只要更新驅動 千元級顯卡就能享受到旗艦顯卡的畫質!

前言:

如果說近年來有什麼技術是引起遊戲畫面的最大改革的話,我相信NVIDIA的RTX光線追蹤技術絕對是榜上有名。在去年8月份,NVIDIA發佈了最新一代旗艦顯卡RTX2080/Ti,這一代新顯卡最大亮點在於基於Turing架構的GeForce RTX 系列GPU集成實時光線追蹤技術(Real-Time Raytracing),這一劃時代的技術開啟了遊戲領域的全新黃金時代。如果有人要問,該技術對遊戲畫質提升有多大?不妨看下圖。

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開啟/關閉RTX畫質對比

這一技術讓遊戲畫質有了突飛猛進的提升,只要入手了RTX20系列顯卡的遊戲玩家,就能享受到無與倫比的視覺盛宴,畢竟實時光線追蹤特效在此前一直是RTX系列顯卡的專屬。何為專屬?源於RTX系列顯卡獨有的RT Core和Tensor Core模塊,它們都能對實時光線追蹤特效提供完整的硬件支持,前者負責實時光線追蹤運算,後者則是通過AI人工智能進行深度學習超採樣抗鋸齒。

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不過就在今年的NVIDIA GTC大會上,NVIDIA CEO黃仁勳宣佈部分GTX顯卡也將支持光線追蹤技術。但僅限於GTX1060 6GB以上的帕斯卡架構顯卡,以及剛發佈不久的基於圖靈架構的GTX1660/Ti顯卡。由於GTX系列顯卡是沒有RT Core模塊,到底它是如何實現光線追蹤技術的呢

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NVIDIA在425.31驅動中加入對DXR的支持

原來老黃是利用微軟的DXR(DirectX RayTracing)圖形接口實現的,這個圖形接口在目前在Windows10能提供,換句話說GTX系列顯卡在硬件上不支持光線追蹤技術,但可通過軟件技術來嚐鮮光線追蹤技術呢,那麼到底GTX系列顯卡體驗光線追蹤遊戲於RTX系列顯卡區別到底有多大,今天我就來為大家一探究竟。

測試平臺介紹:

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雖然目前九代酷睿滿街走,但i7 8700K的戰鬥力還是不俗的,萬年14nm工藝、6核12線程、不鎖倍頻設計、基頻3.7GHz,動態加速頻率4.7GHz、12MB三級緩存,除了用硅脂導熱材質這一點值得吐槽外,其性能不比i7 9700K差多少。

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雖然用8代酷睿,但主板配9代芯片組Z390也是沒毛病,即使i7 8700K核心數量沒新i7多,但6核超頻也不是省油的燈。為此我用了微星MEG Z390 ACE,縱觀兩千元出頭的價位,這貨的供電部分還是做得蠻好的,畢竟選Z系列芯片組的,或多或少都會玩下超頻吧?

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13相供電配合全板日化電容以及雙8pin供電,滿足8核16線程的i9 9900K的超頻也不在話下,畢竟理論上CPU部分採用雙8Pin供電主板可以承受相當於672W左右的功耗需求。

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後置I/O接口方面,自帶KillerE2500千兆網卡以及USB3.1 Gen2接口(外接天線作為附件配送)。至於USB2.0接口旁邊兩個小按鈕則是清除CMOS設定和用於BIOS回退操作的BIOS FlashBack+按鈕。

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這塊微星Z390主板,最高支持DDR4 4500MHz的內存頻率,無奈阿魯米不起這麼高頻的內存,其實個人認為DDR4 3000MHz的頻率也夠了。內存方面我用的是HyperX Predator DDR4 3333 8G*2套裝。背靠金士頓爸爸這課大樹,有著絕佳兼容性的同時外觀設計也深得我心。現在內存價格勢如破竹,以往價格稍高的駭客神條如今也變得親民價了

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對比所使用的GTX顯卡是微星 GeForce GTX 1660 Ti AERO ITX 6G OC(上),而RTX顯卡是微星GeForce RTX 2070 ARMOR(下)。

這是一條阿基米德的防槓提示,阿魯深知RTX2070和GTX1660Ti的性能差距,之所以加入對比是想告訴大家目前想暢玩光線追蹤,GTX系列顯卡是否勝任?而RTX系列顯卡玩光線追蹤的遊戲又有多出色。

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ITX小尺寸就是萌

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GEFORCE RTX

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微星GeForce RTX 2070 ARMOR,採用非公版設計,搭載刀鋒4代風扇,其亮點在於扇葉設計,不同紋理的扇葉其弧度也有所不同,分為引流扇葉和傳統扇葉,前者引入更多氣流後者則是增強風壓。除此之外,在低負載使用的情況下,顯卡風扇還能停轉,靠散熱鰭片來被動散熱,而在遊戲高負載時風扇會隨溫度變化而自動啟動,靜音與散熱效果兩相宜。

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金屬背板能加強顯卡整體的散熱能力以及對顯卡背部元器件進行保護。

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兩款顯卡的硬件信息,從上圖能看到兩者的GPU都是使用圖靈架構,12nm工藝,所用顯卡驅動版本為430.39。

性能測試:

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國際知名顯卡性能測試軟件3DMARK為實時光線追蹤特效推出PortRoyal測試基準,該測試基於微軟的DirectX Raytracing技術,在圖形渲染過程中實時跟蹤物體和環境的光線,準確進行光線反射和折射、全局照明、物理陰影的繪製,可以帶來近乎百分之百真實的渲染畫面,尤其是光影效果。

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從上圖成績能看到,擁有RT Core的RTX2070在光線追蹤測試上領先幅度高達54%,在幀率表現上RTX2070已到達流暢級別。

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由於RTX實時光線追蹤技術帶來畫質上的超大革新,因此目前支持該畫質技術的遊戲也只有三款,但隔壁老黃(黃仁勳)說未來會有更多的遊戲支持RTX技術,吃雞、最終幻想15、殺手等大作也出現在支持榜單上。扯遠了,今天的測試就是圍繞《古墓麗影:暗影》、《戰地5》《地鐵:離去》三款遊戲而進行。

《古墓麗影:暗影》

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從上圖能看到,即使GTX1660Ti已經裝上支持實時光線追蹤的新版驅動,但NVIDIA DLSS抗鋸齒無法打開。但在影像選項中,光線追蹤陰影質量有“超高、高、中、低”四個設定可選,這次測試設置分辨率為1080P、特效以超高為主。

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什麼是DLSS技術,一圖看懂。

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在Benchamrk場景中,我們能看到GTX1660Ti和RTX2070都能享受到光線追蹤特效所帶來的遊戲畫質,各位不妨留意人群在地上不同的影子,以及各種燈光在不同人物上的反射。在遊戲幀率表現上RTX2070有著72幀的絕對流暢,反觀GTX1660Ti,38幀+的表現,還算比較流暢吧。

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在Benchamrk第二關的章節中,陽光的照射從密集的叢林縫隙中零落的灑後照在勞拉身上地上的光斑和影子也隨著勞拉走動以及葉片的搖曳實時變化,可見在這一場景中對顯卡的實時光線追蹤性能提出了較高的要求,GTX1660Ti的畫面幀率只有21,已經處於卡頓的情況,而擁有RT Core的RTX2070則依舊保持50幀+的流暢。

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在最後一個Benchmark場景中,陽光灑在茂密的叢林以及草屋中,房子和樹木的影子都隨著鏡頭和光照的變化而變化,實時光線追蹤的運算量也不少,這裡能看到,GTX1660Ti有點吃力,幀率只有32,而RTX2070則有著82幀的超高流暢水準。

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從測試結果來看,在開啟光線追蹤陰影質量最高畫質後,GTX1660Ti的平均幀率只有37,而RTX2070的平均幀率高達76!

《戰地5》

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在戰地5裡,畫質設置最高,分辨率為1080P。從上圖能看到GTX1660Ti的NVIDIA DLSS抗鋸齒依舊無法打開。

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同樣遊戲場景下,RTX2070有著更佳的流暢度,60幀。而且畫面中的紋理更細緻,陽光透過樹葉縫隙灑落在槍上,反觀GTX1660Ti,流暢度只有29幀,陽光灑在槍上看起來比較生硬。

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GTX1660Ti一直維持在30幀+的水平,而RTX2070則一直保持60幀的流暢!

《地鐵:離去》

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地鐵離去同樣採用Benchmark測試,開啟光線追蹤極致畫質,在畫質設置中即使是GTX顯卡也能選擇DLSS,但運行測試會報錯。

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從上圖的測試成績能看到GTX1660Ti的平均幀率只有13,已經處於非常卡頓的狀態,最高幀率也沒突破30,可見在這款遊戲對顯卡的光追性能提出了更高的要求。反觀RTX2070,平均幀率有55,最低幀率也超過30,遊戲的流暢度有了很好的保證。

總結:

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總的來說,想要玩轉支持光線追蹤畫質的遊戲,RTX20系列顯卡依舊是首選,畢竟該系列在實時光線追蹤特效上有著RT Core和TENSOR Core的硬件級別的支持,這是它與GTX10系列顯卡在性能上能拉開較大差距的重要原因。你說GTX完全不適合玩光追遊戲麼?倒也不是,只要不把光線追蹤特效開最高,相信GTX系列顯卡還能戰一段時間,畢竟像GTX1080Ti、1070Ti的戰鬥力還是可以的。不過隨著日後支持RTX技術的遊戲越來越多,我還是建議預算充足的玩家入手RTX20系列顯卡。


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