现在玩手机游戏的主力军是初中生、高中生还是大学生?

苹果付费游戏免费玩


不同的年龄段都有玩手机的。

正常频率的玩手机,不会对孩子造成危害,但是如果过度了,给孩子的生活学习带来影响了,家长则需要注意。尤其是中学生,还没有完全的独立,需要父母给予积极的引导。

首先,家长和孩子要共同建立规则。因为规则,可以增加孩子的自控力,也让孩子知道他控制的边界在哪里,当这些清晰的时候,才能更好地控制自己。对于青春期的孩子,家长可以和孩子一同制定规则。因为,如果一项规则,是孩子自己主动参与的,他便有了一种契约责任,更能够去遵守。

家长可以与孩子商定,在做完作业的前提下,可以玩多久的手机?比如说,可以玩半个小时的手机,那家长就要说到做到,遵守约定,孩子才更愿意去执行。

在契约中,可以有奖励,也要有惩罚。比如,每天如果按照规定做到了,周末可以晚一个小时,但是如果做不到,第二天则需要取消一天。

当然,这个做到做不到,要有一定的灵活性,比如说有五分钟的灵活时间,因为游戏,往往是需要结束这一局,有时候正到时间了,还差一点结束,如果强行切断,孩子的心里总惦记着,收不回来,所以,给孩子一定的弹性时间比较合适。

提醒的方式,最好是以闹铃的方式。

因为闹铃响起,实际上是听觉和视觉一同进行提醒,在心理上更能引起重视感,能更加激发孩子的自控意识。

而在非使用手机的时间,手机最好要放到一边,至少要离孩子远一些。这样他拿起来不是很方便,就会更加可控。

而父母也最好在孩子面前少玩手机。如果你要求孩子控制自己不玩手机,你却在他边上玩手机,那这无异于你让一个人少吃甜食,而你却要在他面前享受冰激凌。因此,如果想让孩子的自控力增强,父母要以身作则。

让孩子保证做事效率

做事有效率,能快速地完成作业,对提升孩子自控力,减少玩手机很有好处。

家长可能觉得奇怪,那省下时间,孩子不就是去玩手机了吗?

这么认为,其实是对孩子玩手机的心理没有完全了解。

很多时候,孩子过度地依赖手机,实际上因为其他的事情没有获得价值感,那作为学生,如果在学习上效率低,就一定不会有价值感。然后,当内心挫败的时候,就会寻找一种宣泄方式。而玩手机是最便捷的方式。

心理学家研究发现,那些习惯晚睡的人,实际上常常是在惩罚自己没有价值的一天,没有办法让自己心安理得地去睡觉。而过分依赖手机,也是这个道理,这是一种自我的麻痹和惩罚。

因此而生活无聊,缺少爱好,或者是压力过大,孩子也容易出现过度依赖手机的现象。

所以,要想培养孩子自控力,减少对手机的依赖。家长要让孩子有丰富的业余生活,比如说,接近大自然,培养体育锻炼的好习惯,再比如说,家人之间,要保持良好的沟通,当孩子业余生活不再仅仅是手机的时候,自然会减少对手机的依赖。


清大燕园教育


现在应该说游戏针对每个阶段的人层,现在人的生活节奏快,压力大,很多时候没有解压的东西。现在智能手机也方便,也有很多方便操作容易上手的游戏。



所以现在手游应该哪个阶段的人都有,没有针对性,都比较多。


希望大家能合理安排游戏,别沉迷游戏。祝你生活愉快。

感谢为你回答!!!!点赞转发谢谢!!!!!


李孟龙双眼


玩游戏的一个占比情况,就我自己观察来看应该是

大学生>初中生>高中生的这一种情况

大学生课业压力比高中来说减轻不少不说,且基本上已经是放养状态,没有什么束缚,一旦迷上游戏就一发不可收拾,尤其是从高中这个高压的环境中脱离出来,没有适应大学的生活,会显得很茫然与彷徨,整个人都会消沉下来,甚至会有很多人用游戏麻痹自己,(其实大学生时间太多了,很多没有目标的人都闲的发慌,没什么事的时候就组队打游戏,而且甚至于沉溺其中无法自拔);

还有是现在游戏运营商都要成精了,营销手段太高级了,基本上已经把融入我的生活,就比如比王者,很多高校里面都有联校比赛的,这种比赛学校也很重视,而且现在游戏竞技也越来越得大大众的认可,所以就出现了这样种现象,说在大学里无论男女在一起动不动就开黑,而且很多人都是因为游戏生缘的(像我这种不会打游戏的,说出去人家都不相信的)。

初中还属于基本的九年义务教育体制下,其实有很大一部分人都还是小孩子,容易迷上游戏,而且初中正属于一个叛逆期,很多人会沉浸在虚拟世界麻痹自己,但是在这一阶段对孩子的把控也比较大一些(很多学生也没有配手机,只是周末用父母的手机),所以初中生在玩游戏人数上并没有超过大学生成为主力军,却也比高中多。

为什么说高中玩游戏的人最少,就我自己经验,高中周围的玩游戏的,最多也就周末有些男生会到网吧玩个一两个小时,或者在卷子都刷完的还有时间剩情况下,用手机玩一两把,至于平时,面对日夜不睡都刷不完的试题,手机都没时间看的,而且高中我们学生在教学楼里是不能使(带)用手机的(记得高三的时候,学校曾经特别管控手机,教务组的老师不定期就带扫描仪来教室突击检查,被查到直接放老师那,学期结束之后家长签字认领,当时有些带手机来学校的碰到检查直接把手机放到厕所或者垃圾区,可是老师们精得跟什么似的,几次之后就很少有人带手机了),高中那会在学校待的时间肯定是最长的,到家基本上是洗漱睡觉,所以根本没时间玩游戏,关键还是能上高中的学生,或多或少都有一个自己的目标,不会过多把时间花在玩游戏上,且这个年纪自制能力也强一点,所以高中生玩游戏的人是三者里面最少的。



慧智岚芯


看问题都不能太泛泛,如果只是要一个泛泛的答案那也就没什么意义。只不过是我们大家平时茶余饭后的闲谈而已。

玩游戏的主力军按以下简单分类:

1、从经济贡献来看,既不是中学生也不是大学生。而是已经参加了工作的人群。其次是那些没有经济独立,花钱没什么概念的人群。我这么说都懂。

2、从人群数量来看,学生无疑是手机游戏最为广泛的应用人群。而且“中学生”这个概念包括“初中生”和“高中生”,即使考虑到部分地区甚至具体到部分学校的风气和制度,可能在一定程度上抑制了玩手机游戏人数,但事实依然是很多中学生以及大学生都玩手机游戏。且中学生的数量要高于大学生的数量。所以从人群数量来看,可以说中学生是主力军。

3、从活跃程度来看,中学生获取游戏的途径,对游戏的接触深度,能够自由放在游戏上的时间都要差于大学生。仅仅从线上时间来看,大学生的持续活跃时间就比中学生长,而且手机游戏不止是“吃鸡”“MOBA”等这些火爆的题材,还有很多依然在活跃的游戏,它们的受众往往是大学生居多。所以从活跃程度来看,大学生可以说是主力军。


Vampiy小薛


时代在进步,电子产业飞速发展,几乎人人都使用手机,对于这一问题,我认为玩手游的主力军是学生!!!并无初高中甚至大学生之分,因为初中生之后也会成为大学生,大学生也会成为工作人群。

这一问题说白了只要学生有手机,强烈的童心就极易去玩游戏。

课余时间能用手机干嘛?只为查学习资料?跟父母亲嘘寒问暖吗?并不!仔细想想他们拿着手机除了玩游戏好像也没什么用处了。

再加之,游戏商层出不穷的推广宣传针对于学生喜好的剧情、稳定的游戏体验等等,学生作为闲暇时间过多并且极易引导转化的年轻群体,极易成为游戏商的客户。

只要有时间有手机我想没人会拒绝手游这种简单的精神消遣。包括你!不是吗?

可以试试会玩手游


会玩手游


大学生。大学生玩游戏误国呀。现在大学生玩手机游戏和桌游的比例非常的庞大。有的游戏厅为了吸引大学生玩游戏,竟然开设了专门的宾馆,用特殊的价格吸引大学生入住。

但是中学生玩游戏的比例也是非常庞大,几乎有手机的学生都在玩手机游戏。

希望国家对游戏采取分级制,不能让游戏耽误了大学生的打好青春。


木耳童话


以亲身经历告诉你,即不是初中生,也不是高中生,更不是大学生,全是小学生!!!


城南的花开了吗


大学生吧,大学生平常休闲的时侯,比较多,娱乐时间也多,而初中和高中生大多数时间都在上课 。


用户101680147984


都不是,是中小学生。


人生已无来处只剩归途


你玩王者荣耀是不是发现全部是小学生!


分享到:


相關文章: