為什麼遊戲一樣,有的收錢,有的不收?

若予點兒


遊戲一樣,有的收錢,有的不收?從你提出的問題來看,我覺得你是特指網絡遊戲這類(包括聯網手遊)。

免費網遊手遊,道具收費

這類遊戲,玩家無需購買就能免費遊玩,像MOBA類的LOL、DOTA2。雖然打著是免費遊戲的旗號,但是遊戲內置商城,玩家通過充錢來購買英雄或飾品。另外像某些MMORPG遊戲,商城販賣裝備強化石等等提升裝備屬性道具。

還有一些遊戲通過不斷充值來變強,從充值金額來設定VIP等級,典型的像手遊這類。看似免費遊戲,要玩好,實則更花錢。

點卡收費

此類遊戲多為長期運營的MMORPG,不管是更早的魔獸世界,還是如今全球火熱的最終幻想14。通過時長點卡收費,廠商來獲取收益。相應的,遊戲內置商城只販賣外觀坐騎道具,沒有影響屬性值的道具。此類遊戲對每個玩家都相對公平,只要夠肝,花時間,大家都是平等的。

買斷制

這類遊戲往往像單機遊戲,一次性付費就能永久玩,當然如果推出資料片,可能還需另外收費。這類遊戲最常見的就是暴雪的遊戲,不管是暗黑破壞神3還是守望先鋒。還記得之前的激戰2,也是買斷制收費。

最後

筆者更喜歡買斷制和點卡收費制的遊戲,因為對於每個玩家都相對公平,誰花的時間越多,就能獲取更好的遊戲裝備。

希望我的回答能對你有所幫助,這裡是Game遊園會,喜歡就關注我吧!



Game遊園會


遊戲運營是有成本的,而且遊戲不是一項福利,而是賺錢的一種途徑或者說是一個工具,所以沒有絕對的免費遊戲,免費遊戲中都有很多收費道具,有的道具甚至影響了遊戲的公平性

相對的收費遊戲在公平性這方面就比較好了,因為大家都花了同樣多的錢來玩遊戲,運營商也有了相對穩定的資金收入,如果遊戲經營的不好,運營商就掙不到錢,所以相對來講收費遊戲在某些方面要比免費遊戲做的好,比如服務器是否穩定,比如客服的態度或者有問題時客服人員回覆是否及時等等

以上只是理論上的,當然理論要結合實際,每個人實際情況不同,要是細分的話就有點亂了,我就大概地說一下吧..不過前提是資金實力不是很雄厚....

首先有的人玩遊戲只是作為一種消遣,他們每天遊戲時間不長,或者每週休息的時候才玩遊戲,玩遊戲只是打發無聊時間,放鬆一下,娛樂一下,像這樣的人我覺得還是玩免費的比較好,因為注重的是娛樂,並不是要玩成在遊戲裡數一數二的人物,當然了有些人想要一個好一點的遊戲環境(我指的是服務器穩定狀況等等),而且也不差那點卡錢的話,玩收費的網遊也是挺舒服的...(我這種無產階級是享受不了了..囧...)

其次呢就是想要在遊戲中一展抱負的人了,要想比別人強,資金肯定是免不了的,這就分兩種情況了,一種是快速的,也就是想要在最短時間內變強,更注重變強這個結果的,那麼我建議免費網遊買收費道具...另外一種呢,追求變強,但是同時也很注重和享受遊戲過程的人,喜歡在公平的遊戲競爭中靠自己實力一點點打拼的人,那就選擇收費網遊吧

以上是我個人看法,有不同看法的別拿臭雞蛋扔我呀....還是那句話,見仁見智吧






愛笑的爆炸糖


不收費??? 從兩個方面給你分析下: 1。網絡遊戲運營商 : 開發設計的費用,或者代理的費用。比如魔獸世界 4.2億,然後 服務器的租賃,技術人員的開銷,一個普通的遊戲 大概要一個大型團隊開發 1-2 年,甚至更多。另外廣告費,自己的利潤。 可以說,投資是很大的,從這個角度來說。真正的免費遊戲 是很難或者根本不存在的。 2。從新興的產業裡,也就是點子產業,要向國家繳納稅務。服務器的正常運營,技術更新。就是一個傳奇sf,有現成的服務端,我都不想免費。為什麼 要投資上自己的電腦給大家玩呢?是幫人還是害人?爽了你們還是把你陷進去了?另外 遊戲平衡性 等等,需要大量 長期的 以及很廣泛的採納眾人的意見和建議,以及反覆的測試,最後才能面世。所有的這一切,這些投資,誰來支出?另外開發遊戲,多數因為資金不夠 貸款,那利息誰來給? ---- 從玩家的角度考慮: 1。大眾的玩家,希望:在一個真正免費的,健康的 穩定的環境下游戲。你想想,買個50m 的 虛擬主機空間都得 百十來塊/年,何況是個頂配的服務器呢?另外,人心不公,很多人總是希望 自己比別人強,那麼怎麼強?現實中就是有錢的居上,何況是個遊戲。 2。有錢的玩家,他們從來不想花時間在無聊的賺遊戲幣方面或者刷任務上。新鮮感一過,代練、賣遊戲幣的、賣裝備的、打工的 就出現了。這很正常,有市場就一定有供給。他們需要安全可靠的交易平臺,以及充足的供應。 官方賣道具 這是必然趨勢,以後也不會真正免費。除非錢多的沒地方放的人會這樣,不然免費根本無從說起。他們喊的免費,是希望拉攏更多的大眾玩家,會給那些有錢人當炮灰。就這麼簡單。這些只是我個人的看法,不喜歡就刪了吧。


紅頰


遊戲開發者的目的就是賺錢,尤其在網遊方面,直接要錢的可以理解,不要錢的可能有許多廣告,但現在中國遊戲主體是一種特別的免費模式:遊戲免費道具收費

在免費模式大行其道的趨勢下,遊戲中大量充斥著非付費用戶,比例甚至超過95%。那麼,這些遊戲中的免費食客是否只是單方面的獲益者呢?

以下是由媒體編譯的來自Balazs Juhasz的一篇文章:

你的非付費玩家有價值嗎?

如今超過80%的應用在使用免費商業模式,超過90%的應用收益來源於此。在這些應用中,僅有5%的玩家轉化成付費用戶。不論你喜歡與否,都要承認有95%的用戶是免費食客。

這些免費用戶有什麼特徵呢?首先,他們都在使用你的服務器和寬帶容量,你得持續提供客服支持,卻不時會得到他們在應用商店留下的一星評價,最令人痛苦的是:你可能得花與獲取高消費用戶一樣的價錢來獲取此類用戶。

所以這些混蛋就是在吸你的血?有沒有什麼辦法擺脫他們?或者就是防止他們下載你的應用?這正是營銷的最高境界——僅在那些會給你帶來利潤者身上花錢。不幸的是,這一點我愛莫能助——但我可以告訴你為何你必須尊重這些非付費玩家,以及他們如何以多種(有時候是間接性的)方式讓你盈利。

讓我們從非付費用戶瑣碎的價值入手:他們可能助你用病毒傳播方式說服好友下載應用。這可以為你節省大量資金:你只要將平均CPI乘以一名非付費用戶帶來的玩家數量就可以得出結論了。但這種相當高的總數並非實際收益,但你可以通過這種方式獲得一些高消費用戶,後者會向你掏錢。非傳化玩家比付費玩家更容易被遊戲內部的好處所激勵,因為這可能是吸引創他們的唯一方法:讓他們去贏取付費用戶可購買到的相同或相當的益處,這樣他們就會很樂於使用自己的社交關係為你獲取新玩家。

免費用戶的最大價值在於保持付費用戶娛樂性——只要你的遊戲具有玩家彼此的交互空間。想象一下你的城市突然縮水95%,物種急劇減少,大家可做的事情更少了會怎麼樣,這正是如果遊戲中沒有免費玩家所會發生的情況。

除此之外,付費用戶還具有遊戲內部優勢(遊戲邦注:他們裝備更好,擁有更多資源——擁有他們付費可得到的一切好處),這令他們總體上比相同玩法經驗的非付費競爭對手更強大,即便是在平衡最妥當的遊戲中也不例外。這將產生一種更棒的結果(更高的積分榜單排名,更高的獲勝率等)。這並不是說免費玩家就應該成為付費用戶的練習沙袋(除非你創造的是一款付費獲勝遊戲),而是說付費用戶總是擁有相對於免費玩家來說更多的益處。即便你只向玩家出售個性化道具,他們仍然還是需要那些非付費玩家來做個比較,這樣方能讓自己所購買的東西顯得與眾不同。

輕鬆打敗對手可以讓付費用戶獲得更好的遊戲體驗,更熱愛你的遊戲,也許還會比遊戲沒有非付費玩家時更樂於花錢。


尤安解說


遊戲開發者的目的就是賺錢,尤其在網遊方面,直接要錢的可以理解,不要錢的可能有許多廣告,但現在中國遊戲主體是一種特別的免費模式:遊戲免費道具收費

在免費模式大行其道的趨勢下,遊戲中大量充斥著非付費用戶,比例甚至超過95%。那麼,這些遊戲中的免費食客是否只是單方面的獲益者呢?

1.你的非付費玩家有價值嗎?

如今超過80%的應用在使用免費商業模式,超過90%的應用收益來源於此。在這些應用中,僅有5%的玩家轉化成付費用戶。不論你喜歡與否,都要承認有95%的用戶是免費食客。

2.這些免費用戶有什麼特徵呢?

首先,他們都在使用你的服務器和寬帶容量,你得持續提供客服支持,卻不時會得到他們在應用商店留下的一星評價,最令人痛苦的是:你可能得花與獲取高消費用戶一樣的價錢來獲取此類用戶。

所以這些混蛋就是在吸你的血?

有沒有什麼辦法擺脫他們?或者就是防止他們下載你的應用?

答:這正是營銷的最高境界——僅在那些會給你帶來利潤者身上花錢。不幸的是,這一點我愛莫能助——但我可以告訴你為何你必須尊重這些非付費玩家,以及他們如何以多種(有時候是間接性的)方式讓你盈利。

讓我們從非付費用戶瑣碎的價值入手:他們可能助你用病毒傳播方式說服好友下載應用。這可以為你節省大量資金:你只要將平均CPI乘以一名非付費用戶帶來的玩家數量就可以得出結論了。但這種相當高的總數並非實際收益,但你可以通過這種方式獲得一些高消費用戶,後者會向你掏錢。非傳化玩家比付費玩家更容易被遊戲內部的好處所激勵,因為這可能是吸引創他們的唯一方法:讓他們去贏取付費用戶可購買到的相同或相當的益處,這樣他們就會很樂於使用自己的社交關係為你獲取新玩家。

免費用戶的最大價值在於保持付費用戶娛樂性——只要你的遊戲具有玩家彼此的交互空間。想象一下你的城市突然縮水95%,物種急劇減少,大家可做的事情更少了會怎麼樣,這正是如果遊戲中沒有免費玩家所會發生的情況。

除此之外,付費用戶還具有遊戲內部優勢(遊戲邦注:他們裝備更好,擁有更多資源——擁有他們付費可得到的一切好處),這令他們總體上比相同玩法經驗的非付費競爭對手更強大,即便是在平衡最妥當的遊戲中也不例外。這將產生一種更棒的結果(更高的積分榜單排名,更高的獲勝率等)。這並不是說免費玩家就應該成為付費用戶的練習沙袋(除非你創造的是一款付費獲勝遊戲),而是說付費用戶總


歐卡2小撕雞


遊戲做出來是肯定要盈利的,一般分買斷制遊戲、點卡遊戲、免費遊戲(往往是最賺錢的遊戲

騰訊遊戲為代表的國內網遊一般都是免費遊戲,下載遊戲免費,遊玩免費,但要有遊戲體驗不好意思了,必須氪金,比如天涯明月刀;英雄聯盟這種就皮膚收費的遊戲一般都是競技類遊戲,保證公平性原則只能在皮膚上收費,或者出一些寶箱開箱機制,比如csgo,可能是g胖跟老馬學聰明瞭,csgo從一個收費遊戲變成免費遊戲還更賺錢了!總而言之,免費遊戲要有很高的玩家基數就非常非常容易賺錢

點卡遊戲不多,我瞭解也不多

買斷制遊戲,steam平臺絕大多數都是買斷制遊戲,我覺得這類型遊戲最為良心,因為這類型遊戲不會榨乾你的錢包,也不會榨乾你的時間,不會讓你上癮,但會讓你有非常好的遊戲體驗。

很多免費遊戲就像大麻,講真的非常上癮,手遊王者榮耀讓你輸了一把就想下一把,就算贏了還想下一把,然後無限循環,然後你又覺悟卸載了,過了幾天你又下載回來,無休無止無限循環,王者榮耀其實並不好玩只是讓你打發時間而已

還有csgo的開箱千萬千萬別開那第一次,除了開箱皮膚反外掛機制以外,csgo是個良心遊戲


閒者嫌


遊戲開發者的目的就是賺錢,尤其在網遊方面,直接要錢的可以理解,不要錢的可能有許多廣告,但現在中國遊戲主體是一種特別的免費模式:遊戲免費道具收費

而且公司需要吃飯,如果沒有收入誰又會去做遊戲。做一些大型遊戲或小型遊戲都需要大量的投資,有些大型遊戲製作好發行是需要收費的。收費一是為了工員的工資,二是為了投資人員的利益,三是為了公司優化遊戲內容,增加遊戲的可玩性。就拿騰訊的絕地求生 刺激戰場來說,一開始是沒有收費充值的,直到改成了和平精英。在還沒有改之前騰訊一直自己掏錢來維持遊戲的運行,絕地求生 刺激戰場因很多因素而不能過審,騰訊只好該成了和平精英,之前在絕地求生 刺激戰場有的到和平精英也都改了。和平精英能充值了,但還有很多玩家都不習慣!騰訊增加充值是為遊戲的運行,所以大部分的遊戲都有充值系統,或收費後才能玩。


稻草人遊戲D


從來都不會有不收任何費用的遊戲,開發商做遊戲的初衷就是賺錢,只不過收費的方式不一樣。有的是一次性買斷制,比如各大平臺上的外國遊戲廠商發行的遊戲,買到遊戲後,後期不會再收取任何費用。但是也有存在買斷後,後期有一些不影響遊戲平衡的比如皮膚一類的內容可以購買的遊戲。有的是遊戲時長收費制,就是想玩就必須購買遊戲時間,有點卡,月卡之分,最常見的就是魔獸世界、劍網三、夢幻西遊這些。還有的就是國內最流行的道具收費制,這類遊戲免費遊玩,不需要買遊戲時長,但是遊戲中的內置商城會有各種各樣影響遊戲平衡的道具可以用人民幣購買,只要肯花錢,遊戲裡就能各種牛逼各種秒殺平民玩家。比如騰訊運營的除lol以外的所有遊戲。

可以說沒有不收費的遊戲,只是收費的方式不一樣,看你怎麼選擇了,個人推薦第一種買斷制的外國遊戲廠商發行的遊戲。國內的,家裡沒礦就看看就行


跳起一爆捶


首先,毫無疑問的是,遊戲行業充滿了太多的騙子,混子,這些騙子的意圖就是衝著賺錢去的,雖然沒有實際的數據支持,但也有理由相信騙子的地位和計劃,稱該計劃門檻低。

這些騙子碰巧出來的遊戲,因為它沒有傳播出去,所以很多遊戲玩家不知道

騙子在這個行業行動是非常簡單的,只要有一個程序,藝術,將產業規劃失去信心的基礎上,可以只有依靠職業素養來完成他們的逗比需求規劃。後來,我們遇到了一個比較可靠的計劃,因為這些計劃也很難犯一個很低的錯誤,所以它已經很長時間去適應它了。所以一部分從業者會質疑遊戲的初衷。這群人玩遊戲賺錢嗎?

其次,大部分網絡遊戲製作人,完全沒有能力站起來賺錢

包括製作人不懂遊戲操作、平臺、發佈、數據分析等條件,最後遊戲出來了,乾脆照搬別人的副本。所以為了生存只有跪著的姿勢。行業內遊戲數量眾多,影響力廣泛,在玩家心目中形成了中國遊戲的整體印象,甚至業界巨頭的遊戲也難以逃脫。直到今天,仍有很多遊戲準備開發,比如角色版本、三王國、3D版的《塔的傳說》、每天的華麗版本等等。

所以,很多國內玩家對遊戲的意圖表示懷疑,除了跪舔你永遠不會知道什麼?

遊戲玩家,不想停下來,但遇到種種問題,比如:遊戲不夠,積累認知不夠,上級領導平臺上的數據有關,生活壓力很大等等問題,這樣你可以輕易站起來嗎


你說你喜歡足球


遊戲開發者的目的就是賺錢,尤其在網遊方面,直接要錢的可以理解,不要錢的可能有許多廣告,但現在中國遊戲主體是一種特別的免費模式:遊戲免費道具收費

而且公司需要吃飯,如果沒有收入誰又會去做遊戲。做一些大型遊戲或小型遊戲都需要大量的投資,有些大型遊戲製作好發行是需要收費的。收費一是為了工員的工資,二是為了投資人員的利益,三是為了公司優化遊戲內容,增加遊戲的可玩性。就拿騰訊的絕地求生 刺激戰場來說,一開始是沒有收費充值的,直到改成了和平精英。在還沒有改之前騰訊一直自己掏錢來維持遊戲的運行,絕地求生 刺激戰場因很多因素而不能過審,騰訊只好該成了和平精英,之前在絕地求生 刺激戰場有的到和平精英也都改了。和平精英能充值了,但還有很多玩家都不習慣!騰訊增加充值是為遊戲的運行,所以大部分的遊戲都有充值系統,或收費後才能玩。


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