DNF国服和韩服的最大差距是节日宝珠的问题,一颗节日宝珠能带来多大提升?

游戏大咖王


提升很大,大就大在漩涡加倍、超级加倍、究极加倍、国服特色加倍……

不开玩笑了,国服虽然走的是韩服路线,但的确也有和韩服不一样的地方,举个例子,同样一个红10的玩家,可能国服玩家会比韩服玩家高个30%左右的伤害,这也就是所谓的国服特色了,伤害高你就开心?


别傻了,伤害高一点点,但是团本的难度却好了好几倍,这中间的落差,全靠勇士们氪金来弥补。 然后我们再来说国服宝珠的问题,虽然我很讨厌策划的骗氪行为,但是宝珠带来的收益的确很大。国服和韩服的普通卡片附魔其实是一样的,无法的区别就在于多了节日宝珠。

可别小看了这一颗节日宝珠,1-30/50的技能加1,几十点的三攻力量,带来的可不是一小点的提升,而更夸张的是宝珠并非一颗,称号、左槽、头肩、腰带、鞋子……还要加强宠物附魔装备之类的,可以说国服这些“钞能力”带来的提升绝非是韩服可以媲美的。

而且这还只是单角色的提升,兄弟们可别忘了,一般打团是要组队的,主c多了很多属性技能不说,奶还多了好几级的技能面板,这两两叠加之下,伤害就有了一个质的改变。



所以说国服团本难度高于韩服其实是很正常的,如果真的把韩服团本不改动就移植过来了,那国服的一些大佬根本用不出来什么劲就打完了,那多没意思啊,就算是现在超级加倍,其实对于国服的一线大佬来说,都是轻而易举的随便锤……

当然了我也不是袒护策划,加倍归加倍,但一身红10都打不了的团,那我只能说,策划在想屁吃,不管国服特色如何,都应该尊重玩家的实际情况,如果因为几颗宝珠就超级加倍又加倍,那真的是太好看宝珠的提升了。


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