如何评价《荒野大镖客:救赎2》中的真实感与游戏体验的矛盾?

安博电竞


这是一个需从游戏设计层面思考的问题,这也是开放世界游戏需要在未来思考的东西:

开放世界需不需要接近现实的真实性。

抛开令人心驰神往的西部风景,《荒野大镖客2》就是一部由细节堆砌而出的游戏

击打NPC会随时引来巡警通缉,骑马的时候还要考虑动物的生物本能,开枪打架还要来个手动退弹,甚至你在路上都能遇到随机NPC任务。



大量细节让《大表哥2》构建了一个近乎写实的西部世界,抛开这些细节,其实《大表哥2》讲述了一个很浅显的故事——牛仔与西部蛮荒。

这种剧情构架在影视剧中屡见不鲜,但R星妙在将影视剧构架用在了游戏里,比如骑马赶路时的多视角观察,其灵感在来自于影视剧里多机位拍摄。



真实细节构筑了《大表哥2》,但真实并不代表好玩。

真实性与游戏体验本就是一个悖论。

太多的真实细节堆砌使《大表哥2》在一定程度上玩起来有些累,在讲述更快游戏节奏的当下,没人会注意左轮手枪的后坐力,没人会去考量马踏雪地究竟会留下几厘米脚印。



但《大表哥2》以及R星的独特之处就在于,他们想改变玩家的游戏状态,于是他们将大量写实细节充填入游戏,借助主机平台的沉浸感,去唤醒玩家对于游戏仪式感的渴望。

所以在一定程度上,《大表哥2》为开放世界真实性与体验感的悖论,提供了一个不算差的解决方案。

用偏向真实性的游戏设计,去提升游戏体验。



结语

《莎木》系列是游戏圈公认的当前开放世界游戏天花板,但这是款明显叫好不叫座的产品。《莎木》好玩吗?当你问到十个玩家,可能六个人都会摇头否定。

而《大表哥2》便是R星在真实性与游戏体验中做的合理取舍。在真实性的基础上,最大程度的保留了游戏性。


游戏菌儿


《荒野大镖客:救赎2》上市之后,受到了清一色的好评,但是随着时间的推移,大家发现了游戏中一些奇怪的地方,游戏很真实,可以说是现在市面上数一数二真实的游戏。

可是这样的真实倒变得使玩家有些反感,首先是通缉,几乎无处不在,甚至有时候做好事而杀人了也会被通缉,还手打人了也会被通缉,警长同志让你无处遁形。

这就形成了真实感受和游戏体验的矛盾,但其实倒不是真实感引发的,还是因为真实感不够才会这样的,真实生活中是这样的吗?显然不是的,你甚至没来得及交流,或者为自己辩解一些,警察就要抓你,连个调节过程都没有,现实生活肯定不是这样的。

我们可以看到R星为了真实感已经做了巨大的努力,完成了游戏史上最出色的剥皮,但是也因为这样可见的剥皮对这个皮无法操控其用量,变得也不那么真实,看似这是吹毛求疵的要求,但是既然做到了这一步,没有能够继续完善,就成了一种让人感到尴尬的体验。

但是这都是在不计成本的情况之下讨论的,《荒野大镖客2》的成本是天价的,做到如此已经是行业顶尖,是现在游戏水平的巅峰了,如果再要做到多真实,细节更多,我相信做游戏的远比我们考虑的多得多,他们肯定也想到了,可是成本提升了,卖的价格也会提升,那就是不同的概念了。


牧童说


《荒野大镖客:救赎2》的游戏体验不佳,最大的问题不是真实感,而是不够真实!是在成本足够的前提下堆积了足够多的细节分支,却因为技术限制而处处妥协的表现。

比如最多人吐槽的,极其容易被通缉这一点,就是游戏已经有足够的成本把你所有可能被通缉的情况全部考虑进去了,却没办法进一步提升NPC的AI以分清正当防卫与否。剥皮动画途中不能取消,是因为整个剥皮演出做成了一个脚本动作,你要能半途取消,如何处理剥到一半皮和剥三分之一皮的区别?

按键轮盘极其繁琐,必须先注目才能做行为操作,也是因为游戏要给出来的行为设计非常丰富,在现有的手柄键位设计下只能这么妥协。要不你就更进一步,设计贩售专用手柄,那玩家肯定不干。要不你退一步,像RPG一样设计专属背包界面,能减少误操作,但更加繁琐。什么?你说就不要设计那么多细节?那这游戏岂不是泯然众人,要那么多成本投入干什么?

你们可以考虑一下,在保持游戏核心设计不变的前提下,你们有没有可能对这个游戏做出任何方向的优化?你们如果用其他开放世界的简化公式来套用RDR2,那势必要破坏这游戏整体的核心设计。假如你马匹不会死还能横冲直撞,被通缉也能够轻易逃脱,打猎收集品遍地都是等着你去捡,这哪是R星游戏啊?变育碧游戏了都!

你看知乎那群老炮对RDR2的吐槽一波接一波,但也没有谁说这游戏整体不行。其实我们这些老玩家最主要的失望点,是这游戏展现出了欧美游戏做到极致时候体现出来非常明显的瓶颈。可以这么说,RDR2所表现出来的所有内容,都是我们预料之中的,甚至可以说没有任何惊喜。你让那些当年在日式中型制作游戏大爆发时代被各种莫名其妙的“创意”折磨过来的老害们点评,自然是看不出有啥过人之处。

可那这些中型制作游戏现在都到哪里去了呢?活下来的,也只有保守地用大量资金堆砌细节的大厂而已了呀······


用户85787508285


大表哥发售三天,总销量超过七亿,仅次《GTA V》,外媒一致赞好甚至给与满分,其中主要盛赞的是其模拟真实程度。《RDR2》模仿真实能力无容置疑,例如随着时间角色头发和胡子会增长、不同季节要穿上不同衣服、要替不同马匹换马鞍才可使用武器、角色除了体力和生命力另外再划分核心体力和核心生命力……有玩家非常享受这种细致设定,有玩家却认为不必要,甚至令操作过于繁琐、窒碍游戏过程的畅快。《RDR 2》追求极致真实引伸一个很有趣的问题:到底一款游戏要模仿真实到什么程度才算是「好」?


吳啦啦说游戏


游戏确实是有很多优点,那些优点大家都说了无数次,我就不重复了。说说不足的地方,就是有些体验比较无聊,比如一段情节明明是好像过场动画那样播放的,但因为这是一个游戏,而去到过场动画的某一些地方,需要玩家按某个键去继续剧情。 比如主角正在跟酒馆的人打架,游戏会提示你按哪个键,之后动画就会继续,这样的按键体验真是很生硬。

打个比方,就比如把一部功夫电影,播放到主角打对方的时候,电影就暂停,然后就要玩家按O键,电影就继续播放,主角一拳打过去。 真是毫无意义的操作,没有技术可言。

荒野大镖客2确实是用心的游戏,如果这种操作的情节减少一点,或者换成需要技巧一点的操作就更好了。


神经漫画


这游戏最大的问题就是玩儿着玩儿就出不来了,导致通宵打游戏,上班天天迟到,游戏性太好了,很有代入感,适合第二天不上班没啥事再玩儿,要不玩这游戏太耽误事,感觉不好!


阿源158655826


有些人游戏寻求激爽与快感,有些人寻求带入与真实,这本来就是矛盾的事情,大表哥固然是神作,不过确实不是适合所有的玩家。

尤其是从GTA5过来的玩家


zacharyLEE


快节奏玩多了,慢节奏就受不了。我觉得挺好。适合上班族晚上回家玩一会。目前存档40%。第二幕做成了传奇背包。传奇动物目前鳄鱼和美洲豹和黑水镇的没杀。


戒烟有喜


人是难以满足的,这不是坏事,这激励着时代的进步,我预言一下,vr和ar兴起的时候才是沙盒类游戏最巅峰的时刻。不用太久,我们这辈子看得到,还是满怀期待地活好每一天吧


游戏骨灰


体验不佳,被人忽悠买了,刚刚觉得没意思借给朋友拿去玩了,自己还是回去玩英雄连2去了。


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