Dota2的骨法有爆发,有推进,还很克制物理核心,为何在比赛中却不常见?

超哥说游戏


Hello,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。

骨法在路人局很常见的原因主要是它的爆发高。

幽冥爆轰是各高爆发技能,伤害、推塔、收线都很给力。这是骨法的核心技能。

生命汲取有350*10=3500的满额伤害,同时也可以给队友加血,关键时候可以保队友一手。有A杖之后无CD,只要魔法够用且不被打断,可以一直吸血,非常厉害。

骨法的其他两个技能分别克制法术核心和物理核心

衰老克制物理核心,相当于小虚灵刀。可以救队友:当对面军团跳大时,衰老队友,军团脸就黑了;也可以打输出:骨法衰老后接幽冥爆轰、生命汲取、红杖都可以,关键是衰老的法伤加成60%太恐怖了。

幽冥守卫克制法术核心,敌方释放技能耗魔就耗血,最高1点魔造成2点血的伤害,同时还有魔法损失的光环作用,只要你在守卫范围就自动掉魔。当对面选择蓝猫、lion、小y等法师,你在刁钻的位置插上一个幽冥守卫,可能对手一放大人就没了。

缺点同样很明显

一,身板脆,怕冲脸。例如白牛,虚空等英雄骑脸,骨法又无逃生技能,根本没有还手之力。

二,手短,容易暴露。骨法的幽冥爆轰施法距离太短,所以骨法都要出以太之镜。但是手短的特点容易暴露骨法的行踪,特别容易被集火秒掉。

二,技能爆发,怕bkb。骨法的四个技能都不能无视魔免,对面人手一个bkb血克骨法。

三,吃装备,占资源。骨法和蓝猫,老鹿一样,没有装备不厉害,但他俩需要打钱,骨法需要带线推塔,如果塔推不掉,骨法的作用废了一半。

四,没控制。骨法虽然爆发高,但无控留不住人。对手实在不行见面一个TP,骨法只能干瞪眼。


骨法在路人非常强力,但缺点也比较明显,所以比赛发挥受限。

以上仅为个人意见,如果喜欢可评论,点赞,关注,谢谢!!!


nipple


骨法这个英雄,在路人局中很常见,一般在路人的比赛中,选择中单骨法,或者劣势路骨法,攻击距离远,自动速度快,有快速清兵能力,迅速推兵线控符,打钱速度也还可以,前中期出以太之镜配合队友推进,中后期出大根A帐,有很强的远距离秒人的效果,所以路人中有很多人玩。



但是在职业比赛中,骨法上场的机会不多,主要有以下原因。

一、身板太脆,没有逃生能力:骨法这个英雄由于身板太脆,在中后期打架的时候容易被秒,怕被冲脸,往往敌方一个开了bkb的大哥冲脸之后,一般都会被秒。

二、控制不足:骨法还有一个硬伤就是没有控制技能,二技能虚无勉强算是个减速技能,缺少硬控在职业比赛中是很难登场的。

三、很难搭配阵容:在当前的版本中,带节奏和团战是最重要的,这对于骨法这种注重个人节奏的英雄很难搭配相应的阵容,特别是在当前力量核心为主流的版本中,骨法的作用就不能提现出来,与已方大哥不搭是目前最为致命的。(骨法的技能配合虚无才能将伤害放到最大,而力量核心则在A敌方的时候不能够虚无,所以骨法和力量大哥不能同时发挥最大作用)


但是在特定的比赛中,有些场次还是可以上场的,比如敌方有法核英雄如天路法师,宙斯,NEC等,或者己方决定使用推进阵容的时候。



好了,以上纯属我个人理解,混子是一种态度,混子是一种生活,喜欢的给混子我点个关注,谢谢。


游戏混子


说到中单英雄,你可能会想到蓝猫,女王,黑鸟这种传统核心,但是骨法这名英雄却很少被提及,而且比赛中也不是很常见,这是为什么呢?先来看下他的优点,一技能造成325点伤害,配合-1s的冷却天赋,只需要4秒就能打出很高的爆发

骨法除了推进外,还有一套是虚无针对物理核心很牛逼,巨魔斯温敌法都好打 棒子又克制法核,如果是大哥出红杖的话,爆发也很高。



而且这几把英雄究极不粘锅,推得下来就是mvp,推不下来就是个中单废中废,不过偏偏伤害全队最高,有一定自保能力,绿了自己tp,吸血没打断美滋滋,kda往往还不赖,队友甚至没法喷他 。

他出场率不高很可能是玩法的改变,自从骨法改玩以太微光大根那个玩法之后,后期都是超级容易白给,其实现在以太a杖的骨法后期也很强的。主要是三级大招加了50点伤害,a杖的骨法可以永动,大根只能打一波。通过骨法大招的介绍,有个比较奇葩的点在于骨法是团队回蓝最快的英雄,因为可以一直给队友输送魔法,只需要一个龙心就好了。



所以我觉得以太,a杖,龙心,bkb,羊刀这样一套的主力骨法也是可以用的。

大家觉得骨法为何出场率不高,而且推荐的这套出装是否可以一试呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!


Challice


真实案例:卧草你怎么选影魔啊,完了这局跪了。诶,对面骨法啊,牛逼,代币全压。我压全500。出个风杖提款。对面0-12-5的骨法先退了。


分享到:


相關文章: