刚玩《塞尔达传说:旷野之息》,为什么感觉游戏那么无聊?

Challice


这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。

这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。

[塞尔达传说]



从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。

[塞尔达传说]



如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。

任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。



找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。

新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。

玩家个人口味

这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。

好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


我不是真正的玩家,但是我的朋友有一台NS。

刚开始打初始台地的四个神庙的时候,还是我帮他过的,但是也只玩了两个小时吧。从朋友家出来时,心中根本对NS没有什么憧憬。觉得塞尔达只是一个打神庙打神庙的游戏。当初根本不知道盖侬。

第二次去,我发现他已经有了4颗心心,于是纳闷,然后又看到任务栏“解放四头神兽吧”这么一个任务,还以为是什么支线。那一天我们一直在一个地方(初始台地附近,路在一条绝壁上而且靠气流上去。天上还有守卫者)找路,那一天结束,我竟然以为塞尔达相比手机游戏没有玩头。

很快这个想法就错了。我看朋友录的视频,在水神兽那儿(因为没有看到全过程一直不知道主人公)过的特别好,然后又去死亡之山,鼓隆城,然后又一起发现女装才能进的城市,破了那个什么(好像就是一个骆驼)的神兽,看到地图之大,游戏内容之多(好像有个NPC还暗恋林克来着)。所以千万不要认为塞尔达没意思。至少我现在特别想要一台mini(标准没钱)。

第一次回答问题,不好请见谅


llikkm


这里就涉及到一个观点:越是超级大作,游戏初期越是不好玩。

这就类似于越是内容深邃的电影,开片越是晦涩难懂;但比较浮夸的肥皂剧,却可以让人在20分钟片长内从头笑到尾。

目前大制作的游戏,尤其是单机游戏,开发者需要植入非常多的设计理念。

比如说游戏的世界观

比如说游戏系统的深度

比如说美术素材的运用

比如说给玩家铺陈故事的节奏以及伏笔的设计

……

这些内容,很难在游戏开始的几小时内完全交代清楚,因此在游戏初期就会让玩家有一种盲从感。

不仅仅是你所说的《塞尔达:荒野之息》,包括《上古卷轴5》,包括《巫师3》等等这些大作都具备这个特点。

大多数接触了这类游戏又选择放弃的玩家,几乎都是在游戏的初期就扔掉了手柄。

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同时《塞尔达:荒野之息》是一款开放世界的游戏。

也就是说,在你进入游戏世界后,好像你什么都可以做,但是具体干什么又没有明确的指引。

这就意味着新手玩家在游戏的初期是两眼一抹黑的,需要自行探索游戏世界,发现任务并且解决它,步步深入的融入到游戏的故事中。

其实这样的设定,是日式游戏多年以来的传统

在以往日式游戏鼎盛的年代里,这种进入游戏初期的挫败感,玩家认为这是非常正常的感受,游戏毕竟需要动脑才显得有趣。

不过现在时代不同了,快餐游戏风靡世界,把玩家的游戏思路越带越窄。

目前大部分的游戏中,游戏初期的新手指引具体到会有指针指向游戏里的各个按钮,明确的告诉你应该做什么。

而RPG类游戏则基本贯彻了自动寻路的传统,所有任务不但自动前往任务地点,而且自动打怪执行任务。

在玩家不断适应这种游戏设定后,在回过头来玩那些创造性很强的游戏,就会有强烈的疏离感。

事实上,在进行几个小时的游戏以后,你才会真切的感受到这款大作的魅力。

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其次,《塞尔达:荒野之息》这一作,是任天堂对于塞尔达系列的转型之作。

在之前推出的所有塞尔达传说系列作品中,其实玩家是以故事线延伸,以及解谜为主的。

也就是说在之前的塞尔达中,玩家还能比较明确的了解到自己什么时候应该做什么

但在《塞尔达:荒野之息》中,是任天堂第一次用开放世界的方式,去阐释游戏的内容。

开放世界意味着自由度高,所以从游戏的开篇,开发者就没有特别明确的要求玩家必须遵循设定来进行游戏

在开发者角度看来,这是一次创新,也是让玩家步步为营深入游戏的手段,但对于第一次接触这类游戏的玩家而言,这就是游戏的一道门槛,一旦产生无聊的感受,随之也就放弃了。

当然,还有一种可能性,就是游戏本身并不适合你。

《塞尔达:荒野之息》采用的卡通渲染风格,是非常日式的画风。

假如你在日常的游戏中习惯了欧美奇幻风,或者中国武侠风,那么对于这类日式画风也许会有一定程度的抵触,从而导致对游戏本身的探索,也感觉索然无味了。

希望有帮到你。


虎纹史莱姆


萝卜白菜各有所爱 游戏就是这样

有人喜欢有目标的游戏 觉得有动力 一玩探索类沙盒类的游戏就觉得不知道干什么 感觉很无聊 我就觉得gta5的线上模式不好玩 剧情一打完就弃坑了

有人喜欢竞技类的游戏 比如星际争霸 刀塔 对一切角色扮演类游戏毫无兴趣 觉得玩起来没激情拖沓

有人喜欢解密类 不喜欢打打杀杀的游戏 有人喜欢策略类回合制或者卡牌游戏 慢悠悠的思考操作 不喜欢快节奏高操作的游戏

所以当媒体铺天盖地夸一个游戏的时候 你要先判断是不是自己喜欢的类型 有试玩可以试玩一下在说话 不要盲目跟风入坑 不要一听是什么3A大作就哗哗掏钱 不过真正的好游戏是就算你不喜欢玩 也会夸它做的话好 比如星际争霸和黑魂系列 虽然手残被虐玩不下去 但不妨碍我觉得这游戏做的很好 然后向其他人推荐[抠鼻]

对游戏要有自己的判断 不要一宣传一打折就入手 不想玩不喜欢玩就不要强行玩 没必要让别人教你怎么喜欢上它



皮皮怪怪翻水鱼


1、别当成其他开放世界来玩,这游戏不存在什么导航点啥的,一些高级操作全靠神庙指导。

2、放平心态,把游玩节奏放慢,你游玩节奏越快越是不容易发现这游戏的优点和独特之处

3、新手村的话我的建议可以看看一些主播玩的过程,对前期发展有一定的帮助,因为我买塞尔达时送了本书,上面的攻略只有新手村的攻略,这个也能算得上新手教程,出了新手村我就建议把攻略什么的放一边,慢慢体会这游戏。



Noble66


随着技术的发展,人们的视觉听觉以及其他方面的感官也是被无限放大了,于是艺术的形式也就更加多样化。电子游戏的发展时间很短但是速度却非常快,在2011年美国正式承认电子游戏是一项艺术的时候,也代表着电子游戏向着更多元化的方向发展:

电子游戏的两种形式

目前关于游戏包括那些被封为神作的一些游戏作品风格都是各不相同的,而最被大家接受的两种风格分别是剧情式关卡风格,另一种就是开放式探索风格。

剧情式关卡风格

剧情式关卡风格的游戏是一种很传统的游戏类型,很多经典的游戏都是这一类的代表,比如最后生还者、神秘海域,甚至像是马里奥的一系列作品都是这一类的代表。这类游戏每一章节都有固定的主线任务推动剧情向前发展,虽有一定的可探索度但是总体上是剧情推动或者是关卡推动进行到下一阶段。

开放式探索风格

像开放式的游戏也有非常多的种类,但是大体上是营造一个非常大的可活动区域和范围让玩家可以更加自由的去探索这个地区。同时会有一个比较模糊的大主线任务,以及无数个分支的小任务,除了大主线之外其他所有的事情都是很随机的。塞尔达荒野之息就是这类游戏的经典代表,但是这类游戏有一个很尴尬的点,就是太过自由反而会让玩家不知道该做些什么。

并不算友好的新手教程

在塞尔达荒野之息这款游戏刚出来的时候大家都知道这款游戏是一款神作,但是依旧是受到了不少玩家的吐槽,原因在于它的新手教程对于玩家来说并不算很友好。初始台地太大的区域总共有四座神庙代表着不同的环境,同时可以获得相应的能力,可是在初上手的时候想要解锁初始台地最终拿到滑翔伞开始正式的征程,这个过程实在是有点长了。

主线任务很模糊

不过相较于其他的游戏比较明确的主线任务,荒野之息的主线任务实在是太过于模糊,玩家初上手只知道要达到城堡里的加农,怎么打倒?不知道。后面需要去村子里面才知道要解锁四大神兽,然后再去城堡挑战。但是除了这些之外玩家所有的事情都是随机的,自由度太大反倒成了一个负担。

罗夏以为

不过不得不说这款游戏之所以被称为神作,原因在于初始玩并不会觉得有什么了不起,但是当你真正的熟悉了所有的操作开始不断的对于地图,迷宫,神庙等等进行探索的时候,你会发现不断的有惊喜出现。然而很多弃坑荒野之息的人原因也正在与,没有足够的时间去好好的玩一段,然后就是不断的赶路奔跑以及打小怪,所以弃坑了也不奇怪。


罗夏Roxia


许多玩家被国内手机游戏祸害太深,加上当代年轻人浮躁的心,很容易对这种类型的游戏产生短暂的无聊感。

希望静下心来慢慢品味这款值得的游戏。


村庄日记


太自由的游戏,玩家根本不知道要做什么。我个人偏爱有明确的任务目标+自由发挥的过程。比如任务要我去杀怪,我可以硬刚,又可以引怪跌落山崖,要不引诱到柴堆上烧死。


天導


我觉得挺好,一上来开塔 ,所有图打开了,开庙攒十三滴血,拔大师剑,攒钱买防具,升满防具,不知不觉就一百小时过去了。


投资家事务所


这游戏二刷根本玩不下去,一遍是神作,两遍太孤独


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