王者榮耀:新版本上線不足72小時被嫌棄,玩家:有史以來最差沒有之一!你覺得呢?

王者解說員


您好,我是遊戲領域優質作者,有關遊戲的問題可以跟我多多交流。

17號王者榮耀迎來了新一個賽季,而且四週年慶正式開始,大家在正式更新前一天都特別激動,因為在搶先服裡面都提前體驗了一些新版本的內容,新的娛樂模式,還有新的皮膚免費送各種超大一波福利,所以網友們很多都花著流量重新回到了峽谷繼續開始自己的挑戰征程。

但是距離新更新還沒到72小時,就已經有了一堆負面的聲音,估計這是天美沒想到的事情吧,本以為四週年慶大家共同歡樂,延續峽谷的熱情澎湃,結果卻反其道而行之。

我們來看看到底發生了什麼會導致這樣的事情發生吧。有網友發起全民投票,有關於新版本是否認同垃圾版本的問題,我們可以看到相關數據顯示是超過百分之65的概率。

很多網友評論,有史以來的最垃圾一次,沒有之一,覺得這次新版本就是刷野怪,完全不注重技能的操作技術了,只要拿下野區的一些生物精靈,經濟提高的特別快,而且很多人就是中路無腦團戰,輔助打野中路法師就在中路僵持不下,或許是大神段位掉下來,所以很難打,但是遊戲節奏未免有些太快了,10多分鐘就結束了,確實小編在第一天打了一局,從頭到尾一共花了12分鐘,就結束了,連地圖還沒看全呢,打龍還沒開始呢,水晶就被爆了。

不過小編也覺得可能是新賽季,過一段時間,大神都回歸本位王者,可能節奏就被帶慢了。畢竟大神們的操作都是比一般人厲害的,所以節奏未免有些太快了。

以上是我回答的內容,歡迎評論區發表自己不同的觀點哦~


顏琪


季更新已經三天了,相信很多的小夥伴都去打了排位,畢竟早點上分都是好的。可是卻收到了很多玩家的吐槽,打排位基本上都是輸出,而且這個版本改的都不認識了。

首先來說一下排位連跪的情況,因為是賽季初,所以各種各樣的玩家都會去打排位,因為厲害的想早點上分去打巔峰賽,而那些菜的也會想著賽季初大神多,混進去躺兩把不是美滋滋。所以賽季初魚龍混雜,根本就不適合上分所以會導致連跪。而且有一些人會專門在賽季初掉分,所以就出現了很多演員。

還有就是地圖的改動,很多玩家稱這個賽季為“射手榮耀”,因為新版本的改動確實很利於射手。首先就是發育路的出現,第三個兵補刀之後會有一百多塊錢,在前期一百多塊錢是多大的經濟啊。而且就算射手一直被針對,只要吃到了兵線根本就不愁沒有經濟。只要射手會玩就能贏,所以被稱為了射手榮耀。

新賽季也有一種噁心打法死灰復燃,那就是養豬流。之前官方就是為此專門改動了輔助裝,變成了主動輔助裝和被動輔助裝只能生效一個,學識寶石只對經濟最低的那個人生效,所以養豬流就廢了。現在這個版本由於射手特別好發育,再配上一個太乙,所以現在的養豬流又能玩了。

以上這些就是玩家吐槽新版本的原因,確實改動的幅度太大了,適用不過來。大家怎麼看呢?

接下來給各位讀者老爺推薦一款新推出就異常火爆的仙俠類手遊:

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遊趣天下


Hello,大家好,我是頭號遊戲,每天都會帶來精彩的遊戲內容!

目前,王者榮耀新版本已經更新三天的時間了,新浪版本也帶來了很多新的改變,對於遊戲裡面的改變,在這次新版本里面,可以說是變化的很多,但是,這些變化並沒有得到玩家的認可,甚至還有一些玩家認為s17版本,是王者榮耀有史以來最差的一個版本,今天,我就給大家聊一聊!

新的版本對於遊戲裡面的上下路改成為發育路和抗壓路,但是有很多的玩家並沒有遵循這個規則,在遊戲裡面還有很多玩家亂走,在新的版本里面,到達王者之後還增加了一個榮耀挑戰,這項內容基本上就是變相的想要玩家多花時間在王者榮耀裡面,目的就是增加玩家的遊戲粘性。


所以,在新版本更新之後,就有玩家對當前的版本進行了投票,竟然有65%的玩家認為當天的版本是最垃圾的版本,僅僅只有20%的玩家不認,很多人感覺這個版本更加的不平衡,因為射手成了決定勝負的關鍵,射手的發育情況比其他路線要高一些,所以射手會玩的話基本上就贏,如果射手不會玩那麼輸的可能性就佔的比例更加大了。

雖然說增加了風暴龍王,看起來是為了增加遊戲後期的可能性,但是大多數玩家,玩了幾十盤,還沒有一局遊戲到達過20分鐘,大多數都在十分鐘左右,都已經結束了比賽,超過15分鐘的都很少,也有一些玩家覺得現在的版本,不止失去了平衡,連遊戲樂趣都變得少了很多。


以上就是我帶來的本期內容,你們是如何看待新的版本的?


頭號遊戲


大家好!作為一個王者榮耀資深玩家,對於新賽季目前現狀,我來說兩句。

自從10.17更新了王者榮耀S17賽季,我上線一連打了12把,結果慘不忍睹,12連敗,從第13把開始,系統給我分配了一隊人機,結果非常輕鬆的10分鐘內推掉對方高地,目前這個新版本可以絕對的射手榮耀,射手是取得勝利的重要因素,主要是這個賽季設置了發育線,發育線經濟要高於其他兩條線路,目前這個版本我認為非常不合理,只要射手堅持在發育線堅持發育6-8分鐘,基本上在輔助的配合下,可以瘋狂的在各路收割,我認為這個版本不合理主要有以下幾個原因:

一、經濟差距拉開十分大

只要射手發育起來,經濟增加速度非常快,我見過敵方經濟最高和我方經濟最高差距可以達到6000以上,這種情況下,基本上沒有逆風翻盤的可能性,因此這個賽季在經濟的遊戲模式設置上,是非常失敗的,就目前這種情況遊戲模式下,我建議想要上分的朋友,不妨選手雙射手陣容,效果極佳,同時,要扼制射手的發育,可以使用法師對線射手,不斷的壓線,消耗,拖延敵方射手發育。

二、發育線與對抗線

之前提到過,發育線的經濟是高於其他兩條線路的,這個是非常噁心的設計,但我個人認為最最噁心的還不是這個,而是紅藍雙方開局射手的推薦線路不同,決定了前期發育的情況,如果我方射手開局出來的發育線是下路,射手走下路發育,會比走上路發育情況好很多,主要原因是王者榮耀的玩家已經習慣了射手下路,而且一般開局發育線在下路的勝率要比在上路的高很多;

三、除了射手,其他職業都是陪襯

你們可以想象嗎?現在一個戰士1v1單挑打不過一個射手,這是現狀,對於喜歡硬鋼的玩家來說,這無疑是致命的打擊,同時刺客位置,只要射手手上有閃現或有輔助配合,刺客是很難收割人頭的,所以目前認為,這個賽季最佳的陣容就應該是雙邊射手+帶兩個控制型的肉坦+控制型法師,勝率會高很多;


目前版本我個人感覺的確是體驗最差的一個版本,天美的遊戲策劃完全沒有做詳細的市場調研和分析,沒有去分析用戶的體驗需求,我認為這個版本是最失敗的版本!


PS:理性遊戲 切勿沉迷!


南瓜太極


S17新賽季已經更新了,近期也是天美官方也陸陸續續放出了很多新賽季內容。

而S17賽季又會是非常大的更新,今天來重點說一下這幾個大的更新。

一、分路調整

還有由於王者峽谷地圖是鏡像模式的,所以開局後,如果你是紅色方,那麼鏡像之後的小龍路會顯示在地圖的上側。

打小龍路兵線不同,防禦塔位置不同,這也是為了讓射手之間在一條線對抗,而坦克戰士在另一線對抗。

這種對線的改變,將會衍生出更多的玩法。也會使得前期的節奏都會向小龍方向靠攏。

二、boss調整

目前的峽谷只有主宰、暴君與黑暗暴君,而新賽季除此之外,還新增了先知主宰,風暴暴君。

也就是說新賽季暴君是可以升級進化,那麼新賽季搶奪進化暴君資源,將會是非常重要的節奏點。

那麼可以預見,新賽季的玩法由現在的玩家對抗,改為了資源爭奪。

風暴暴君的強大buff加成也使得遊戲拖到20分鐘以後可以更容易的結束比賽,間接的縮短了比賽時長。

三、小地圖迷霧

新賽季小地圖增加了迷霧,明確標識了自己方可見視野範圍。

迷霧的加入可以使己方參照自身的小地圖視野來判斷敵方的視野,讓我們在蹲草的時候可以更加確定是否會被敵方發現。

四、打野刀調整

新賽季打野刀在10分鐘時,新增一個團隊技能,全體加速,這個也會極大的增加遊戲中後期節奏,縮短遊戲時長。

可以看得出來,官方在努力的讓射手能夠快速發育,也在極大的縮短遊戲啥時間的同時讓遊戲對局變得更加刺激。


演繹說王者


大家好,凡米騷年又來了。


賽季更新已經三天了,相信很多的小夥伴都去打了排位,畢竟早點上分都是好的。可是卻收到了很多玩家的吐槽,打排位基本上都是輸出,而且這個版本改的都不認識了。

首先來說一下排位連跪的情況,因為是賽季初,所以各種各樣的玩家都會去打排位,因為厲害的想早點上分去打巔峰賽,而那些菜的也會想著賽季初大神多,混進去躺兩把不是美滋滋。所以賽季初魚龍混雜,根本就不適合上分所以會導致連跪。而且有一些人會專門在賽季初掉分,所以就出現了很多演員。



還有就是地圖的改動,很多玩家稱這個賽季為“射手榮耀”,因為新版本的改動確實很利於射手。首先就是發育路的出現,第三個兵補刀之後會有一百多塊錢,在前期一百多塊錢是多大的經濟啊。而且就算射手一直被針對,只要吃到了兵線根本就不愁沒有經濟。只要射手會玩就能贏,所以被稱為了射手榮耀。


新賽季也有一種噁心打法死灰復燃,那就是養豬流。之前官方就是為此專門改動了輔助裝,變成了主動輔助裝和被動輔助裝只能生效一個,學識寶石只對經濟最低的那個人生效,所以養豬流就廢了。現在這個版本由於射手特別好發育,再配上一個太乙,所以現在的養豬流又能玩了。


以上這些就是玩家吐槽新版本的原因,確實改動的幅度太大了,適用不過來。大家怎麼看呢?


凡米遊戲


您好,我是遊戲領域創作者,關於遊戲的問題都可以問我。

新版本上線了有一段時間了,但是眾多網友們的差評不斷,紛紛說出這個賽季是有史以來最差的賽季,難道就這麼的令人失望嗎?我感覺還可以吧,但是在下方的投票中,像我這樣認為的大概也只有百分之三十了吧。

首先被網友們針對的就是關於將以前的上下路更改為現在的發育路和抗壓路。我認為這樣設計的初衷是為了緩解以前戰士的壓力,讓射手與射手之間對抗。但是,他有一個很明顯的漏洞,就是這種情況下,發育路一方會是在紅buff區,另一方是在藍buff區。這兩個區對射手而言,差距可不是一點半點,而如果仍然按照原來的位置去打的話,那麼自己方的射手將會在起初經濟就和對方有差距。

而且這個版本還是射手的天下,如果不選射手,首先就輸掉了一半。而如果射手發育的很好的情況下,相對於對面而言,簡直是碾壓式的勝利。這樣來看的話,雙方的公平性可真的是明顯不一樣了。那一方射手發育路在自己的紅buff區的,勝率簡直是提高了百分之三十。而且現在在很前期的時候就出現了先知主宰。更是加快了全局的節奏,只要是射手一發育起來,那簡直就是一個無敵的存在。為了遊戲的公平性,我也開始嫌棄它了。


以上是我回答的內容,歡迎評論區發表自己不同的觀點哦~


第二夢電競賽事


上分上星上榮耀 有你有我才有團

大家好我是你們的瀟灑

怎麼說呢?王者榮耀s17賽季怎麼和我們想的不太一樣?

地圖變大,兵線速度變快,分路變化

1.地圖的變大導致某一路崩盤想要換線基本一塔就會丟失

2.分路的變化,完全看射手會不會玩,會玩的射手無限碾壓對手,分分鐘推掉一塔,再去支援別的分路

3.戰士對戰士只要一方猥瑣基本沒有單殺的可能。導致戰士前期報團無望!!

總得來說現版本體驗感極差





請叫我瀟灑


我對王者新版本的認識:

上路兩個戰士或坦克肉搏10分鐘都沒人過問一聲,中路中野輔六人互毆,贏的一方就能吃掉全部野區資源,輔助偶爾去下路串門。

最嚴重的情況發生在下路,由於草叢和防禦塔位置的改動,打野幾乎很難抓死射手。雙方射手只要有一方能通過對線打出優勢就能一直滾雪球,幾分鐘就能領先1000以上的經濟,如果遇到一個好輔助,幾乎就是半養豬流,難怪有人吐槽這完全就是為了射手而出的新版本!


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