曾经是国产之光,国产RPG中的佼佼者,仙剑系列为何逐渐衰落?

对于很多玩家来说《仙剑奇侠传》不单单是一款游戏,而是带有青春记忆的一个载体,里面包含了曾经年少无知的美好时光。尽管现在的《仙剑奇侠传》系列影响没有之前大了,可是作为当之无愧的国产第一仙侠RPG,许多玩家还是对这款游戏念念不忘。也许以现在的眼光来看,《仙剑奇侠传》很多方面还存在瑕疵,但是其中蕴含的真挚感情却深深打动了每一个人,这也是为什么玩家们喜欢这款游戏的原因。

特别是这种仙侠类的游戏,剧情很大程度上能够主宰一款游戏的命运,纵观整个《仙剑奇侠传》系列凡是比较出名的,哪一款不是以“情”动人的。只可惜在新的时代,制作公司遇到了新的难题,渐渐地游戏中的感情被削弱了。

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熟悉的配方

如果要说最新的几款《仙剑奇侠传》系列哪个场景给我印象最深,就只有《仙剑奇侠传五前传》中谢沧行兵解这一幕了,当时小编看到这一幕的时候着实被感动了,但是至此之后就在没有令人印象深刻的了。等到《仙剑奇侠传六》中漫画版的CG也给人耳目一新的感觉,除此之外再没有让人感到新颖的东西了。而且从市场的反馈来看,玩家们对于全新的几部作品也是评价很一般,并没有达到之前几部作品的高度。《仙剑奇侠传》目前来看确实是遇到了瓶颈,其实在大宇公司时隔多年之后宣布《仙剑奇侠传五》开始研发的消息时,很多的人就抱有极大的希望,然而最后的结果让所有人都失望了。

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谢沧行兵解最感人

单单从游戏的品质来说,《仙剑奇侠传五》可以说是整个系列质量最差的,整款游戏毫无新意甚至后期一些场景赶工痕迹明显,全部体验下来小编个人认为都没有《仙剑奇侠传二》好玩。在人物设定上还整出了什么四大家族,这么老套的武侠设计居然还能出现在游戏中,确实是令人很失望。从场景、人物设计到剧情的推进,完全是照着一个模板在制作,看得出来制作组有意想重现当年的感动,可是后期的人物感情渲染十分的生硬,感动不但没有还有一丝的尴尬。正是因为《仙剑奇侠传五》游戏的失败,所以后来改编的电视剧也没获得很好的收视率,要知道《仙一》和《仙三》可是捧红了不少演员。

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现在看仙三多么的经典

《仙剑奇侠传》尽管是非常经典的游戏,可是从游戏内容来说,有些内容并不适合现在的玩家,甚至还是和玩家脱轨的。从《仙剑奇侠传六》中的战斗模式改变就能看出,制作公司是费了大力气想极力改变的,然而却没有得到好的效果。仅从网上的评论来看可以说大部分都是差评,第一次尝试总会出现些问题,玩家们却并不买账。对于玩家们来说即便是为“情怀”买单,也会有一个底线,老是拿不出好的作品,时间久了也就对一家公司失去信心了。大宇公司现在已经透支了玩家的信任,之后的日子中再想靠“情怀”卖游戏,就会越来越难。

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2D动画CG

大于公司面对目前的状况,与其说死守着这块所谓的“金字招牌”,还不如直接性的创立一款全新的游戏,重新开创一个系列。如果继续开发《仙剑奇侠传》系列的续作,必然会要受到限制,考虑到一些老玩家的需求,在制作游戏中不能真正意义上的拥有自由度。一些传统老玩家喜欢的元素必须都加入,若是新创立一个项目就可以没有这些顾虑,老玩家当然也很重要,可是玩家群体早已经发生变化,老玩家的占比正在逐步降低。

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修改了战斗系统

新的时代玩家们对于RPG也有了不一样的理解,对于新玩家来说他们并没有“情怀”,真正能够吸引玩家的主要还是看游戏的品质过不过关。这才是让他们掏钱的唯一理由,自从移动互联网时代来临之后,基本上移动支付都已经普及了,再加上steam商店的推出也让玩家们有了更多的选择。这就使得整个市场竞争越发的激烈,想想在steam商店中上千款的游戏,想要脱颖而出不是比登天还难。市场在发展过程中优胜劣汰是基本法则,要想笑到最后的一定要拿出好的作品。

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仙四最后那个定格还记得吗?

《仙剑奇侠传七》正在研制当中,放出的消息也十分的有限,在经历了《仙剑奇侠传六》的失败以后希望能够带给玩家们不一样的作品。作为老玩家真心希望看到它变得更好,因为在残酷的市场面前如果再拿不出好的作品,留给它们的机会真的不多的了。

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