鴻雁歸故里
不知火舞秒脆皮其實是非常簡單的,因為這個英雄的爆發特別高,不過為了預防你的操作失誤,對於不知火舞來說我覺得召喚師技能帶斬殺,可以讓你更有安全感。
首先你要明白不知火舞的連招,一般來說我們習慣性認為不知火舞是一位poker法師,其實作為我個人我更覺得不知火舞是一名刺客法師。
三段位移:1技能短距離位移,被動位移,大招位移,可以讓不知火舞抓住機會突進去秒脆皮英雄。
一般來說我們不知火舞的連招都是,2技能起手減速,接大招,再接1技能,殘血的話直接按下斬殺就可以秒殺一個滿血的脆皮。
不過還有一套連招可以讓不知火舞打出更高的傷害,不過這個就需要召喚師掌握好被動了
連招:被動+2技能+3技能+1技能+斬殺。
個人觀點,新人作者求關注,主攻王者榮耀,一起來捉妖。
榮耀嘉話
我來說下我個人使用不知火舞的習慣連招:
首先是扇子起手
,這個技能命中可以減少90%的移動速度,變相的降低你接下來技能的容錯率。並且減少50點法術防禦,提高自己接下來技能的傷害。
扇子命中我習慣接一技能,這個技能有擊飛0.75秒的效果。這是火舞的核心控制技能,如果命中這個控制就能確保接下來的技能百分百的命中,但是要是遇到高手,手速快躲過了這個技能,你就要考慮是接技能追殺還是留著逃跑了。
再確保一技能擊飛後,我會跟大招。大招有擊退效果,相當於火舞的二段控制。
然後接普攻,利用自己被動擁有擊退效果打出第三段控制
。
最後我個人習慣帶召喚師技能斬殺,補充傷害。如果傷害還差點,那麼二技能扇子也好了,可以進行再次補傷害。
這套連招是我個人使用感覺最穩定的連招。三段控制秒脆皮成功率百分百,就連李白,公孫離這類多位移英雄也無處可逃。
以上就是我的個人觀點,僅限參考。
往事隨風今朝醉
我來說下我個人使用不知火舞的習慣連招:
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首先是扇子起手,這個技能命中可以減少90%的移動速度,變相的降低你接下來技能的容錯率。並且減少50點法術防禦,提高自己接下來技能的傷害。
扇子命中我習慣接一技能,這個技能有擊飛0.75秒的效果。這是火舞的核心控制技能,如果命中這個控制就能確保接下來的技能百分百的命中,但是要是遇到高手,手速快躲過了這個技能,你就要考慮是接技能追殺還是留著逃跑了。
再確保一技能擊飛後,我會跟大招。大招有擊退效果,相當於火舞的二段控制。
然後接普攻,利用自己被動擁有擊退效果打出第三段控制。
最後我個人習慣帶召喚師技能斬殺,補充傷害。如果傷害還差點,那麼二技能扇子也好了,可以進行再次補傷害。
這套連招是我個人使用感覺最穩定的連招。三段控制秒脆皮成功率百分百,就連李白,公孫離這類多位移英雄也無處可逃。
以上就是我的個人觀點,僅限參考。
往事隨風今朝醉
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你好,很高興能回答你的問題!
我是小夏,一個遊戲領域創作者
不知火舞是《王者榮耀》中的一名日本英雄角色。原型為日本格鬥遊戲《餓狼傳說》與《拳皇》中的角色不知火舞,SNK正版授權。
在王者榮耀公開資料中,將不知火舞上手難度為8,而元歌上手難度定為9.可以想象不知火舞的難度了。在王者榮耀中,上手難度越高,秀起來越是無解,所以喜歡不知火舞的小夥伴,可以練習一下!
不知火舞的技能不做詳細介紹了,這裡介紹一下不知火舞的被動技能,不知火舞要利用好自己的被動技能。
被動:
不知火舞每隔5秒的第一次普通攻擊將會向當前朝向釋放忍蜂,造成100(+100%法術加成)的法術傷害並將敵人擊退;不知火舞使用技能後能夠在結束時翻滾一段距離,並且會增加50%移動速度,持續0.5秒,該效果會隨時間衰減;技能命中將回復25點能量值不知火舞在王者榮耀定位中是刺客和法師,她的爆發傷害很高,但是需要走位,還有一定的預判能力,還需要用好技能的銜接。
在經濟相差不大的情況下,任何一個脆皮完整吃了不知火舞一整套技能,活下來的可能性都不大。
個人建議,不知火舞招數:
可以先使用二技能不斷消耗,需要注意的是使用二技能之後的翻滾,一定要注意方向,翻滾到對面的包圍圈裡那就涼了。在合適的時機選擇一技能進場,利用將其擊飛的0.75秒,銜接大招,然後在接一個普攻,如果對面還沒有涼涼,那就在銜接一個二技能。
在釋放連招的時候要注意一下自己的能量條,不要一技能過去了發現沒有能量釋放大招,那就尷尬了。
技能加點:
推薦主加二技能,這是不知火舞強大的遠程攻擊手段,傷害高帶減速,冷卻還快。
所以,不知火舞要想秒脆皮,就要看你技能放不放的準!可以在訓練營多多練習哦。
感謝觀看!
我是小夏,看到這裡的小夥伴可以點點右下角給一個免費的贊嗎?
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個人觀點,一扇子接被動普攻,後面再選擇是一技能還是大招,因為又不少玩家都是喜歡一扇子就直接大招的,這樣空大的幾率很高,因為別人有閃現,所以儘可能拉進點距離,扇子接普攻控一下,加大大招命中率。要多精通被動普攻這一滾。
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