全面解讀《刺客信條:奧德賽》第二DLC“亞特蘭蒂斯”!

全面解讀《刺客信條:奧德賽》第二DLC“亞特蘭蒂斯”!

《刺客信條:奧德賽》終於更新了第一個副本DLC“亞特蘭蒂斯”,在經歷了“第一隻袖箭”故事章節之後,楓叔一度對奧德賽的遊戲規模產生了懷疑,畢竟前作《刺客信條:起源》的“帝王谷”DLC體量巨大。隨著“亞特蘭蒂斯”的章節亮相,我們可以肯定育碧依然會為“奧德賽”打造出龐大的後續章節,但其中部分內容的展現模式,依然乏善可陳。今天就帶大家對其與前作進行一些對比。

全面解讀《刺客信條:奧德賽》第二DLC“亞特蘭蒂斯”!

第一次接觸“第一文明”

熟悉《刺客信條》系列的朋友都知道,遊戲始終圍繞第一文明科技遺蹟“伊甸蘋果”作為貫穿各代的主線,為我們講述整個故事。在《刺客信條:奧德賽》的“亞特蘭蒂斯”DLC中,玩家終於可以藉助遊戲的直觀內容,進入神的國度,從而與“第一文明”的人類進行面對面的接觸。

全面解讀《刺客信條:奧德賽》第二DLC“亞特蘭蒂斯”!

在進入“亞特蘭蒂斯”之前,玩家可以藉助啟動方式,洞察到此次DLC的規模。目前DLC開放的世界只有一個“極樂世界”,而整個亞特蘭蒂斯入口處的第一文明通道設備,共有11臺。如果育碧有意將其做的完善,那麼未來“奧德賽”的DLC可體驗副本內容,還有最少10個等待大家的探索。

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在新增副本場景的規模上,“極樂世界”的版圖,相比此前《刺客信條:起源》中“帝王谷”裡的死後世界差不多。起源是通過不同法老的陵墓連接其各自的“死後世界”,從而形成不同副本間迥異的環境風格。奧德賽中的“極樂世界”雖然也是死後的世界,但卻是花的海洋。因為採用了縱深很大的反差設計場景,還新增了移動方式。

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儘管擁有快速移動點的設計,但因為每一個小區域的海拔都很高,單純靠攀巖會令玩家十分疲累。DLC中設計了一個名為“赫爾墨斯之翼”的傳送機制,原本楓叔以為是會增加飛行功能,結果一看才明白只是單純某一個高海拔區域,提供向上和向下移動的固定裝置而已,略感失望。

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“起源”的DLC中並沒有增加額外的神器,但“亞特蘭蒂斯”把手仗提供給了玩家。這個工具在副本里的作用不是很大,只是在擊倒被伊述人控制的凡人士兵後,可以通過ALT鍵將他們解脫出被控制的狀態而已。但就DLC更新的時機來說,除非任務需求,沒有人會用主角解救眾生,都是一路懟過去的。

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新增玩法內容略顯不足

作為後續的DLC,育碧的遊戲通常都會藉助原有內容進行擴展。此次“亞特蘭蒂斯”也不能免俗,很多看似新增的內容,實際都是在原有機制上做的修改。在“極樂世界”當中,玩家會看到據點新的完成方案,比如新增了“巨像”、“希普諾斯火炬”。其中“巨像”的作用大一些,它是一個雕塑型士兵,但在觸發時會對玩家進行攻擊,並且高敏。

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原有的據點,執政官被改為“監督者”,能力幾乎相同。不過在整個“極樂世界”中,這些區域的士兵和精英,都擁有伊述之力,在啟動後不僅會強化攻擊範圍,還會干擾玩家角色腎上腺素的使用。表面看增加了一定難度,但在常規難度下這些改變,無法阻擋玩家的狂戰士操作。即便有“巨像”這樣的存在,熟悉操作後的玩家完全可以利用其雕塑形態不可動的特性,從背後進行背刺,進行直接擊殺。

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儘管奧德賽開放到了99級的地步,但想暢行DLC,無需藉助修改器也可輕鬆完成。“極樂世界”新增了四個可以探索的“進化物”石碑,找到並互動可以進化原有技能,可惜技能是被指定的,你只能選擇可以進化的技能,對於已經習慣一些打法組合的人來說,自己常用的技能無法進化也是一大遺憾。

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很明顯的一點感覺,是“亞特蘭蒂斯”對場景內的解謎環節進行了強化,“極樂世界”副本中的很多探索區域範圍都很大,以至於第一次上手的玩家會覺得走那麼遠不太習慣。某些場景內的攀爬路線,需要繞到懸崖的另一邊,這種逼死人的節奏可能是為增加DLC的遊戲時長。

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最後說一下圍繞在“極樂世界”中的神像系統,這個幾乎是從“起源”中移植過來的內容,熟悉前作的玩家都知道,在《刺客信條:起源》裡,我們可以通過砍倒法老鵰像來降低其影響力,在“亞特蘭蒂斯”的“極樂世界”中,砍倒女神雕像也是減少其影響力的重要方式之一。藉助《刺客信條:奧德賽》在爭奪戰上的原有設計,這一點表現的數值變化比“起源”更加直接,可惜整個DLC的第一場景,在完成所有內容後只能進行一次劇情式的“爭奪戰”,還有點虎頭蛇尾。

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我沒說過是你的盟友,何來背叛?

劇情方面,“極樂世界”講述一位女神因愛將這個地方打造了極樂世界,卻最終不得愛人的心。心愛的凡人深愛自己的女人,一心反抗,而女神的姐妹也窺視權利,從中利用玩家扮演的主角進行相互博弈。整個故事圍繞愛與悲傷展開,其中涉及到的角色不多,任務整體規模也相對較小,這反而突出了需要完成的地點,有點過於繁瑣了。

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結合原有選擇式劇情的特色,我們在進行“極樂世界”的任務過程中,依然會感到左右為難,甚至在任務的最後,都分不清誰對誰錯,哪怕你幫助自己心愛的人,當面對他感謝女神的解放,只說了一句對你手下留情就自己離開時,心中五味雜陳。

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因為同樣是變了名字的死後世界,在“極樂世界”中你會發現很多熟人……一些在希臘劇本里死去的角色,會在這裡得到全新的生活,不過他們有的喜歡,有的反對,從而形成了不同的陣營。在這裡,玩家的主角甚至可以見到自己的祖父,並聽他講述溫泉關的故事。

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DLC的任務在講述“極樂世界”故事同時,為玩家提供了一套全新傳說套裝,和一匹傳說坐騎。不知道是不是策劃故意留了個懸念,本次的套裝依然沒有帽子……這讓處女座的玩家們心裡肯定特別的難受。

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育碧向來做什麼都做全套,但是感覺“極樂世界”和當初《刺客信條:起源》中法老的死後世界相比,少了很多新鮮的內容。比如在“極樂世界”中我們依然可以看到能夠獵取的獵物,但都是換了個帥氣的外形而已。這一點沒有“起源”在死後世界增加巨型蠍子有新鮮感。另外,新增副本中沒有特殊的收集品內容,因為目前這一個副本不用開大船,所以奧德賽海戰系統的內容在此無法得到體現。

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今天就是眾神親自在我面前下跪的日子

在育碧宣佈更新“亞特蘭蒂斯”DLC的開端,我們從收到的推薦信息中不難發現,其中有神界霸氣的生物等待我們挑戰,然而在整個“極樂世界”內容完成後,原本期待的地獄三頭犬隻露出三雙眼睛,劇情就戛然而止。這個設計讓玩家不免吐槽,看來在等待古代三部曲的第三作過程中,《刺客信條:奧德賽》的“亞特蘭蒂斯”DLC還有很多故事要講。

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整個“極樂世界”的戰鬥挑戰並不大,在缺乏“地獄三頭犬”的體驗後,唯一可以稱為BOSS的居然是開門迎接玩家的那位“鑄匙人”,一個開始的朋友為單相思成為最後的守護者,反而還被愛人嫌棄丟下城堡,本想大殺特殺一下的主角,就在劇情安排下突然剎車,感覺真的很怪。

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介於“奧德賽”的時期比“起源”還要早,本作可以說是“伊甸蘋果”扎堆出現的一個版本。原本大家各種猜測的內容,在這一代裡被展現的更加直接,甚至在歷史中的怪獸,都是伊述人通過“伊甸蘋果”操縱的武器。

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當玩家在面對地獄三頭犬時被突然拉回現代,楓叔相信很多體驗者都和我一樣,感覺被玩弄了。整體來說,本次“亞特蘭蒂斯”DLC的第一章“極樂世界”我只能把6分送給內容,另外9分送給未來。畢竟我對亞特蘭蒂斯大殿裡其他10個還未開啟的大門充滿了期待,希望育碧在未來多給玩家一些驚喜,少一些遺憾吧。


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