的態度了。周瑜打黃蓋一個願打一個願挨。

比如同樣是遊戲主策劃,基礎薪資月薪下限可能是1.5W,上限是2.5W,基本都會在這個範圍波動,如果也調整,也會放在預期調整,公司項目獎勵上,畢竟只有項目好,賺錢才會給你更高的待遇。

以遊戲策劃和遊戲運營崗為例,談談遊戲崗位薪酬的上下限

理論上,一個特定的崗位,基礎薪酬的上下限其實是比較明確的,比如以上的遊戲主策劃,低於1.5W可能就招不到人,高於2.5W可能就打破了薪酬體系的平衡

不同的公司,相同的崗位,其對於上下限的範圍是相對透明的,畢竟遊戲圈才這麼點大,各家公司的情況,一目瞭然。

比如騰訊遊戲運營崗位的中位數是2.5W,這個就是透明的,所有入職的人都知道遊戲運營崗的薪酬就在2.5W上下浮動,你不可能對遊戲運營這個崗位預期4W,這是不現實的

所以,還是回到話題,在薪資上下限確定的崗位上,基礎薪資其實並不特別神秘,一個基礎級的遊戲系統策劃8K,一個經驗豐富型的遊戲系統策劃1.6W,並不算是崗位歧視,這本身是能力決定的

事實上,特定的崗位,基礎薪資是拉不開差距的

真正能來開差距的是:超出預期後的向上調整+基於能力兌現的公司獎金

這部分才是職場相似崗位回報能拉開差距的關鍵

以遊戲策劃和遊戲運營崗為例,談談遊戲崗位薪酬的上下限

這個是能力預期決定的,預期不同,拿到的基礎薪資也會有差別,但是這個差別不是固定的(剛開始,誰都不太瞭解誰的時候,都是靠畫大餅的預期來進行交流的,等過段時間,就要靠實力了,因為實力的驗證有一個時間過程和相互瞭解的過程)


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