《天天酷跑》為什麼現在沒什麼人玩了?

予墨寶寶


天天酷跑剛出現的時候,的確風靡了很久一陣兒,圈粉了很多。但是,慢慢快陣亡了,原因是什麼?



手遊市場的日益火爆。騰訊相繼推出的《王者榮耀》、《qq炫舞》、《qq飛車》等遊戲吸引了大量玩家,而諸如網易等其他遊戲公司也不閒著,手遊的大量湧現,讓《天天酷跑》變得無人問津,那麼多好玩的遊戲,為什麼玩你一個過時的?

遊戲時效性。任何一款遊戲都有屬於它的時代,《天天酷跑》的時代就是2013年-2015年,之後就持續走了下坡路,而這款遊戲的核心決定了它的上限,無論在怎麼創新,也離不開它的本質。加上,遊戲越來越大,從幾十兆變成幾百兆,很多玩家都不喜歡這款打發時間的小遊戲變得這麼大。變質。沒錯,《天天酷跑》變質了,曾經這款遊戲的角色和坐騎相差不多,只要你有信心積攢金幣和鑽石,就能買到喜歡的角色坐騎寵物。現在….差異化越來越嚴重,騰訊實力圈錢,沒有好的角色技能坐騎,根本無法有好的遊戲體驗,和別人pk時比的也不再是技術,而是誰氪的錢多,那麼還有誰願意玩這款遊戲?


噗呲咔


天天酷跑為什麼沒有人玩了,這個其實真的很簡單的問題。

天天酷跑是2013年公測的,那個時候沒有王者榮耀,沒有CF手遊,就只有兩個遊戲,一個天天酷跑,一個天天飛車,當時我還在上初一,看到有人,覺得還可以,就下載來玩了,不玩不知道,就這樣喜歡上了天天酷跑,那個時候的天天酷跑最貴的就是坐騎了,有時候玩家們為了一個坐騎花好多時間去搞他,那個時候的天天酷跑呢?不氪金,真的,很少,而且你去抽獎得到永久人物和坐騎的機率很大。



那個時候大家經常坐著一起討論著天天酷跑,說我昨天怎麼得了一個好人物或者坐騎,別提有多高興了。我記得我初二玩天天酷跑的時候抽到了一個年獸坐騎永久,然後我給我的同學說,他們非常羨慕,說要把我的號盜了,嚇到我一晚上沒有睡好


可是,隨著時間長了,天天酷跑變了,變得無聊,感覺沒有精神了,需要用錢買的東西越來越多,而且抽獎的機率也沒有了,天美又增加這樣,那樣的,看著感覺好煩,沒意思,覺得天天酷跑變得要用才能得到東西,因為你沒有錢去買人物或者坐騎你就變得廢,分加不過人家,以前的話可以用米數來搞,現在呢?只要你有錢了,有一個好的人物,坐騎,加數不是問題,幾千米分數就爆,簡直就是手殘黨和平民的惡夢。


我個人覺得就是因為氪金,主要就是氪金,讓原來的跑酷變成了花錢買東西的地方,這樣要錢,那樣要錢,叫人家怎麼玩。

都是錢,我還是退了,你們覺得呢,歡迎評論交流


兔牙小哥


這個我有一點發言權。畢竟這個遊戲曾是我美好的回憶。

這個遊戲剛剛出來的時候,我的朋友圈都玩瘋了!大家紛紛曬出自己的成績。2013,2014年的時候,我的周圍智能機也才普及,那時候我都是借同莊發小的手機玩的,他的手機是iPhone4好像,玩的有點卡了。


後來我也買了智能機,我們一個車間的同事,沒事就團團坐在桌子周圍,比賽誰跑的米數長!尤其是做任務得到鑽石可以抽獎,最高興的就是抽到稀有的坐騎或者人物什麼的。

上圖這個坐騎應該是叫“鳥叔”吧,時間長了,有點忘了。

至於為什麼後來玩的人少了,因為這個遊戲比較單一,就是簡單的跳躍旋轉,沒有什麼創新,我的同事可以跑半個多小時,就是自己的技術可以撐到不想玩了為止,所以長時間就沒人玩了。

還有就是別說一款手遊,就算是當年非常火的英雄聯盟,現在玩的人也很少了!所以,一款遊戲再好玩也不可能永遠火下去。

還有就是新遊戲的衝擊,現在的手機遊戲,都被王者榮耀與和平精英稱霸了!


旭日沖天遊戲


策劃不作死這個遊戲現在肯定還會很火,前兩天新換了安卓手機就下了一下玩玩(因為天天酷跑剛出來的時候我用的安卓機後來換蘋果就沒玩了),我之前最多一次跑了4萬米,在我身邊我也算比較厲害的了,初二的時候還是上學,當時住校正是這遊戲最火的時候,每次回到宿舍就在一起討論,有一些玩的好的同學我還讓他們幫忙爆分,我當時沒手機學校管得也很嚴,只有放假回家再能玩玩,我是從來自星星的貓出來開始玩的,到唐生之後就沒玩了(因為畢業出去打工再加上換手機就不玩了)。當時出來一個白虎坐騎很火,那個時候我同學有的就已經充錢買了,一百多好像,我那個時候一個星期只有五十塊錢零花錢猶豫了好久沒捨得買(我第一次充錢是為了一個精靈,可以把金幣變成草莓的精靈,衝六塊還是十塊送我忘記了,當時還是去網吧衝的QB,現在想想特別搞笑,我拿了是個硬幣和我表弟去網吧衝QB ,到了網吧門口我不好意思進去衝就把零錢給我表弟告訴他QQ號讓他給我衝。。。。。。。 )。 期間暴力鳥叔,哈雷摩托,猴子,還有一些其他的角色和坐騎都抽到過,爆分從488888到4888888,後來單車少年出來的 最強組合,當時攢了好久磚石買的記得很清。在這之前我都沒有自己爆過分,後來開掛,開掛自動跑,有的是吃飛星加分很高,一句下來十幾萬金幣(當時十幾萬金幣是很多的),幾百米就能爆分,但是分數都沒被提交成功,要麼是結算異常,要麼是被封了,當時還有天空之城好像,裡面有好多積分和磚石,運氣還裡面都是磚石我就遇到過一兩次 每局能吃一千磚石,後來看到別人開掛一局能吃十萬磚石然後自己就去找掛刷,都沒能成功,賬號也被封了7天,當時進一次天空之城要一個要是我攢了五六十個好像是都沒捨得用。當時我也就沒在上學了 因為當時沒多大我爸媽就把我送去技校學技術了,去了學校也是一直玩這個遊戲,身邊同學也是都在玩這個,當時好像是15年吧 具體記不清了,這個時候天天酷跑就已經再走下坡路了,因為角色坐騎更新太快了而且削的太快了,我記得最清的一次是一次放假的最後一天去學校的公交車上,當時買了最新出來的小丑坐騎,搭配一個女性角色叫什麼記不清了,和熊隊長,還有一個藍色S寵物,跑了一句直接爆分了(第一次自己爆分4888888),回到學校像他們炫耀,當我再跑一局時 ????怎麼回事???刷分超級慢,削的太快太猛了 才幾個小時不到就削成G了,之後玩玩玩就不太想玩了,後來有人就玩球球大作戰,然後就玩球球了 但我的手機玩球球特別卡 就湊合著玩了一段時間,再後來王者榮耀出來了我們就全部玩王者了,晚上一起開黑,當時上黃金是最大願望,我的手機一團就卡,直到後來畢業離校我都沒上鉑金,再到後來畢業離校換了手機就把酷跑徹底忘記了。 直到前兩天換了新手機(安卓),無聊又下了酷跑看看,一上去十個推送有八個十關於充值的............坐騎人物都不認識了 有的字我都叫不上來......... 賬號愛心還有三四千,金幣>99999999, 然後送了我一套滿級搭配(體驗十五天的),就跑了一把直接歷史最高分了,太變態了加分太高了,直接好友第一排名,再看了一下排行榜沒人玩了?????我QQ裡可是有一千多個好友的,以前想在排行榜第一多難啊,現在都沒人了挺懷念的。界面改的五花八門。而且坐騎什麼的都不能用磚石購買了,只有充值獲得這誰扛得住啊。積分商場裡的獎品還是一開始的角色都沒更新,想要好裝備就要花錢。玩了兩局就卸載了真沒意思。這遊戲如果好好做現在肯定還會大火。可是策劃腦子進s,太可惜了,純手打不說了。。。。


我要騎你頭上


大家好!我是派無界好棒呀!

天天酷跑這個遊戲當時非常火,我和朋友都很喜歡玩,新鮮,畫面感也不錯,我們都攢金幣、鑽石來買更厲害的人物、坐騎、精靈,都比誰的評分更高,更厲害,都很賣力的玩,希望能多攢些鑽石以及金幣,買人物,坐騎。

記得那時候還有戰隊,我們還組建了QQ群,大家一起玩遊戲很開心,可是現在都沒有什麼人玩的

記得我手機裡有很多截圖都是關於這個遊戲的,每次買了新人物、新坐騎、新精靈我都要炫耀給朋友看,每次破紀錄都很開心。

後來人物、坐騎越來越多,也可以充錢買人物了,變成了一場土豪之間的競爭,慢慢的沒有了當初的感覺,於是我們慢慢的離開了天天酷跑。

不過那段時間挺美好的,謝謝曾給我們美好的記憶。


派無界好棒呀


說到天天酷跑,一股懷舊之情油然而生,記得14年那會作者還在上小學三四年級,當時基本上同學都喜歡玩,課間談論的都是關於天天酷跑之類的東西,什麼坐騎,又出了什麼新人物,還有寵物裝備技能,跑了多少米,玩到幾級,升了多少級呀,包括作者都沉迷於天天酷跑,但是近兩年基本都再也聽過這個遊戲,現在聽到的都是王者榮耀,吃雞,頭條遊戲之類的,再也沒聽說過天天酷跑。

個人認為,天天酷跑之所以衰落,是因為它本身的侷限性以及沒有跟上大眾的步伐造成的,比如13年誕生天天酷跑,當時手遊才剛剛出現,而天天酷跑圈粉了大眾的心,因為在當時,跑酷遊戲是手遊中的異類,於是大眾紛紛被圈粉,遊戲內容也很豐富,比如人物,像雙槍小帥,貓小萌,金槍富帥等形象留下了深刻的印象,而當時只有人物方面,所以大眾都把它當做休閒遊戲來玩。

之後的14年,這一年是天天酷跑的黃金時期,因為大批的遊戲愛好者加入導致天美工作室(該遊戲製作公司)開起了坐騎,寵物,以及新人物還有任務功能等手段來刺激大量的遊戲愛好者們的體驗感,之後的15年,天美工作室又開通了多人賽跑,闖關模式等來吸引大批的玩家,但是,隨著模式的複雜化,以及裡面的人物越來越多,大家的遊戲體驗越來越差,主要是兩方面原因,一,因為遊戲的模式是靠注入新模式才能得到更好的體驗感受,所以你只要用人民幣氪金就能碾壓別人,所以這是在休閒還是在氪金玩?

二,因為手遊的崛起,出現了更多能替代天天酷跑的遊戲,如王者榮耀,吃雞之類的手遊,而天天酷跑依然用舊的模式,已經跟不上時代了。


小天37698


哈嘍 你好 很高興為你回答這個問題

說起天天酷跑這的確是挺久以前玩的遊戲了,我記得是在我高一的時候開始火起來的,當時我們班裡基本上每個有手機的人都有這款遊戲,每當課間我們就會掏出手機跑兩局,記得當時為了要個坐騎我們還充了不少錢,想想到現在已經有5年多不玩了。現在這個遊戲已經沒人玩了,還玩的說明是骨灰級的玩家了。

主要是好玩的遊戲太多了,就像王者榮耀,榮耀出來的時候可以說是帶走了一大波玩手遊的人,成為了名副其實的手遊榜第一,後期又出了刺激戰場、陰陽師等特別優質的手遊,酷跑的那種畫質和畫風已經不被現在的人接受了,好玩的手遊又太多,所以天天酷跑才落到今天這個樣子。

以上就是我的觀點,有什麼問題記得評論留言。


壹七健身


提到這個問題~相信許多老玩家都會心知肚明~同時也相信許多小夥伴都忘記了這個遊戲~《天天酷跑》是2013年出品的跑酷類遊戲,當時的手遊市場並不景氣,《天天酷跑》的誕生瞬間炸了市場,長時間霸佔各個榜單的第一~

可是,手遊市場更新換代的速度太快,《天天跑酷》風光了一陣子,很快就被騰訊工作室出品的其它遊戲分佔了流量,《節奏大師》、《雷霆戰機》、《天天愛消除》等等~近幾年,手遊市場遊戲品類更加豐富精彩,RPG、格鬥、卡牌、fps、moba等各類遊戲都有代表作,相比較,遊戲特色單一的跑酷類遊戲就陷入了下風,這其中,《天天酷跑》就逐漸走向冷門的道路。

相信大家熟悉的天天酷跑還是音速小飛、貓小萌那個時代,胯下騎著坐騎非常帥氣~後來又出了寵物系統和新人物,這時候遊戲就走向了氪金的道路,直到現在……

從金幣購買到鑽石購買~又到各種類型的點券和積分購買~《天天酷跑》的氪金之路逐漸走向高峰~看看這些新人物,技能多麼威武霸氣,pk時,現在還有誰會拿出貓小萌這種元老人物?根本沒有平衡性~

人物牛逼就算了,寵物和坐騎、精靈也越來越牛~

這根本就不是比技術,而是比誰更土豪了~只要購買最高等級的人物、坐騎和寵物,讓一隻手都能贏,信不信?

總而言之,《天天酷跑》沒人玩是非常正確的事情~遊戲特色太單一,本身又氪金,誰還會花功夫玩它?


NGA玩家社區


審美疲勞了吧

其一,新人物與坐騎的獲取需要大量氪金,但是在之前都是1888鑽或者2888鑽,最多伴生一個充值送的活動,但是現在只能通過充值活動獲取






其二,坐騎人物保質期不久,很多坐騎與人物在下一個新人物坐騎出來後在短距離加分方面基本被完爆,而且在之後的一些288鑽開寶箱中一部分充值角色和坐騎可以開到 ,這樣充錢玩家將不在喜愛。



其三,人物技能沒有新鮮感,從最出去的衝刺到巨化再到變身再到雙技能被動技能,來來去去就這幾樣,爆分也簡簡單單模式永遠都是不停地跑,競速又吃裝備,所以就漸漸落寞。

所以我懷疑這個問答可能都沒幾個人看


逆戰玄狐


主要是審美疲勞了 現在出來那麼多的遊戲 尤其是迷你世界是最火爆的一款了 畢竟什麼東西看久了就沒當初的激情存在了 在加上本身一直在改進 讓人都有點跟不上腳步

而且現在新人物和坐騎都需要大量的氪金 但是在之前只需要1888或者2888就可以了 但是現在只能通過充值活動來獲取的

而且現在坐騎任務保質期也不是很久 很多坐騎和人物在下一個新人物和坐騎出來後就在短距離加分方面基本就完爆了 在之後一些288磚石開箱中一部分充值角色和坐騎可以開到 這樣充錢玩家就不在喜歡了

而且人物和技能也沒有什麼新鮮感 從最初的衝刺到巨化到變身再到雙技能和被動技能 來來去去就這幾樣


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