網曝LOL手遊與《王者榮耀》基本無差別?二選一你會選誰?

近期《英雄聯盟》手遊的曝光對國內千萬LOL玩家來說絕對是一件值得振奮的事情,雖然遊戲還沒正式發佈,網上已有大片玩家聲稱,LOL手遊公測之時便是《王者榮耀》涼涼之日,足見玩家對LOL手遊的形勢非常看好。

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然而最近關於LOL手遊的爭議性消息可是層出不窮,LOL手遊貼吧就有網友質疑LOL手遊的地圖設定和《王者榮耀》基本一致,採用的是非鏡像地圖,也就是紅方的上路是藍方的下路,藍方的上路是紅方的下路(這樣的地圖設定,如今在S17賽季已經被王者玩家們瘋狂吐槽平衡性不行)。

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其次,還有網友爆料LOL手遊的研發團隊並非拳頭,而是做出過《全民超神》和《和平精英》的光子工作室,更有不少自稱參與過試玩的人表示LOL手遊的部分遊戲音效來自《全民超神》,因此廣大玩家開始懷疑LOL手遊是不是鵝廠為了趕工因此拿剛剛停運的《全民超神》來換的皮。

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當然,在遊戲真正出來以前,以上消息的真實性我們不得而知,但如果LOL手遊在玩法上真的不過是下一款《王者榮耀》2.0的話,又怎麼可能扳倒玩家基數龐大的《王者榮耀》呢?

想要打敗競爭對手,就必須通過差異化來提高自身競爭力,就如一直和《王者榮耀》鬥得難分難解,如今在moba手遊市場與王者分庭抗禮的《決戰!平安京》。

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相對於一直追求操作簡化的《王者榮耀》來說,《決戰!平安京》追求的則是更硬核的遊戲體驗:全體式神四主動+兩通用的技能設定,增加了遊戲操作難度的同時帶來了更為深度、沉浸的對局體驗。這種純粹的競技感是完全和主打快節奏的《王者榮耀》不同。

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而且平安京還有比較討喜的一點,便是公平性做得非常出彩。遊戲去掉了讓玩家數值不對等的銘文系統,專而用可搭配出各式流派打法的陰陽術系統來代替,保證了玩家數值的公平性。其次平安京獨創的鏡像地圖技術(也就是玩家質疑LOL手遊為何不採用的地圖設定),實現了像LOL端遊那樣紅方上路為藍方上路,紅方下路為藍方下路的同職業公平對線,並且還保證了大龍永遠在地圖上方,小龍永遠在地圖下方這樣的LOL端遊視角,遊戲體驗基本和LOL端遊無異,因此《決戰!平安京》也吸引了不少LOL玩家的入駐。

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當然,畢竟手遊與端遊體驗上有根本上的區別,平安京值得稱道的一點便是,遊戲既保證了競技深度,又兼顧了手機端的遊戲節奏,一局下來最多20分鐘左右,可以看出開發組在手機端改良MOBA遊戲方面花了很大的心思。

而LOL手遊曾明確表示遊戲將保留必須回城買裝備的設定,這必然會拖慢遊戲的對局節奏從而拉長遊戲時長,這一點對於手游來說是非常不利的。在回城買裝備的問題上,小編認為LOL手遊開發組可真得要重新認真考慮了。

從目前曝光的諸多消息來看,小編認為,如果LOL手遊無法做出差異,甚至做得更優秀,那它著實難以和《王者榮耀》一戰。各位農藥玩家或者擼友們又怎麼看?LOL手遊能否取替王者的位置?不妨在下方評論發表下你們的意見吧!


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