遊戲製作人在製作遊戲時怎麼樣才稱得上“公平”?

漫雨王者迷


競技遊戲如:CSGO 英雄聯盟等均為絕對公平競技

(充值不會影響遊戲性質)單機遊戲也是對每個玩家都是絕對公平。

那麼來說說除了競技怎麼做到絕對“公平”

以3D大型高自由度的養成角色扮演遊戲為例(御龍在天,永恆之塔類型)主要還是圍繞充值問題,網絡遊戲不可能沒有充值,否則遊戲公司會負債經營。遊戲製作人可以從角色外觀出手,因為是高自由度遊戲,外觀不會影響戰鬥屬性,出各種各樣的服裝翅膀光環坐騎等(僅改變外貌不改變人物屬性),裝備只能靠自己努力刷出來,不能使用充值點券來裝備交易,遊戲幣可以(都是自己攢的,對誰都公平),有努力就有回報,時間玩的長,功到自然成。


名字就這麼草率


今天在這美好時光裡十分感激在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

解答👇👇

除了競技類,其他遊戲就談不上絕對的公平。

因為其他遊戲都是花錢了就可以稱霸,少部分是需要花時間的。

所以作為一個遊戲人,要看面對什麼類型的遊戲,才能決定製作方向。

但是無論怎麼做,在遊戲中都需要有個一相互牽制的作用。

總結:在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



啊丶缺


公平這種事就是理想,基本不可能存在,提高氪金玩家的遊戲體驗是必然的事,不然遊戲如何盈利。基本上公平就是要考慮互克性,無論有多強都有響應剋制角色在


星峰永恆


除了競技類,其他遊戲就談不上絕對的公平。

因為其他遊戲都是花錢了就可以稱霸,少部分是需要花時間的。

所以作為一個遊戲人,要看面對什麼類型的遊戲,才能決定製作方向。

但是無論怎麼做,在遊戲中都需要有個一相互牽制的作用。


分享到:


相關文章: