怎樣設計排隊才能讓人感覺良好?

每個人都有過排隊的經歷,最煎熬的莫過於漫長的等待時間。

怎樣設計排隊才能讓人感覺良好?

雖然等待時間很難減少,但可以通過路線設計和管理來改變人們對排隊的看法。

用戶設計體驗先驅、《設計心理學》的作者唐納德·諾曼(Donald Norman)在接受採訪時說:“等待是一種心理狀態,從這個意義上來說,這是一個設計的問題,是試圖理解人們的等待心理,以及他們的無聊和沮喪感的問題。”CNN的一篇文章從設計心理學的角度出發,分析了一些讓人感到良好的排隊設計以及背後的原理。

怎樣設計排隊才能讓人感覺良好?

首先,在排隊的時候,感覺往往比現實更重要。

一個例子是機場的托運行李提取處。休斯頓的機場接到了很多旅客的投訴,人們覺得取行李等的時間太長了。一開始,機場增加了人手,把平均等待時間降到了8分鐘,雖然已經遠低於行業標準了,但仍然有投訴存在。

後來,機場工作人員進行了更細緻的現場分析,發現乘客從登機口走到行李提取處需要1分鐘,取行李要在行李帶旁邊等7分鐘。也就是說,乘客下飛機之後大約88%的時間都在等行李。於是,機場到達門從主航站樓移開,並且把行李運送到最外層的傳送帶。之後,乘客要走路6分鐘才能拿到行李,在行李帶旁邊的等候時間變短了,投訴率也幾乎降到了零。

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其次,人們在排隊中感覺到的公平性也很重要。

比如,你去電影院的取票機取票,四個機器一共排了四個隊伍,如果你恰好排到了一個比較慢的隊伍,就會覺得很不公平,因為比你來得晚的人,很可能因為排到了一個比較快的隊伍更早取到票。所以,很多需要排隊的地方都選擇了蛇形隊伍。比如,機場值機的時候,就是一個蛇形隊伍,所有乘客都被引導到一個隊列中,然後被分派到第一個可用的值機櫃臺。和平行隊伍相比,蛇形隊伍很好地滿足了先到先得的原則。

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以上就是一些讓人感到良好的排隊設計,以及對其背後的原理的分析,希望對你有啟發。


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