《王者榮耀》依然火熱,拳頭與騰訊為啥還要出《英雄聯盟手遊》?

leonides


很高興回答這個問題,我是屬於兩個遊戲都有接觸的,因為王者榮耀在未成年領域取得了不錯的成績,英雄聯盟的玩家基本上都已經成家或者有工作了沒有大量時間玩遊戲了,為了鞏固英雄聯盟玩家的基數,手遊是一種必要選擇,英雄聯盟在全世界的玩家基數是很大的,如果在國內不行的話完全可以依靠海外市場大量吸金


程光遊戲社


你好,關於這個問題,表達一下我的觀點。

手遊的出現是為了挽救正在下滑的“英雄聯盟”這個ID的價值(在MOBA遊戲頹勢前再撈一波)

即便英雄聯盟玩家一直瞧不上王者榮耀,但是不得不承認,英雄聯盟的玩家份額正被王者一點點蠶食(這裡面有聯盟自己的鍋)。之後爆火的絕地求生,更是在英雄聯盟的身上啃了一大口。



這裡我要強調一下:由於吃雞遊戲的特性,讓部分玩家的心態開始越來越娛樂化,不再像從前那麼重視輸贏。“玩遊戲只為了快樂,快樂就完事兒了”,我不去評價這種變化的好壞,但這確實促使快節奏遊戲崛起,RPG類遊戲走向深淵。



英雄聯盟的主要玩家人群是90後,但是不知不覺最大的九零後都奔三了!工作因素、家庭因素讓以往的遊戲時光不會再有。遊戲是年輕人的專屬,而他們更加喜歡快節奏的手遊。

由於手機性能的迅速提升,前期的手遊市場空白讓王者榮耀賺了個盆滿缽滿,許多公司跟風把開發天平傾斜向手遊。這也是導致了端遊沒什麼活力,手遊卻如雨後竹筍的主要原因(都是因為錢啊)。

在《中國移動遊戲市場年度綜合分析2019》的報告中明確表示:

截至2018年,手遊在中國網絡遊戲中的市場份額已超過六成,端遊佔三成左右。預測到2021年,手遊在整個市場中的所佔比例將達71.5%,逐漸式微的頁遊屆時只有2%左右的市場份額,端遊將長期陷於供需矛盾中。



英雄聯盟的下滑並不是個例,端遊市場都出現了不同程度的下滑,這個時候果斷推出手遊(憋了好長時間,我還以為拳頭放棄了),確實能夠挽救LOL這個ID,拉回部分聯盟玩家。同時能和增長速度放緩的王者榮耀形成競爭關係,刺激MOBA市場,並劃分玩家群體,比如QQ和微信的關係(老少通吃?)。


騰訊做的市場佈局向來是左右手的互搏關係,這次推出的手遊版仍然勉強算是意料之中,除此之外還推出了一大波情懷之作,打上英雄聯盟的標籤做卡牌格鬥等掛羊頭賣狗肉的遊戲。

唉,拳頭被企鵝收購後,確實變了。

有其他意見請歡迎指正。

謝謝。


這是啥鴨


因為英雄聯盟的端遊快涼了,我知道我說這話會被噴,但是最早真正熱愛聯盟的人估計都30歲以上了吧。有很多事要做了,沒時間坐在電腦前玩了。而手遊就不一樣了,忙裡偷閒就可以打一局。所以,手遊比端遊火將是必然的。我以前也是“高貴的LOL玩家,看不上貼膜玩家”,後來,電腦一年都沒開機了……






馮寶寶的鐵掀


首先我先回答你的問題第一王者榮耀沒有得到英雄聯盟的授權英雄聯盟是外國研發的遊戲,

很多元素的英雄特效特性,都不能用到王者榮耀,其實在王者榮耀沒有出來前,拳頭就已經申請授權,只是沒有審批下來,擔心LOL會流失玩家。

這幾年來,英雄聯盟2013/14/15/16這麼火爆。原因手機遊戲市場,方面拉攏了玩家很多,比如吃雞遊戲,王者,還有一些手遊。所以騰訊必須出英雄聯盟手遊,因為這不是偶然,是已經策劃很久了,箭在玄上不得不發,那些策劃人的心血不能白留了。

英雄聯盟會不會涼?肯定絕對不會,他單單只是遊戲,別忘了他是電子體育競技,有國家支撐的,出國比賽的,拿s9來說,騰訊專欄S9,現在有很多電子競技學校。

我回答完了





黃大仙丨解說


你好非常榮幸回答您的問題,希望對你有所幫助

至於這個問題呢是為了籠絡英雄聯盟的愛好者們,所有遊戲都會有一群鐵粉,但是不會所有鐵粉都會有時間坐在電腦前玩遊戲,手遊會更好的解決這個問題,讓沒有辦法坐在電腦前玩遊戲的人也體驗遊戲帶來的快感!


濟仔


您好,很榮幸回答您的問題

坦白說,一個是山寨,一個是正版

等英雄聯盟手游上線,王者榮耀玩家估計會流失一大部分


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