王者荣耀不是推塔游戏吗?为什么都在打架?

柳泛烟


王者荣耀:这本是一个推塔游戏,玩家们不要偏离游戏的初衷

大家都知道王者荣耀是一个推塔游戏,但是总有人喜欢在游戏中和其他人打架,而忘记了游戏的本质。在路人局中,你是不是会见到一些操作比较好的玩家不在于推塔获得胜利,而是喜欢去找对方英雄打架。虽然他们经常用自己的操作秀对面的玩家,但是这样子的多了,就会被对方玩家抓住很多次机会进行击杀。最后因为它的一个不慎被对面抱团退掉了基地。相信大家都见到过或者自己都经历过这种事情。今天小编就来和大家聊一下怎样避免这种事情的发生。

首先要明确,这本来是一款推塔的手游,胜利条件是推掉敌方的水晶枢纽。不管你走到哪条线,在兵线具有优势的情况下,都会选择有所帮助其他路上的队友建立优势。这样做是正确的,因为可以用对小的代价来将经济优势滚大。通过自己这条线在线上技能和英雄压制的问题,将兵线推进对方塔内,结余剩下的时间来游走支援队友。那么什么时候应该游走什么时候不该游走呢?首先你要看这波残存的兵线有多少?如果只是一个残血的小兵,那么肯定是不能游走的。

正常情况下,第一波小兵的出兵时间是十秒,以后的每一波出的时间是间隔15秒钟。那么只要对方的血量被自己消耗的过多,对方不敢出塔清兵的情况下,你需要做的就是用最短的时间内将对方的一波兵先吃完,然后游走其他路,保证自己的兵线有足够的血量,用来扛住你游走的时间结束回到线上。那么能这样做的第一步就是,在线上能取得足够的优势来进行消耗。等你要到结束后,回到线上,第二步兵现正处于回推状态,正好可以做到不漏兵线。

很多玩家不知道现在这样性,盲目的游走,最后没有取得什么优势,反而把自己的这一条路打崩了,因为漏兵线是很严重的,对线失误只漏一个两个可能感觉不出来,当你露两波兵的时候,你就会发现经验远远的低于对方,经济也落后对方不止一个档次。这就是因为变现的机制问题,当你在彬县附近的时候,即使小,并不是你击杀了,你也会知道相同的经验,只是金钱会少一部分,当你击杀了小兵的时候,你会获得更多的金币。所以相比你出去游走而言,呆在线上的英雄会比你额外多出更多的金钱和经验。

如果你发现游走并不能获得什么优势,呆在线上是更好的选择,起码不会让对方什么事儿都没干,就得到了很大的优势。其次,如果你是属于劣势方,对方经常游走,那么你需要做的就是赶紧处理掉上一波的残兵,将下一波的兵尽可能的往里推,然后去进攻对方的外塔。首先你需要


瘦瘦名姓李


王者是个推塔游戏是毋庸置疑的,但是随着越来越高端,玩法的多样性,难免。。。我最初接触王者荣耀的时候,觉得王者荣耀就是个杀人打架的游戏。为什么这么说呢?因为最初接触王者荣耀时,非常喜欢大乱斗和火焰山,而大乱斗模式讲究的是快节奏,不断打架,除了打架也基本无其他事情可做,火焰山也基本差不多。后来开始接触排位,我还是见人杀人,我的小伙伴们就反复强调这是个推塔游戏(幸好那个时候段位不高)。后来王者皮肤越来越多,模式也越来也多,王者“吃鸡”啊王者快跑啊什么的。要是说王者是个换装游戏的话我感觉也说得过去啊!毕竟人物那么帅,皮肤那么好看!要是说王者是个社交游戏好像也没什么问题。反正就看玩游戏的人保持什么的心态了,要是玩匹配你搞笑一下,练手都可以,但是你要是玩排位的话,态度还是得放端正毕竟这不是一个人的游戏。打排位就相当于打比赛,每一场请认真对待!或许你坑的队友里有你未来的媳妇。





小花花爱贱贱呦


不请自来,朋友这是你对游戏认知的一个误解

王者荣耀定位并非属于绝对的推塔游戏方式

很多人以为王者荣耀是一个主要以推取防御塔,从而进攻水晶这么一个过程,只是获取胜利的一个游戏的推动过程,而并非属于王者荣耀的核心玩法


王者荣耀自上线以来,仿造端游出的MOBA手游,也一直保存着端游的核心王法——5V5公平竞技(公不公平我们先不讨论)

作为游戏的核心,能使玩家感到游戏快乐的存在感,那么才算的上是一个合格的游戏。而游戏中设置的防御塔也仅仅只是MOBA游戏的分支推进

而玩家主要的游戏目的是获取胜利(这就是推取敌方水晶)说着很简单,但是王者荣耀作为真人竞技,并非单机游戏,对面5人也是真正的玩家,不是游戏中的npc来给你暴揍的。双方5人的观点都是推取水晶,来获得胜利。



游戏模式多种多样,其中还包括了不需要推水晶也可以获取胜利的其他模式,如火焰山大乱斗,五军对决,王者快跑,抢鲲大作战,边境突围,以及新出的下棋模式都是不需要推防御塔的。

而游戏的核心目的却始终保持着让玩家拥有游戏参与感,共同进退的游戏模式。


最经典的5V5匹配(排位,深渊,无限,赏金等)以靠推取水晶获得胜利,而游戏的主要内容就是靠玩家的竞争性,资源争夺,玩家的配合,意识,操作等才是推取防御塔的手段而已,但是这些一系列的作用,大部分以团队之间的配合而存在的。

推取防御塔的目的只是为了扩大自己的兵线,视野和安全地带的优势而已,这样才可以跟进一步的攻击敌方水晶。

当然是对于游戏胜利的前提下,一般情况下会在排位赛或者巅峰赛才会绝对的认真,如果是平常模式下,喜欢秀操作的玩家反而还不是很喜欢推塔,转向更加刺激的团战中,来获得游戏的体验快乐


总之,推防御塔,是正常获取胜利的手段之一,但是想更好更轻松的推取防御塔,自然而然的要从敌方的“尸体”上踏过去,毕竟你不想别人推你的防御塔,别人也不想让你推掉他的防御塔,所以一场(或者多场)团战是免不了的。

大后期后游戏更加以倾向团队之间的配合,只要水晶在,防御塔丢光了,也能在一波团战的结束改变局面

有团有聚有荣耀,上分上星上王者

团战才是《王者荣耀》的核心,推防御塔只是获取胜利的手段之一

以上便是我对于游戏的理解,如果你要是认同的话就请点个赞吧


hk花落


不请自来,朋友这是你对游戏认知的一个误解

王者荣耀定位并非属于绝对的推塔游戏方式

很多人以为王者荣耀是一个主要以推取防御塔,从而进攻水晶这么一个过程,只是获取胜利的一个游戏的推动过程,而并非属于王者荣耀的核心玩法

王者荣耀自上线以来,仿造端游出的MOBA手游,也一直保存着端游的核心王法——5V5公平竞技(公不公平我们先不讨论)

作为游戏的核心,能使玩家感到游戏快乐的存在感,那么才算的上是一个合格的游戏。而游戏中设置的防御塔也仅仅只是MOBA游戏的分支推进

而玩家主要的游戏目的是获取胜利(这就是推取敌方水晶)说着很简单,但是王者荣耀作为真人竞技,并非单机游戏,对面5人也是真正的玩家,不是游戏中的npc来给你暴揍的。双方5人的观点都是推取水晶,来获得胜利。

游戏模式多种多样,其中还包括了不需要推水晶也可以获取胜利的其他模式,如火焰山大乱斗,五军对决,王者快跑,抢鲲大作战,边境突围,以及新出的下棋模式都是不需要推防御塔的。

而游戏的核心目的却始终保持着让玩家拥有游戏参与感,共同进退的游戏模式。

最经典的5V5匹配(排位,深渊,无限,赏金等)以靠推取水晶获得胜利,而游戏的主要内容就是靠玩家的竞争性,资源争夺,玩家的配合,意识,操作等才是推取防御塔的手段而已,但是这些一系列的作用,大部分以团队之间的配合而存在的。

推取防御塔的目的只是为了扩大自己的兵线,视野和安全地带的优势而已,这样才可以跟进一步的攻击敌方水晶。

当然是对于游戏胜利的前提下,一般情况下会在排位赛或者巅峰赛才会绝对的认真,如果是平常模式下,喜欢秀操作的玩家反而还不是很喜欢推塔,转向更加刺激的团战中,来获得游戏的体验快乐

总之,推防御塔,是正常获取胜利的手段之一,但是想更好更轻松的推取防御塔,自然而然的要从敌方的“尸体”上踏过去,毕竟你不想别人推你的防御塔,别人也不想让你推掉他的防御塔,所以一场(或者多场)团战是免不了的。

大后期后游戏更加以倾向团队之间的配合,只要水晶在,防御塔丢光了,也能在一波团战的结束改变局面

有团有聚有荣耀,上分上星上王者

团战才是《王者荣耀》的核心,推防御塔只是获取胜利的手段之一

以上便是我对于游戏的理解,如果你要是认同的话就请点个赞吧




天一实况


而在推塔过程中,不可避免会发生双方英雄械斗,自然而然的就会发生人头。

为什么有的玩家喜欢杀人?

1,游戏本身设计就存在一种机制,谁拿的人头多,死亡的少,谁就会拿到高评分,拿到全场最佳mvp。

2,大号玩小号的老玩家,技术娴熟,操作高超,拿人头轻而易举。

3,小学生玩家,大家都懂的。

4,新手玩家,本身对游戏理解认识不足,轻易发生人头。

记住杀人只是遏制对方发育,推塔才是取胜的关键。如有不同看法,欢迎评论区交流。




小书生丶高谈阔论


因为说王者荣耀虽然是一款推塔游戏,但是在很多时候敌方英雄会来阻拦,不可避免的发生团战,而且王者荣耀是一款竞技游戏,本质就是相互开团打架 但是很多低端玩家打着打着就会出现一个错觉,那就是我不推塔,只要一直团赢对面是肯定赢的,在高端局不会出现这种情况(星耀王者段位,钻石鱼龙混杂)比如说kpl联赛里面的梦泪梦老师就是一手韩信偷家,打团不可避免,因为需要拿到经济以及废掉对面守塔能力,但是不要沉迷于打团,不然的话输得已经是己方,补充一下,有些人是在生活里过得不顺心想来游戏发泄发泄,这没错,匹配的话我也不会说什么,但是进了排位赛 就要像打比赛一样认真,以赢为目标,因为排位赛不是一种娱乐,也不是一种游戏,它是一种比赛


皮皇小朋友


申请优质回答

我也想推塔呀,可是对面不让推,那就只能打他们咯。就跟战争是一个原理,他们不让我干我想干的事,不听我的,那就只有打咯。我们的信仰是推掉敌方水晶,他们的信仰是推掉我方水晶,信仰不同,战争就爆发了。哈哈😄






冯宝宝的铁掀


王者理解成推塔游戏就不算好意识。该推就推该怼就怼,越塔强杀一换一不会造成劣势一换二还有经济优势,送只针对没有能力还一定要进塔杀人的。我遇到一些一直玩家理解成推塔游戏的,从头到尾不团,一个人去偷塔,然后这边四打五打不过那边一个人被围殴,那这样算什么好意识。

有些小技巧玩家要知道的,例如对面打野是露娜,本方是韩信,那么韩信一般都会去反露娜的蓝,本方的上单和中单就要到自己的蓝方把韩信的蓝看着,韩信要是3buff开局这把他就会先升4一波大节奏。如果本方这边打野被反蓝了,下路ad和辅助直接去对面蓝,把蓝打掉。然后就是在中后期千万不要单走了,除非大优势,只要被抓死一个人,大龙,小龙,高地就会丢一个。

地图上没人不要带线,只要不是5个人就别去中路浪,没血就回家,不要中路打完团等着对面复活就是中路各种耗,看见这种是最可怕的, 直接送人头。啥时候都别中路,团战打不过就发育,看见队友信号就该撤就撤,不要看见队友说话就局内打字关了,世界就清净了,最害怕就是各种中路,复活就是中路团,2打5也是上。

王者荣耀想要玩得好,肯定需要了解一下攻略,以下五点可提升玩家实力。第一要学会认英雄,大概的定位,主要控制技能,能不能净化。第二要经常看小地图,非常重要,地图上没人就要当心是不是来蹲你了,是不是去打龙了。这时候兵线不要压太前,不要盲目脸探草丛,像小乔虞姬不知火之类的用技能,可以听声音特效有法术吸血可以看有没有回血。

第三及时支援,观察打野在哪路gank,是不是准备开龙,边走路边切镜头看打起来的敌我双方血量,我方死光敌方状态很好就别去送了。第四除了兵线,野区适当看看,因为打上去你会发现开局双方换野。明显只能让的话不要硬来,送了野再送个人头就亏大了,提醒打野去对面互换。第五不同的位置不同的打法都要熟悉,辅助不要吃经验和兵留给输出还能适当对面野区骚扰。打野学会算时间知道自己英雄的强势期,前期强势的可以去骚扰,还要考虑对面反野的可能。第六以上理论需要多玩多实践,游戏局势千变万化队友配合度也不一样,需要多练习你只有把敌人先打倒。之后你推塔的话就会更容易,不然的话敌人会阻止你推塔,所以必须要把敌人打倒才能推塔更容易。首先你如果你不打,敌人的话,就会阻止你打他,如果你不打她的话,你一个人就会打你的他。还有请你们帮帮我。我是新人主播,希望你能不能帮我。通过考核。


天启林卡


最初接触王者荣耀的时候,觉得王者荣耀就是个杀人打架游戏。为什么这么说呢?因为最初接触王者荣耀时,非常喜欢大乱斗模式——当然,现在也十分喜欢,而大乱斗模式讲究的是快节奏,不断打架,除了打架也基本无其他事情可做。

打架打多了,游戏思路会被潜移默化影响,以致于来打排位时,还是像大乱斗一样,莽,什么都不管,干就是了。
后来,开始像其他王者荣耀小伙伴一样,入了排位打坑。尽管那个时候,依旧喜欢刚,但理智告诉我,王者荣耀是一个推塔游戏。用现在的话来说,那时的就是一个不折不扣的分奴,为了上分是什么事情都可以做出来的。
再往后,王者荣耀的知名度越来越高,玩王者荣耀的小伙伴也越来越多,虽然很多人不想承认,但这个时期的王者荣耀,本质就是个社交游戏。
身边有很多小伙伴,本来是不玩游戏的,但架不住身边打王者的多,于是便一个接一个入了坑。王者荣耀许多经典的吐槽梗,比如吐槽小学生的,吐槽女大学生的,很多都是这个时期出来的。
不过客观来讲,这个时期真的是王者荣耀游戏环境的巅峰了,就算玩家实力有差距,但总能在王者荣耀中找到属于自己的游戏乐趣。
当王者荣耀到达顶峰之后,接下来的故事,我们每个人都很熟悉了。王者荣耀变得越来越膨胀,各种变态英雄从未间断,蹭热度的游戏模式层出不穷,花里胡哨的新皮肤让人应接不暇,唯一不变的,大概只有尴尬的游戏平衡性了。
这个时期的王者荣耀,其实该算是一个杂烩游戏:它既可以是换装游戏,又可以是收集游戏,甚至可以是其他游戏的模拟器。
而这个时期的我,也是戾气最重的,每次吐槽王者荣耀,都是希望终有一天,王者荣耀会想起,它曾经是一款moba游戏。
现在,如果你问大鱼兄王者荣耀是什么游戏,大概觉得它是一个消除游戏。每天还是会上线王者荣耀,将那些红点消除,然后点开排位,犹豫几秒后又退出。

千品游传奇之家


有时候并不是玩家不了解游戏本质,而是他们更喜欢推塔获胜的过程而不是结果。还有好多玩家发现了更有意思的事情,比如去收集英雄,皮肤,成就,喜欢打架的玩家只不过是希望他人认可自己的技术,这也是为啥会有双杀到五杀的音效。团战胜利,个人双杀,个人秀的飞起都是推塔的一个非必要条件。路人局很难做到思想统一,这时候击杀多的人更有话语权,如果能很好的掌握节奏,带领队友推进就更容易胜利,逆风局需要一定的隐忍,这个就是更难的事情了。逆风翻盘的事情也往往是一次团战抓住机会全灭对方才实现的,也就是说在推塔取得胜利的前提下,打架是没有问题的,问题在于时机,古人对战讲究天时地利人和,拿到现在游戏当中同样适用。


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