曾經是國產之光,國產RPG中的佼佼者,仙劍系列為何逐漸衰落?

對於很多玩家來說《仙劍奇俠傳》不單單是一款遊戲,而是帶有青春記憶的一個載體,裡面包含了曾經年少無知的美好時光。儘管現在的《仙劍奇俠傳》系列影響沒有之前大了,可是作為當之無愧的國產第一仙俠RPG,許多玩家還是對這款遊戲念念不忘。也許以現在的眼光來看,《仙劍奇俠傳》很多方面還存在瑕疵,但是其中蘊含的真摯感情卻深深打動了每一個人,這也是為什麼玩家們喜歡這款遊戲的原因。

特別是這種仙俠類的遊戲,劇情很大程度上能夠主宰一款遊戲的命運,縱觀整個《仙劍奇俠傳》系列凡是比較出名的,哪一款不是以“情”動人的。只可惜在新的時代,製作公司遇到了新的難題,漸漸地遊戲中的感情被削弱了。

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熟悉的配方

如果要說最新的幾款《仙劍奇俠傳》系列哪個場景給我印象最深,就只有《仙劍奇俠傳五前傳》中謝滄行兵解這一幕了,當時小編看到這一幕的時候著實被感動了,但是至此之後就在沒有令人印象深刻的了。等到《仙劍奇俠傳六》中漫畫版的CG也給人耳目一新的感覺,除此之外再沒有讓人感到新穎的東西了。而且從市場的反饋來看,玩家們對於全新的幾部作品也是評價很一般,並沒有達到之前幾部作品的高度。《仙劍奇俠傳》目前來看確實是遇到了瓶頸,其實在大宇公司時隔多年之後宣佈《仙劍奇俠傳五》開始研發的消息時,很多的人就抱有極大的希望,然而最後的結果讓所有人都失望了。

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謝滄行兵解最感人

單單從遊戲的品質來說,《仙劍奇俠傳五》可以說是整個系列質量最差的,整款遊戲毫無新意甚至後期一些場景趕工痕跡明顯,全部體驗下來小編個人認為都沒有《仙劍奇俠傳二》好玩。在人物設定上還整出了什麼四大家族,這麼老套的武俠設計居然還能出現在遊戲中,確實是令人很失望。從場景、人物設計到劇情的推進,完全是照著一個模板在製作,看得出來製作組有意想重現當年的感動,可是後期的人物感情渲染十分的生硬,感動不但沒有還有一絲的尷尬。正是因為《仙劍奇俠傳五》遊戲的失敗,所以後來改編的電視劇也沒獲得很好的收視率,要知道《仙一》和《仙三》可是捧紅了不少演員。

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現在看仙三多麼的經典

《仙劍奇俠傳》儘管是非常經典的遊戲,可是從遊戲內容來說,有些內容並不適合現在的玩家,甚至還是和玩家脫軌的。從《仙劍奇俠傳六》中的戰鬥模式改變就能看出,製作公司是費了大力氣想極力改變的,然而卻沒有得到好的效果。僅從網上的評論來看可以說大部分都是差評,第一次嘗試總會出現些問題,玩家們卻並不買賬。對於玩家們來說即便是為“情懷”買單,也會有一個底線,老是拿不出好的作品,時間久了也就對一家公司失去信心了。大宇公司現在已經透支了玩家的信任,之後的日子中再想靠“情懷”賣遊戲,就會越來越難。

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2D動畫CG

大於公司面對目前的狀況,與其說死守著這塊所謂的“金字招牌”,還不如直接性的創立一款全新的遊戲,重新開創一個系列。如果繼續開發《仙劍奇俠傳》系列的續作,必然會要受到限制,考慮到一些老玩家的需求,在製作遊戲中不能真正意義上的擁有自由度。一些傳統老玩家喜歡的元素必須都加入,若是新創立一個項目就可以沒有這些顧慮,老玩家當然也很重要,可是玩家群體早已經發生變化,老玩家的佔比正在逐步降低。

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修改了戰鬥系統

新的時代玩家們對於RPG也有了不一樣的理解,對於新玩家來說他們並沒有“情懷”,真正能夠吸引玩家的主要還是看遊戲的品質過不過關。這才是讓他們掏錢的唯一理由,自從移動互聯網時代來臨之後,基本上移動支付都已經普及了,再加上steam商店的推出也讓玩家們有了更多的選擇。這就使得整個市場競爭越發的激烈,想想在steam商店中上千款的遊戲,想要脫穎而出不是比登天還難。市場在發展過程中優勝劣汰是基本法則,要想笑到最後的一定要拿出好的作品。

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仙四最後那個定格還記得嗎?

《仙劍奇俠傳七》正在研製當中,放出的消息也十分的有限,在經歷了《仙劍奇俠傳六》的失敗以後希望能夠帶給玩家們不一樣的作品。作為老玩家真心希望看到它變得更好,因為在殘酷的市場面前如果再拿不出好的作品,留給它們的機會真的不多的了。

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