如果DNF安徒恩推出困難模式,你覺得該遊戲是否可以重現86版本的輝煌?

zh周晶


其實超時空漩渦就已經稍微有點回到安圖恩那個年代,因為超時空漩渦是以前超時空的困難模式,在剛剛推出的時候可謂是難倒一大片玩家,不斷的炸團令到一張門票玩一天。但是由於官方的暗削和玩家們裝備的成型進度,第二週後超時空漩渦變得簡單許多,基本3C1奶一輪可以帶走60%血量,裝備稍微好點100%不是問題。

即使安圖恩出困難模式後,估計也是一週被玩壞的結果,現在增幅12的大佬滿大街都是,還不是輕輕鬆鬆過圖的事情。安徒恩畢竟是陪伴我們最久的團本,對於打法機制這些東西熟悉得不能再熟悉,調整難度後只是血量的問題,最重要還是要懂得機制如何去躲避再輸出。

外加上安圖恩已經是一個被淘汰的副本,如果加上困難模式後那麼獎勵會如何安排呢?沒有好的獎勵怎麼會有人去攻略。其實安圖恩是最成功的副本,也是團本之中最像打團的副本,可能是20人的關係吧,不過被玩壞的副本再去故意加強難度就沒有必要了。

現在的安徒恩小號根本不敢去野團,各種不等人能源開門後直接火山,沒幾秒BOSS就掛了,可憐那些小號還在能源拆柱子。其實現在超時空漩渦已經是有先例,任何難度都只是在金錢之下,像旭旭寶寶的劍魂還不是一輪帶走100%的漩渦羅什,策劃:安徒恩可以有困難模式,但,沒必要!


確認過眼神的Suki


個人覺得不會,說實在得,安圖恩已經被大家消耗的沒有任何的感情,畢竟已經過去四五年了,想想打了這麼多年的副本,在未來的版本當中仍然還要打這一個副本,你不會覺得膩嗎?退出困難模式也僅僅只是將怪物的整體防禦等級呀給提上去,打法和機制也是沒有改變的,這就沒有任何的新穎和吸引人的地方,僅僅靠賣情懷,那真的就完蛋了。

當然,如果安圖恩的困難副本僅僅作為遊戲當中的一項娛樂,像以前的單人安圖恩一樣開放一段時間的話,那可能會收到一個不一樣的效果,但是如果作為一個常駐的副本的話,那效果不會好!

另一方面,86版本的出現確確實實是因為安圖恩的出現,安圖恩的出現將這款遊戲從偏向單機走向了以前的組隊團隊競技,變得更加有意思了,但是這樣的模式畢竟不是最好的解決方式!其實現在已經有很多人討厭這種打團的機制了,打團10分鐘,等人半小時的情況一直都沒變過!

很多人懷念60級版本最主要的原因就是在以前的時候,可以有很多的玩法,擺個地攤都很有意思,現在的整體模式就是打造裝備,然後淘汰打造新的,沒有一個新的玩法,使得玩家開始倦怠,再加上整體遊戲的消費比較高,慢慢的,很多玩家都沒辦法接受了。

雖然現在95級版本開放之後,對於很多普通玩家來說有了新的獲取裝備的途徑,但是也並不能夠改變整體的現狀,給人的感覺就是如同嚼蠟,沒有意思!

我超喜歡這裡,阿拉德大陸的個個都是人才,說話又好聽,長得又好!還不趕緊還點個贊和關注!

小芸芸解說


個人認為DNF安圖恩團本是做的最成功的。可以直接翻出畢業荒古武器,二十人的團如果只有你翻到了荒古武器你想想那得多有成就感多帶勁。畢竟也是第一個多人組隊團本比較新鮮,玩家的打團積極性都很大。陸續的出了盧克超時空漩渦等團本之後,團本多了也就感覺不到啥新鮮感了,每天也只是任務性的上線打打團積累一些材料。沒有太大的激情,打完之後就很累了,基本也就下線了。但如果說安圖恩出困難模式估計也不會有以前的那種輝煌了。


你看看把你能的


首先要提的是,安圖恩上限最能獲得85史詩,那麼問題來了,現在DNF已經更新到了95版本,畢竟95副本史詩才是玩家的最終畢業之路,所以不管安圖恩出現什麼困難模式,都沒有什麼大的改變,除非策劃強行提升安圖恩獲取更高等級的史詩畢業武器裝備,不然都是徒勞。


雪花劍靈


應該不太會,畢竟時間太久了,大家厭倦了是其一,盧克超時空秒秒秒習慣了再去研究一些機制大家不會十分樂意,只能說此一時彼一時了


依稀49931642


也許會,畢竟dnf的烏龜是一個時代的崛起


時光阿修羅


有點不可能吧,時代的變遷,版本更新畢竟會被淘汰的。


踏馬飛燕7


韓服策劃走了一步臭棋。


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