LOL新賽季改動總結02:新版元素龍的龍魂 遠古巨龍的“斬殺”

閒話少敘,直入正題。上一篇01介紹了元素峽谷的特點和元素龍效果,以及元素峽谷可能會出現的玩法改變。這一篇總結新版元素龍龍魂的效果,以及新的遠古巨龍。這些改動在我看來極其重要,是真正能最直接影響LOL遊戲玩法的東西。

新賽季改動總結02:新版元素龍的龍魂,遠古巨龍的“斬殺”。

火龍屬性:獲得一定百分比的額外攻擊力和法強。水龍屬性:每秒回覆一定百分比的已損失生命值。雲龍屬性:獲得大招的減CD。山龍屬性:獲得一定百分比的額外護甲和魔抗。以上內容01篇已有介紹,這裡為了和元素龍龍魂的內容接到一起,所以再說一次。

LOL新賽季改動總結02:新版元素龍的龍魂 遠古巨龍的“斬殺”

當己方團隊擊殺己方的第四條元素龍之後,他們會從龍身上獲得一個強力的龍魂,而不再是繼續堆疊元素增益,陣亡不會失去龍魂,龍魂效果直至比賽結束。注意,不是峽谷第四條元素龍,而是己方的第四條元素龍,恐怕這個目標並不是那麼容易達成。

火龍龍魂:每三秒,你的攻擊或技能傷害製造一個小型AOE爆炸,會造成隨攻擊力、法強和生命值成長的自適應傷害。

水龍龍魂:造成的敵方任意傷害會觸發你強力的生命值和法力值回覆,持續三秒。小兵傷害造成較弱回覆。

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雲龍龍魂:攻擊或技能命中敵方會降低自己基礎技能的冷卻時間。

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山龍龍魂:若五秒未承傷,生成一個直到破碎的持續護盾,護盾強度跟隨攻擊力、法強和生命值自適應。

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注意,一旦某隊獲得龍魂,那麼遠古龍便會出生,也就是說,只有一隊會獲得龍魂,之後就只有遠古龍的爭奪。

遠古巨龍:

其屬性強度不與隊伍亞龍數掛鉤,也就是說沒有小龍的成長增益屬性的加持了。遠古龍的新效果是“斬殺buff”,讓低血量敵方英雄受到遠古巨龍灼傷傷害的影響,殘血可被秒殺!可被殘血斬殺的英雄會出現特有的標記,斬殺有一定的前搖,可被類似於中亞和千珏大招所等機制所躲避,但是斬殺標記不會消失。躲得過初一躲不過十五,中亞結束還是要死。

LOL新賽季改動總結02:新版元素龍的龍魂 遠古巨龍的“斬殺”

個人認為,2020賽季新版本關於元素龍、龍魂和遠古龍部分的改動,讓LOL內部的整體傷害提高了,而且地形改動也刻意增加了戰鬥場景和次數,也許遊戲節奏會更快,英雄會更容易死亡,但玩法一定更加豐富。

關於元素龍的地圖地形變化和峽谷新增草叢的內容,放到03篇以及後續篇幅進行總結、圖片展示和分析。我也會去美服進行實測,然後發佈具體的實測視頻。


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