哪些遊戲刷新了你對遊戲的認識?

燕子李三fighting


大家好,我是頭條遊戲領域創作者小情緒牙妹。

從小到大玩遊戲也玩過很多,但給我印象最深,觸動最大的還是《我的世界》這一款遊戲。
這是一款具有超高自由度,資源隨處可拿的沙盒遊戲。玩家在裡面可以充分發揮想象力,想象力有多大,世界就有多大,當時膜拜那些大神的作品,讓我驚歎不己。


這些作品的出現,完全顛覆了我的認知,在我當時從來沒有接觸過這種遊戲,印象還一直停留在遊戲一般都是打怪升級買裝備的層面。
隨著各式各樣的作品相繼出現,我懷著忐忑的心情去體驗了一下,不得不說,每個遊戲裡面有普通玩家和大神玩家的區別是每個遊戲的至理😂😂😂,完全不知道自己要幹什麼,看著一片森林,手裡的木鏟,木斧頭,一臉的問號,那些作品最開始就是用這類東西生產出來的,不得不說,我是徹底的服氣了。

這個遊戲我覺得自己是差那把刷子的人,但並不妨礙我對它的喜歡,想玩的朋友也可以去搜索玩玩試一下。最後希望我的回答能夠幫助到大家,謝謝。


小情緒牙妹


我是08年開始玩遊戲的 當初初三壓力大,跳牆去上網,想想都無語╯﹏╰


當時我同學比我玩的早點,他們平常會討論,跑跑卡丁車,勁舞團,街頭籃球,這應該是當年很火 不花錢 大眾的遊戲了,當時能有一個qq號 都很興奮,我記得我自己去申請的一個遊戲是街頭籃球 我感覺好好玩。當時玩了感覺操作有點難,就放棄了。

後來cf走進我的眼簾,09年玩到12年底,經常通宵玩,當時覺得cf才是最好玩的遊戲。後來s3玩英雄聯盟的英雄聯盟的出現 讓我重新認識了遊戲模式, 。cf不誇張可以1打幾 滅隊 個人英雄主義。


lol不一樣 它是團隊遊戲 合作的魅力 意識的體現,玩法的多樣性,開始玩的不懂,後來無法自拔,到現在我都認為,lol是一個無法超越的遊戲。至少在遊戲出現到現在。

最後 ,我用亞索致敬:希望大家都能成為快樂風男。


小芳的暗戀對象


自從有了遊戲以來,從上世紀90年代開始從FC到PS生化危機系列到PC遊戲沙丘、紅色警戒、星際爭霸、仙劍奇俠傳、傳奇等等,那真的是玩過不少遊戲。但是有一類遊戲我一開始是不愛玩的,那就是動作類遊戲。但是2011年某月某日我在好奇心驅使下下載安裝了刺客信條2,進去試玩了,也不知道是漢化的問題還是什麼,什麼高調動作,什麼調低動作,我還以為這就是一款普通的動作類遊戲砍殺砍殺的,幸好堅持了下來,可以爬上跳下,覺得有點意思,然後就是可以背後暗殺,隨著劇情的發展還可以空中刺殺,隨著解鎖可以雙重刺殺,隱身在人群中等等,越來越覺得好玩,一發不可收拾!

  • 真的沒有想到一款動作類遊戲會有隱秘行動,隱秘刺殺,戰鬥中華麗的格擋刺殺、跑酷、爬塔做的真好啊。總記得在意大利的城市裡爬啊爬啊,我還心裡想這是可以爬多高啊,以至於後來玩3代4代還有後面的大革命、梟雄都覺得沒有那個地方是可以比2代爬的更高的!並且我感覺2代DLC也比後面幾代的DLC好玩些!也許一個經典版本就是永遠的經典!後續的無可替代吧。由於工作忙暫時只玩到梟雄,據說起源也不錯,還沒玩到!

  • 這裡還有個我不得不提,其實後續版本在畫質劇情都有所提高但是戰鬥中格擋刺殺還是降低了不少,我也知道這是為了遊戲平衡,曾經2代戰鬥面對好幾個敵人格擋反殺,每一個都是華麗麗幹掉一群人,當了3代更是如此,一個人單挑一對英軍巡邏兵都沒有問題。當然了3代的武器和刺殺技術也多了,更可以悄無聲息的幹掉一隊英軍!每代也有每代的好吧,只是太懷念刺客信條2代了!當了那些資料片也是不錯的啊!感興趣沒玩過的還是玩過的都可以重溫下刺客信條2代!

覺得我說的可以的加個關注點個讚唄!我沒事就喜歡關注本地資訊、民生問題、軍事、遊戲、搞笑的!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!


W遊亞魚H


作為一個閱遊無數的老梆子,我竟一時間想不起哪些遊戲曾經給我留下過很深的印象了。或許是每個類型都看太多了,也就麻木了吧。

想來想去,嗯,最刷新我認知的,可能是它:《夏娃年代記》

因為這是個小黃油,所以先聲明,本文不開車,所以我會盡量不放出不好的圖。感興趣的朋友可以自己搜搜。

這款遊戲也是之前一個朋友推薦給我的,說是福利滿滿,試玩了兩個小時,果然是各種......

勇者鬥惡龍式的遊戲方式,老套又經典。頻繁地出各種福利劇情也是讓人覺得確實是良心之作。

不過常言道,好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。這款遊戲先用“好看的皮囊”吸引了我,之後又用“有趣的靈魂”震撼了我。

隨著遊戲劇情的推進,我發現我越來越期待的不再是一個個福利畫面,而是接下來劇情的發展。這是之前在玩I社的小黃油時所沒有的感受。

從此我知道了,哦,原來小黃油也可以做的如此精心,而不是一上來就如同動物般無腦地發洩。


能力不高,水平有限,如果我的回答對您有所幫助,還請記得給我點贊哦!


西撒赤紅雷歐哈特


家有良田,想種啥就種點啥,澆水施肥打蟲授粉親力親為。

有空就去牧場看看,看看大肥豬長得怎麼樣了、蠶寶寶吐絲沒有,再收些鴨蛋賣掉。

我還有自己的餐館,我會做好多菜式,用我自家種的菜做出來賣給客人,平日交給我的孩子和其他信得過的後輩打理,我有空就去看看,偶爾也和老客人推杯換盞,有吃不上飯的窮苦人,我也不介意施捨二三

老朋友有時候也會來看看,給我留封信件,彼此寒暄,追憶往昔

但最重要的,還是我能回到我的小家,擦擦傢俱,曬曬太陽,在躺椅上讀讀書,喝喝茶,和幾隻小寵物嬉鬧

開心了還能換換裝修風格,重新擺擺傢俱,換好多套衣服,總有新的體驗

有一陣子我就在摩爾莊園重複上述的事情

躲避人群 不理俗世

直到有一天我才忽然意識到

我最想要的生活到底是怎樣的。



英雄超越英雄


記得小時候玩過的紅白機,封神榜和最終幻想(那時候叫太空戰士),讓我特別的迷戀上了rpg遊戲!當然還有經典的魂鬥羅。甚至能玩通宵,後來上學了,買了第一臺psone,那時候覺得畫面好精美啊!記憶最深的就是生化危機系列了,玩了嚇得晚上都不敢睡覺!後來又有了psp!隨時帶在身上就能玩,爽!記憶最深的就是怪物獵人咯!自由的探索,找素材做裝備,讓我深深地迷戀上了!直到現在,有了ps4,各種大作,跟以前的一代比不知道提升了多少倍,回想起來那時候的遊戲畫面,挺爛的,哈哈!要數記憶最深的還是生化危機系列吧,我是生化迷,不知道有沒同類的小夥伴!


正經八百的小宇


刷新我對遊戲的認識!不得沒有他~

一般我們對於射擊遊戲只有兩個字,射爆,但是這款遊戲卻使我刷新了對遊戲的認知,

《武裝突襲》系列

英文簡稱Arma (阿碼)

是一款的戰術動作遊戲該系列是《閃點行動》的正統續作,是商業虛擬軍事訓練平臺《VBS3》的民用商業版,儘管相對軍方版本,真實度下降不少,但是仍然被玩家稱為軍事模擬軟件而不是遊戲,對,沒有錯,一款軍事訓練平臺模擬遊戲


是的,在剛上手時候會各種勸退的一個遊戲,甚至說不是一款遊戲。

Arma打破了遊戲和軍事模擬器的界限,也打破了對於一個遊戲完成度的定義。

在遊戲裡可以自定義制服,武器裝配,隊友裝備等

由於其高仿真實的戰場的遊戲特性,使得玩家在遊戲不同於其他的Fps 遊戲,玩家經常會在任務之前安排戰術,一張標準的軍事地圖和高度,等高線設定會使得玩家直接想仍鍵盤,然後在好不容易耐心設定完後會體驗到為了完成一局趕路花了20分鐘然後在等待敵人中,槍聲一響發現自己已經被一槍爆頭。

如同真實的戰場一樣,其諸多設定也是真實的一匹

需要根據距離調整狙擊槍的位置 在不同的遊戲MOB裡甚至有 更是需要彈道計算儀 考慮到風力 溼度等各種因素

然後槍械的種類 從突擊步槍 狙擊步槍 反器材步槍 精確射手步槍 發射器 AR AK HK FN系列 到制導反坦克導彈 肩扛防空武器 配有不同彈種的RPG 說幾百種毫不誇張

其中醫療兵在對治療的時候應對其他玩家受傷也有不同的分類;撕裂傷 鈍器傷 貫穿傷需要不同的救治手段 血漿 血型 生理鹽水 嗎啡各有其用

爆炸後的塵土會粘在護目鏡上需要用手抹去 等等

可以說是真正的鍵盤上的戰爭了


謝謝大家,我是遊戲自走社,喜歡我的話就關注一下吧。


遊戲自走社


現在的遊戲經常出現審美疲勞,下載玩一下就發現不好玩。但是有幾款遊戲刷新了我對遊戲的認知,簡直就是眼前一亮啊。

1、 GTA

作為一個老實的玩家,我一直都以為遊戲是該怎麼玩就怎麼玩,但是在GTA裡面我體會到了想怎麼玩就怎麼玩,遊戲高度自由化,甚至讓我對人性產生了思考。遊戲不僅可以在壓力大的時候發洩情緒,畢竟在GTA裡賺錢還是幹壞事都是件很容易的事情。而且這個遊戲還有感召功能,我甚至覺得我在玩遊戲版的“第八當鋪”,有時還會思考在遊戲裡的人生到底需要幹什麼。

這個遊戲的地圖以及場景的真實度都是沒話說的,雖然沒法居住在這樣的城市裡,但是可以在遊戲裡面體驗也是件很棒的事情。雖然R星家的遊戲經常捅婁子,營造出社會不和諧,但是我情願這顆不和諧的小種子在遊戲世界裡生長。總之這款遊戲,給我帶來了遊戲大於一切的真實體驗。

2、超級馬里奧銀河 1&2

這是款在wii上面玩的遊戲,《超級馬里奧銀河》可以算的上是任天堂非常成功的作品了。當年還是640p的畫面,但是已經覺得畫面很精緻了,而且還有體感操作,簡直就是神作有沒有。玩的時候簡直感覺大家都淚流滿面,想起了當年一起在小霸王上頂蘑菇的時光,而現在不僅關卡還有音樂都好高級啊。

然後就為了以後的故事就是為了遊戲搶的不可開交的事情,很久很久沒有這樣的感覺了。

3、 我叫MT4

我對跟MT有關的遊戲有種執念,但是都不好玩。但是最近玩到了一款《我叫MT4》的遊戲,雖然跟大多數MMO類手遊一樣都有各式職業以及PVE和PVP的戰鬥模式。但是這款遊戲把同類遊戲的玩法發揮到了極致。給喜歡小遊戲玩家準備了要塞系統,通過派遣隨可以完成要塞發放出的任務,還可以獲得銀幣等各種獎勵。給喜歡寵物養成系統的玩家準備了養成系統,隨著寵物等級提升,寵物技能也會不斷提升,上戰場就能幫上大忙。

當然對於我這種不喜歡氪金,喜歡靠技術吃飯的玩家來說,最棒的還是十人開荒團本。比如30級“神廟遺蹟”、40級“重返萬物歸一教”以及50級“烈焰之心”,每個團本中都有七個BOSS,每搞定一個BOSS都有獎勵。記得我們去打50級團本的BOSS帕波利,這個BOSS會造成全團傷害,所以走位以及血量都非常重要,BOSS的技能旋風手斧會標記一名玩家,而且這名玩家是不能進行抱團的,所以我們當時在戰鬥前給奶媽選好固定站位,專門奶這個玩家,然後我是法師職業,負責遠距離的輸出,最終搞定了BOSS。

戰鬥勝利後,還可以獲得戰利品,通過團本商店兌換的裝備的穿戴與淬鍊,又可以變的更強了。這款遊戲完全打破了我對玩MMO類遊戲就要氪金的印象,遊戲中經常出現各種福利活動,真是又好玩又不貴。


軟蛋哀木涕


能刷新認知的遊戲,都具有自己獨特的設計概念。下面介紹幾款這類的遊戲。

惡魔城 月下幻想曲:龐大的隱藏收集元素和倒城的設計理念使得這個遊戲可玩性大大的提高。還記得當年半語去倒城的方法用的是偏門,沒有去找戒指,用的是一封信跳過劇情的。


生化危機2:雙主角模式,先通關一個角色再用另一個角色遊戲時可以獲得額外的劇情和道具。當時感覺這樣的設定簡直coooooool。



Roguelike:這種遊戲打破了其他遊戲的固定思維。隨機生成的地圖和道具,不可復活的角色,高難度的遊戲關卡,都是這個遊戲的特色。

合金裝備:該遊戲應該可以算的上是潛入類遊戲的鼻祖了,獨特的箱子隱藏法雖然荒誕但十分好用。


最終幻想8:這遊戲BOSS的難度是隨著主角的等級增加的,當年半語的遊戲方式就是找怪物吸魔法,然後逃跑,能不打就不打。

魔獸世界:在魔獸世界出現以前從來沒想過網遊可以有這樣的玩法理念。當時號稱將整個網遊的進程提前推進了好多年是有點道理的,現在的MMORPG遊戲遊戲或多或少有著魔獸世界的影子。

直到黎明:感覺是將一部多結局的電影給做成了遊戲。玩家就是導演,利用劇情剪輯出自己的電影。

能想到的暫時就這些了,歡迎大家留言補充。

覺得不錯請加個關注!半語將會呈上更多的遊戲問答。


言半語


本人大學之前一直是老師同學們眼中的乖乖孩,但上了大學就發生逆轉。就遊戲這一方面而言,我在大學之前是基本不玩的,而進入大學後一段時間內不但去找來玩、而且沒日沒夜地玩!玩遊戲不是壞事,採用王者榮耀的一句話:“適度遊戲有益身心健康,過度沉溺有害健康”。現在來為大家分享幾個遊戲,都是刷新了我對遊戲認識的。

鋼琴塊:跟之前我玩的連連看比,鋼琴塊更具吸引力。首先你可以邊玩邊聽音樂,其次你可以鍛鍊手速,再者你可以向朋友炫耀自己的“非凡手速”(不經常玩的人會認為移動速度很快,但實際對你而言so easy)


王者榮耀:是我沉迷的唯一一款大型遊戲,刺激有操作性,還結合了社交,有能力的人可以大大地炫耀,沒能力的也能通過人機來尋找快感。沉迷了也不要緊,因為你遲早經歷因沉迷遊戲而付出的代價,到那時候你就會放棄了。


跳舞的線:音樂很美,特別是“鋼琴”這首。該遊戲考驗手速和眼力,挺適合一玩的。


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