《戰雙:帕彌什》這次真的是看操作拯救世界的遊戲

《戰雙:帕彌什》 這次真的是看操作拯救世界的遊戲

隨著近些年中國遊戲市場的蓬勃發展,越來越多的手機遊戲如雨後春筍般湧現,這其中不乏很多優質的二次元題材的作品。最近我就發現圈內很多人都在推薦一款名為《戰雙:帕彌什》的日系風二次元3D動作手遊。

《戰雙:帕彌什》這次真的是看操作拯救世界的遊戲

和很多二次元手遊喜歡借用已有的知名的動漫IP不同,《戰雙》是一個把自己做成IP的系列。早在2016年該系列的1代遊戲《戰場雙馬尾》推出的時候,就已經同步發行了這部作品的同名輕小說自己漫畫,當時在圈內還收貨了頗多好評。

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當然不止1代作品,2代《戰雙》同樣以遊戲本身為出發點,同時在多個領域進行著推廣,就比如說十一國慶期間,《戰雙:帕彌什》還參加了廣州的CICF漫展,並在展會上吸引了一眾玩家長時間試玩。

《戰雙:帕彌什》這次真的是看操作拯救世界的遊戲

出於對這個系列二代作品的好奇,我跟圈內大佬借來了《戰雙:帕彌什》的遊戲賬號,沒想到試玩過後,竟然有些沉迷其中。

《戰雙:帕彌什》這次真的是看操作拯救世界的遊戲

與1代萌系的畫風不同,《戰雙:帕彌什》是一款末日題材的遊戲,也是第一個硬核賽博廢土向的3D動作遊戲。其畫面雖然整體偏暗色系,但不管是人物的CG畫面,還是對於戰鬥場景的構造和渲染,都有著對標主機遊戲高質量美術設計,能夠給予玩家非常豐富的視覺上的衝擊。

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除了畫面,2代作品本身的劇情也是一個吸引我的地方,故事發生在一個架空的世界,由於人們過度依賴網絡所帶來的便捷服務,甚至不惜在體內植入芯片,以至於全球網絡被病毒襲擊導致癱瘓之後,來不及切斷自己與網絡連接的人類也變成了可怕的病毒感染體。地球生態被嚴重破壞,人類被迫逃離,只能派遣軍用人工"構造體"返回地球拯救人類......

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故事採用傳統的AVG遊戲形式進行推進,過程中還有許多需要玩家互動選擇的地方,這不僅使得劇情更加豐富,拉近了遊戲人物與玩家的距離,一定程度上也提高了遊戲本身的代入感。不得不說,這次的試玩雖然沒能通關看到完整的劇情,但卻給了我足夠的理由下次再來。

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不過,劇情故事並不是讓我覺得這部作品最驚豔的地方,作為首次採用三消+硬核ACT模式進行戰鬥的遊戲,玩家在戰鬥過程中最大的技能鍵位竟然是"閃避"動作。遊戲中不管是BOSS還是小怪都會有攻擊技能的路徑預警,每一次的完美閃避都將觸發三消技能的機制,並幫助角色打出高額的傷害。不得不說,這樣的設定確實比那些只要無腦堆數值就能所向披靡的遊戲要好太多了。

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其實《戰雙:帕彌什》這款遊戲整體試玩下來,個人感覺可玩性還是相當得高,因為是別人的賬號,所以也沒有往裡面氪金,但即使是隻有最初始的幾個人物,只要根據他們的戰鬥定位在遊戲中進行合理的更換,關卡並不算難打。

目前《戰雙:帕彌什》正在進行不限號刪檔測試,喜歡3D動作遊戲以及末日題材的玩家千萬不要錯過!

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