憑藉硬核 FAN ART,他成為電影《大偵探皮卡丘》的概念設計師


憑藉硬核 FAN ART,他成為電影《大偵探皮卡丘》的概念設計師



美日合拍真人動畫電影《大偵探皮卡丘》將於四日後(5月10日)上映,改編自風靡世界超過20年的經典IP“精靈寶可夢”(Pokemon,曾譯“寵物小精靈”)。

這部電影從預告片上映之時就令一部分粉絲坐不住了,他們沒有料想到真實版的皮卡丘會是“毛茸茸”的。


憑藉硬核 FAN ART,他成為電影《大偵探皮卡丘》的概念設計師


▲ 電影中的皮卡丘

憑藉硬核 FAN ART,他成為電影《大偵探皮卡丘》的概念設計師


▲ 皮卡丘:第一款電子遊戲中的皮卡丘,早期美術作品、第一版動畫片中的形象


但也有證據指出,這隻會放電的鼠精靈本就應是毛茸茸的,部分粉絲也很難想象一個沒有毛髮的皮卡丘。


憑藉硬核 FAN ART,他成為電影《大偵探皮卡丘》的概念設計師


▲ 動畫中的皮卡丘

無論粉絲們對電影設定過於真實的審美取向評判如何,不可否認的是設計一群“真實版”的小精靈是一件極具挑戰的事。


憑藉硬核 FAN ART,他成為電影《大偵探皮卡丘》的概念設計師


▲ 遊戲中的皮卡丘(PS:沒截全,因為是動圖一直在閃爍)

設計這部電影的概念設計師之一是育碧概念藝術家 RJ Palmer ——神奇寶貝的狂熱粉絲,他對現實版神奇寶貝的獨特見解使得他被邀請為該系列開發概念。


憑藉硬核 FAN ART,他成為電影《大偵探皮卡丘》的概念設計師


▲ RJ Palmer 繪製的淚眼蜥


Palmer 2012年開始以逼真的風格繪製神奇寶貝,並將其發佈在他的DeviantArtArtStation

頁面上。他的作品因其細節吸引製作人的注意——將神奇寶貝的設計重新發展為更可信的真實生物。


憑藉硬核 FAN ART,他成為電影《大偵探皮卡丘》的概念設計師


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▲ 動畫中的妙蛙花 VS RJ Palmer 繪製的硬核妙蛙花

憑藉硬核 FAN ART,他成為電影《大偵探皮卡丘》的概念設計師


▲ RJ Palmer 設計的皮卡丘,可以看出也是毛茸茸的


這部電影的製作設計師在谷歌搜索中發現了他,並將其聘請為《大偵探皮卡丘》的概念設計之一。(這也許又是一個從fan art發展成職業機會的故事...)


現實口袋妖怪系列 (RJ Palmer)

憑藉硬核 FAN ART,他成為電影《大偵探皮卡丘》的概念設計師


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參考文獻:bulbanews,BBC,《大偵探皮卡丘》官微,RJ Palmer A站,wiki百科



憑藉硬核 FAN ART,他成為電影《大偵探皮卡丘》的概念設計師



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