武俠RPG集大成者,《金庸群俠傳》重製後,為何在市場上撲街了?

曾經有這樣一家工作室,依靠製作中國傳統武俠文化的遊戲,成為了同時代的國產遊戲製作公司中的佼佼者。並且這三款遊戲分別都取得了不錯的成績,其中《金庸群俠傳》更是成為了一個時代的經典,這款遊戲帶來的深遠意義和影響也不是一般遊戲能比的。這是款遊戲融合了諸多的元素,並且其中還加入了許多的玩法,儘管在這個時代看起來比較的簡陋,但是放在當時絕對是轟動性的作品。後來由此衍生的諸多的MOD遊戲,都是依託《金庸群俠傳》來製作的。

然而在河洛工作室重組以後,重新為了迎合玩家需求的《河洛群俠傳》卻意外的“熄火”了,不但沒有得到預期的成績,市場反響也很是一般。

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俠客風雲傳

河洛工作室從解散到重組說實話還是挺令人欣慰的,不少的玩家聽到這個消息都令人很興奮,畢竟曾經的“三部曲”已經過去了這麼多年,市場上大多充斥著網絡遊戲。單機遊戲中正兒八經的武俠遊戲可以說是少之又少,重組之後河洛工作室自然是首先重製了曾經的“三部曲”,現在重製了兩部作品。還出了一部前傳,遊戲更新的頻率還算不錯,但是小編個人感覺真正體驗比較好的,還是當屬《俠客風雲傳》和《俠客風雲傳前傳》。以之前的《金庸群俠傳》為藍本的《河洛群俠傳》,現實情況卻並不是很好。實際上就只有發售後就只有老玩家的自娛自樂,在市場上並沒有掀起什麼浪花。

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最喜歡傅劍寒,翻版楊過

從還原程度上來說,河洛工作室應該是為這款遊戲費勁了心思,花費的力氣也是最多的。但是發售後的成績卻不盡如人意,整體體驗下來連《俠客風雲傳》這樣的養成類遊戲都比不過,個人認為絕對算不上成功。《河洛群俠傳》這款遊戲實際上在很多方面並不成熟,首先在畫面上並沒有達到預期的效果,起初在宣傳中河洛工作室也是花了很多時間宣傳,但是最後的呈現效果上確實差強人意。這一點就已經讓很多玩家降低了心裡的預期,小編本人在體驗的時候,對於畫面就比較失望。雖然不能說達到頂點,但是按照當下的標準來看將將及格。

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河洛群俠傳

在打鬥方面本以為經過《俠客風雲傳》的洗禮,技能效果展示會更上一層樓,然而最後還是讓人比較失望。感覺上還沒有《俠客風雲傳》的好,個人感覺只要是按照《俠客風雲傳》的套路重新加點新東西進去,效果都要比《河洛群俠傳》要好。在劇情上也是平平無奇,還沒有初代的《金庸群俠傳》做的精彩,玩到最後還沒《俠客風雲傳前傳》的劇情感人。尤其是一些劇情趕工跡象明顯,換了個人名和門派,就借用同樣的套路放在遊戲中。有點吃冷飯的意味了,或許遲點推出完成度會高一點。

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還能自由更換衣物

劇情完成度上《俠客風雲傳前傳》最後的結尾反轉令人印象深刻,林平之最後因為山歌的短暫猶豫,非常深刻的體現了對於嶽靈珊的懷念。也從側面凸顯出這個人物的悲哀,即完成了故事昇華,也讓劇情更加的具有張力。這種一石二鳥的方法,讓這款養成類遊戲市場成績非常的不錯,個人猜測可能是因為河洛工作室新組建後在前兩款作品中耗費了大量的精力,所以後期才在《河洛工作室》中沒有很好的表現。再一個就是趕工明顯,這兩者綜合在一起,才沒有很好的成績。

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前傳做得最好

接下來《三國群俠傳》也會提上日程,但是現在有一個很棘手的問題,因為之前的代理公司認定河洛工作室的遊戲已經侵權了,所以後來的遊戲版權不在自己手中就很難辦。未來版權糾紛也會影響遊戲的成型,河洛工作室因為是剛組建的知名度有限,只能依靠之前的作品來吸引玩家,現在重新研製新的遊戲IP,多多少少還是會有風險的。《金庸群俠傳》已經達到了很高的高度,即便是作為創作者的河洛工作室也很難複製。

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還出了個DLC

《河洛群俠傳》的失敗是源於河洛工作室太想要急於複製當年的輝煌了,儘管有玩家“起鬨的成分,但是作為新組建不久的工作室即便要回饋玩家,也要考慮自身的情況。現在的工作室實力還不適合製作大型3D遊戲,只適合製作一些養成休閒類遊戲,就類似於《俠客風雲傳》一類的。至於《三國群俠傳》還是需要幾款作品來過渡一下,最新的《俠隱閣》也是同樣的類型,希望河洛工作室這次會有好的成績。

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