《失落城堡》評測7.8分:國產roguelike佳作,微微有點上頭

雖然switch推出國行的事情一直沒個後續,但國內的遊戲廠商們一個個已經蠢蠢欲動,將自己的作品一部部移植到switch上,前有《艾希》和《波西亞時光》,近有《元氣騎士》《失落城堡》,今天評測君為大家帶來的就是這款曾在steam上爆紅的國產佳作《失落城堡》。

《失落城堡》評測7.8分:國產roguelike佳作,微微有點上頭

和所有的中二冒險一樣,《失落城堡》有著一個普通而又俗套的背景,在一個名為霍伍德的古堡中,年邁的伯爵無意間接觸了黑魔法,老伯爵感受到惡魔的力量,沒有抵抗住黑暗的侵蝕而墮落,慾望與野心支配著他無意間打開了魔界的大門,無數惡魔闖進這個世界並佔據了城堡,在帝國的騎士們趕到之前,玩家扮演的寶藏獵人們決定拿起手中的劍,一探魔物橫行的城堡。遊戲的世界觀不算宏大,甚至是略顯老套的舊童話故事開局,但其採用大家熟悉的故事劇情作為主幹,讓玩家很容易獲得一定認同感,騎士救公主、勇者鬥惡龍,玩家也樂於接受這種熟悉的世界觀設定,當然玩家扮演的寶藏獵人可不光揹負著正義,還帶著對寶藏的覬覦,你可以說玩家扮演的角色是正義的也可以說是貪婪的,你指揮的勇者映射的是自己的意願,一切都由你自己解讀。

《失落城堡》評測7.8分:國產roguelike佳作,微微有點上頭

由於遊戲本身內容並不算特別豐富,因此評測君將《失落城堡》的核心玩法,主要歸為以下四項:

1、 橫版動作地下城,beat'em up

在遊戲中玩家控制勇士使用武器在地牢關卡中冒險,闖關的最小單元是"房間",你需要消滅所有的敵人才能繼續前進,戰勝魔物探索城堡的更深處。作為橫版動作遊戲吸引玩家的核心一定是動作本身,《失落城堡》通過戰鬥的參數設計和傷害顯示使戰鬥整體呈現出階梯性難度又不失流暢,你能在不斷的戰鬥中體驗爽快的基礎上收穫成長;一款容易被認可的作品其世界觀不會從所有層面挑戰玩家的認知。就像《冰與火之歌》的"凜冬將至",雖然在時間上長達7年,但是依舊保留了"冬季寒冷"、"冬季下雪"、"冬季之後就是春天"這樣的容易獲得認同的元素,《失落城堡》塑造的客觀世界是一個充斥黑魔法的復古奇幻世界,戰鬥中誇張的魔法和武技讓英雄形象塑造變得豐富有趣,但是戰鬥的設定也尊重玩家的常識認知,角色的打擊動作所提供的交互反饋和音效都傳遞出非常真實的動作戰鬥體驗。

也許遊戲的前期,你會不斷地使用攻擊距離較長的武器走A,憑藉怪物的硬直無傷清怪,但當你拿起第一把大劍,學會用"8"字型走位,不斷對敵人y軸跳劈時,敵人身上的打擊感反饋和敵人出現的僵直伴隨著敵人頭頂冒出的高額紅色暴擊數字,甚至會讓你進入短暫的"賢者時間",這讓評測君彷彿回到街機時代,找到了在電玩機上瘋狂推動搖桿的感覺。

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2、 多樣的武器系統

攻擊是和武器直接掛鉤的,裝備不同的武器時相當於全自動轉職。你可以理解為橫版動作的《怪物獵人》,裝備不同的武器類型會改變你的基礎攻擊和蓄力攻擊,而裝備獨有的特殊攻擊則是五花八門。同樣是大劍還具備不同特殊的武器技能,可能是推波,可能是防護罩;武器的特色設計讓玩家在遊戲過程中總能得到新鮮感:綿密輕快靈活的雙刀、雄渾暴力厚重的大劍、迅捷兇猛一往無前的長槍、弓弩也有攻擊距離和射速不同帶來的不同手感,不同屬性的法杖讓魔法變得豐富神秘,甚至還有專注治療輔助的武器類型。

不僅如此,即使是相同的武器也有著更細化的職業分支:手持大劍也許是偏向輸出的狂戰士,也可能是偏向防禦的重裝戰士,千奇百怪的武器特技,每一種都代表著截然不同的戰鬥體驗,總有一款讓你愛不釋手。

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3、 Roguelike元素

《失落城堡》的地圖是隨機的,所以你能在探索中遇到大量隨機元素,每一個房間都有一定隨機性,你不知道你即將進入的房間裡是有什麼敵人,不固定的怪物,Boss,讓你不斷獲得探索未知的樂趣。當然還有一些玩家口中的福利房間,裡面有有趣的NPC和商店,你可以在福利房間用戰鬥中獲取的金幣購買裝備和補給,同樣也有類似祭壇的房間可以獲得道具,光環,未知屬性的藥品。從福利房間獲得的飛刀、炸彈和用途匪夷所思的魔法卷軸能幫你解鎖新的戰鬥方式,當然由於很多時候你會遇到類似於老虎機一樣的商店,因此也會出現花費大量金幣卻只能抽到一些蘋果這種衰到家的體驗。如此的隨機元素,讓你在每次遊戲時都會收穫全新的感覺。

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4、 技能樹養成元素

為了防止前期不熟悉遊戲多次碰壁勸退玩家,勇者每次死亡都會將戰鬥獲得的靈魂祭獻換取永久的能力,你可按照自己的喜好解鎖新的自身技能,可升級的包括最基本的攻防速血等,還有各種各樣提升戰鬥收益或者戰鬥力,如初始武器選擇等優化條件的能力。你可以選擇直接獲取戰鬥技能;也可以選擇長線投資,讓每一局獲得的金幣或者靈魂更多,不斷解鎖更多收益更大的技能;通過解鎖越來越多的被動或buff技能,你可以更輕鬆的面對更多更強大的敵人,不斷的探索城堡的更深處。同時養成的積累也不會因為失敗而有從零開始的挫敗感,你能感覺到自己在肉眼可見的變強。

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由於遊戲核心玩法其實通俗易懂,甚至說略顯簡單,所以為了增加遊戲的厚度,通關一週目的玩家可以保留所有的養成積累進入多周目,挑戰新周目時除了更加兇殘的舊敵人,還會出現新的Boss和劇情,死亡後也不會重置進度,如果你還覺得簡單,那就不斷開啟新的周目挑戰自己的極限吧。

當然《失落城堡》作為一款優秀的國產roguelike作品,遠不止以上這些,遊戲中各種充滿趣味性的設定都讓遊戲更加飽滿。比如你吃蘋果和香蕉補充血量後,會丟掉吃剩的蘋果核和香蕉皮;丟雞腿給肉食恐龍boss,恐龍會兩眼放光跑去大快朵頤,在龍吃雞腿的間隙玩家大可安逸輸出;外觀看似是一整條鹹魚的鹹魚劍和能夠丟出去吸引鯊魚從地上飛出來造成AOE的外觀像大肉棒的大劍;甚至有能將所有敵人變成青蛙的魔法書這種超級武器。

《失落城堡》評測7.8分:國產roguelike佳作,微微有點上頭

而其中最有趣的要素無疑是考驗人品的未知藥水了。遊戲前期在沒有解鎖瞭解藥水效果的技能前,你完全不知道自己喝完未知藥水會獲得什麼能力,可能運氣很好會獲得永久的屬性加成,也可能會在滿血時浪費回覆大量生命值的大補藥,還可能在急需回覆的時候獲得"放出綠色劇毒氣體"的能力(感覺每次想靠喝這個加屬性的評測君都在想屁吃)……

說到《失落城堡》最真正的樂趣,那無疑是遊戲的聯機戰鬥了,真的是1+1>10的快樂,雖然多人合作時,敵人的數量會明顯增加,但是玩家可以開發各種花式戰術應對各種棘手的敵人,在隊友死亡時,其他小夥伴也可以拉他起來,遊戲的總體難度並不會有所提升。當然還有很多搞怪的隊友幫你增加額外的快樂:吃完香蕉丟出去的香蕉皮能給小夥伴摔個大跟頭(尤其是打boss的時候效果明顯);所有的道具都需要你跟小夥伴們拼手速,手快有,手慢無;之前提到丟出去吸引鯊魚的武器是無差別攻擊,用這個坑隊友實在是太爽了!你不光需要面對大量的敵人,還需要隨時隨地提防著你的小夥伴!不過令人遺憾的是,雖然評測君在剛買到switch版遊戲時拉到了周圍的幾個小夥伴一起遊戲,但在小夥伴下線後,自己獨自匹配時,無論是冒險模式還是亂鬥模式都匹配不到在線玩家,看來在switch上,購買這款遊戲的小夥伴還是太少了!美服十美刀的定價相較於steam國區雖然略貴,但是由於便攜性的優勢,評測君認為這款遊戲值得入手!

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打開方式:

《失落城堡》作為一款國產獨立遊戲,繼承了許多roguelike前輩的精髓,其豐富而獨特的戰鬥設定和紮實的基本素質是立身之本。不光是硬核的核心玩法和系統,其富有哥特風格的戰鬥場景、精心設計的背景音樂都讓《失落城堡》成為了一款十分值得入手的作品。《失落城堡》或許永遠無法像那些將流水刻在靈魂上的國產遊戲一樣躺著就把錢掙了,但卻是當代國產遊戲中為數不多、讓人談起來不至於感到臉紅的作品。如果你是喜歡橫版動作類遊戲或熱衷於不斷挑戰與養成的玩家,你會在這裡收穫大量滿足感,而如果你是一名手殘黨,喊上幾個小夥伴一起拿起switch遊戲,也會在這裡收穫一段無比快樂的時光!

畫面感受:7分

動作元素:8分

遊戲可玩性:7.5分

價格合理性:7.5分

掌機契合度:9分

總分:7.8分

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