王者榮耀:走馬燈數據意外暴露elo機制真實性,連勝、連敗局數基本相同,你如何看待?

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在王者榮耀裡,玩家一直懷疑遊戲的匹配和elo機制有問題!最近官方的一個活動證明了這一點!

最近王者榮耀正逢四週年的慶祝活動,各式各樣的福利活動相繼來到玩家面前!先是之前的返場皮膚投票活動,再到最近的婉兒皮膚領取活動,無不展現官方對這次活動的重視程度。而玩家對於這樣的慶典也是很樂意參與!玩家一直懷疑的匹配有問題也得到了證明!

在最近的一個活動,這遊戲中點擊這個活動,就可以進入到這樣的一個走馬燈中。在這裡面,玩家可以查看自己的生涯信息。包括註冊帳號、第一次拿到mvp、第一個英雄或者皮膚等信息!還有一個令人十分震驚的數據,那就是玩家的各種數據都是趨向二分!這是非常不正常的一個問題數據!玩家水平不同,數據比列確實驚人的想同!

在這個活動中我發現,我的連勝場次最高位17局,連敗場次最高為十三局。這樣的一個數據實在是太接近了!一個玩家在遊戲內的實力往往是趨向穩定的!勝場連贏比較高、敗場連輸也比較高是非常不正常的!我在差看我的另一個qq賬號也發現,連輸連贏場次代數和取向零!不知道是巧合,還是官方安排!

還有一個就是與朋友一起開黑的數據也是很奇怪!和兩個朋友一起上分星數,和另外一個朋友上分連輸的星數也是巧合的代數和為零。巧的是,連敗最高和連輸最高的時間還是很接近!這樣的一個數據如果不是官方告訴玩家,估計很多人都很難知道。或許這就是玩家在連勝之後連敗的原因吧!可能是巧合,但更可能的還是來自官方的安排!


還有一點其他的想要分享的是:在遊戲裡,玩家在充值之後的第一局往往也被好打。經濟特別容易滾起來!戰績也是不錯!就想這一局晉級賽,充值一塊錢的晉級賽!成功星耀三!(以上只是個人暫時看法)

那麼你覺得在遊戲裡,還有那些奇怪的地方呢!歡迎留言討論!

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前幾天,王者榮耀官方公佈了一個局內稱號,會根據玩家入坑年限來領取局內稱號,玩家在遊戲中有幾個年頭,就會領取相應年數的局內稱號,在領取過程中的界面裡,有超多的遊戲數據供玩家參考,這勾起了玩家滿滿的回憶,但是卻暴露了大家一直都在議論的elo機制問題。

估計大家都看到了一個頁面,那就是自己連勝和連敗最多的兩個時間點,其中會詳細記錄大家在哪一天有著最高連勝數,也有哪一天有著最高連敗數,但是不知道大家有沒有發現規律,那就是連勝和連敗的時間點都是緊挨著的,甚至有的人還出現在同一天,這樣的數據難免會讓人感到有些納悶,為什麼會如此巧合,難道是系統故意安排的?

說到這一點,那就不得不提到一直以來用戶都在懷疑的elo機制了,官方解釋稱,這個機制最主要的作用就是用來平衡玩家水平的,但是大家估計都有一個感受,那就是自己連敗之後,本應是對手和隊友的實力逐漸增強,可偏偏遇到的是對手水平增強,隊友卻越來越渣,這很明顯就是系統安排自己,讓自己帶手殘黨去飛,所以實際上這個機制是用來制裁用戶的,玩家們根本不會受益。

如今,這個數據終於在官方的“不小心”之下暴露出來,也證實了長久以來玩家對制裁局的猜測其實是正確的,否則不可能有如此之多的用戶出現巧合的情況,之前官方策劃還說玩家統計的數據不準,需要依靠大數據來觀測,如今自己統計的數據已經曝光,看來可信度還是極其高的,所以說大家以後就不要再埋怨自己連敗了,因為馬上你就會迎來連勝,小夥伴們,你們發現這個問題了嗎?


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