《大富翁10》淺談:相見不如懷念

流逝的童年,以及當初的記憶

1989年,大宇資訊開創了中國大富翁遊戲時代的先河。這種類型的電子遊戲,也在數十年之後逐漸被完善,並且經久不衰。無論你是80後,90後,亦或者是已經快年滿20的00後,這款遊戲的名字想必都會出現在你的記憶裡。在小時玩大富翁的你,可能是和朋友們爭相買地的那個你,也可能是在電腦屏幕前偷偷搶先按下鼠標的那個你。那時候的你可能會在暗算朋友成功之後哈哈大笑,也有可能會在受到暗算之後悶悶不樂。但無論那時候的情況是怎麼樣的,我們都清楚我們是快樂的。

《大富翁10》淺談:相見不如懷念

熟悉還是陌生?

童趣會隨著時間的挪移漸漸褪色,取之而來代替的是所謂的成熟。在漸漸成長的歷程之中,時間終於教會了我們必須會的,不過我們也會漸漸忘記我們原本會的。所謂的童真在十幾年的成長之中被其他人說的一文不值,但其實只有我們內心才真正的明白。無論我們怎麼樣長大,我們的內心卻總還是像個孩子,那所謂的成熟只是演給他人看的罷了。

在那段一起玩著大富翁的時光之中,我們快樂,無憂無慮。即使是棋盤被老師沒收,我們還是能用A4紙將記住的一切再畫出來。而紙質版本的大富翁,其實才是我人生之中第一次接觸的大富翁。

初談大富翁

紙質的大富翁出現,其實已經是很久之前了。1902年,在那個充斥著資本主義家的美國,Magie 第一次根據喬治主義的經濟原則創作出了《大地主遊戲》。這個遊戲目的就是為了反應當時社會的現實,富人會通過土地變得更富有,而窮人則會越來越貧窮。Magie希望所有玩過這款遊戲的孩子可以通過這樣的遊戲方式瞭解當時的社會經濟,感受到資本主義社會的陰暗面。從而在長大之後,改變這樣的生活。

《大富翁10》淺談:相見不如懷念

這就是最初大富翁遊戲雛形的意義,而在近乎一個世紀之後的今天,它的意義同樣適用於現代社會。只是當今我們很少有人會通過遊戲瞭解這一點,因為遊戲畢竟只是遊戲,對於我們來說提供快樂就夠了。

話說回來,大宇作為遊戲公司推出電子版本的《大富翁》,時間節點還算是在時代前列的。在這款遊戲之中依然留存著大富翁經典的地圖設計,你也可以在這基礎之上買賣土地,房子。亦可以在遊戲提供的機會與命運之中,來一場屬於你的人生挑戰。但這還不夠,大宇為了新鮮感仍然為遊戲添加了更多的元素,股票,黃金,期貨以及一些投資設定更加豐富了當時大富翁的遊戲內容。而這部作品的出現,也奠定了它接下來的發展。

童年迴歸,再落Steam

如今《大富翁10》登錄Steam,我很難想象它是否還會給我帶來和從前一樣的快樂。儘管如今我的身邊可能缺少了那些和我玩遊戲的人,但我還是願意為情懷而選擇補票。遙想當初,沒有經濟能力的我玩過太多的盜版遊戲。而如今我有了收入,所以當初虧欠的我也理應當補償。不過這其實只是給自己的一個所謂的安慰罷了,因為儘管我擁有了遊戲但我卻再也回不去了。

《大富翁10》淺談:相見不如懷念

大富翁10仍存在股票系統

說了這麼多情懷向的東西,但我還是希望每個玩家可以根據自身想法而選擇購買。畢竟情懷不能作為遊戲品質的保證,這代作品登錄Steam也並不意味著有多大的遊戲性提升。所以如果你對接下來評測的要點比較滿意,又對遊戲定價感到合理,那你就可以去Steam上下單了,不過我建議一定要叫上朋友們一起入手。

一切從骰子開始,再到一切結束

骰子,是整個大富翁之中的靈魂。有了它,你才可以暢遊這個世界,有了它,你才可以和朋友們相互競爭。大富翁所被賦予的一切也要從骰子說起,故事也要從這裡開始。如今《大富翁10》的歸來當然也離不開骰子帶給這款遊戲的巨大魅力。

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還是熟悉的角色

大富翁之中的骰子是不斷進化的。從簡單的單個骰子,到多個骰子。從功能單一的骰子,到功能多變的骰子。骰子在大富翁的變遷之中也在不斷的進化,多種多樣的骰子玩法造就了大富翁更加豐富的遊戲樂趣,也增加了玩家們所能想到的謀略。這代的大富翁在骰子的功能之上並沒有過多的改變,反而繼承了經典的設定——行走單個骰子,電動車1-2個骰子,小汽車1-3個骰子。但骰子畢竟只是組成大富翁的一小部分,它的不變並不意味著大富翁所有經典設定的迴歸。

角色和地圖的迴歸,過於簡化的系統模式

大富翁10究竟給老玩家帶來了什麼?我想最大的就是失望吧。10週年的作品做成這樣實在讓人難以滿意,地圖大幅縮小,迴歸的角色也並不全面,而更加讓人難以接受的是遊戲簡化了大量的經典系統。這樣的改變雖然迎合了當今快節奏的生活狀態,但是也忽略真正熱愛遊戲的玩家們的感受。用手遊品質的觀念塑造一款登錄Steam平臺的大富翁,之後引起玩家的憤怒也實在在意料之中。

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我太難了

大富翁10的初始角色只有6位,地圖滿打滿算有效的也僅僅有十張。也許這些縮減對於玩家們來說還可以忍受,但是進入遊戲之後的這些改變卻實在是激怒了老玩家們。我們熟悉的大樂透,佔撲,銀行都被能簡則簡,簡化的像是隻剩下了一層皮,連一點過去懷念的影子都見不到。載具系統也失去了原本的特色,很多人物的特色載具都被統一的載具皮膚所取代。就連這樣個性分明的一面也在這代版本的設計簡化之中變得暗淡,實在是令人難以接受。整體來看遊戲風格變得更加Q版化,或許一定層面之上可以吸引新玩家加入,但卻肯定會讓老玩家噴的狗血噴頭。

《大富翁10》淺談:相見不如懷念

但是卻陌生的大樂透

除開這些,大富翁10開始把道具和卡片整合在了一起,取消了用點券購買裝備的方式進而改變成一切用金錢購買。我不得不說這樣的改變的確適合新手玩家,不過這樣的改變也大幅縮減了遊戲的可玩性。原本大富翁勾心鬥角的難度在這個版本里被改變,玩家的一切操作都是向錢看。有錢就是硬道理,我們也都知道這個其實就是大富翁的核心理念。

《大富翁10》淺談:相見不如懷念

熟悉的元素

但是為這個理念保駕護航的是什麼?就是豐富的遊戲機制。這代作品對於機制的簡化在一定的程度之上,也限制了遊戲平衡能產生的波動性。簡單來說就是玩家在除了在遊戲的隨機性影響之外,你擊敗敵人變得更加困難了。你只能在有限的卡片和道具之中迷茫,你也只能期盼著命運給你更好的抉擇。遊戲的確是更好上手了,但是味道也變得更淡了。

糟糕的聯機匹配

除了這些不令人滿意的地方之外,大富翁10的最大槽點就是聯機功能不穩定。玩過4代作品的玩家之前可能是和朋友們一起坐在電腦之前玩耍的,但是我們現在來算算大富翁4的推出距離現在已經也差不多20年了。在這20年裡,我們和朋友們各奔東西,一起為著理想的目標而奮鬥。如果你是80後,那你早已成家立業。如果你是90後,那你可能剛剛穩定工作。而如果你是00後,那你還可能和朋友面對面來玩玩大富翁,不過王者榮耀是不是你們更喜歡?所以也就是這樣對於這些玩過大富翁4的玩家來說,面對面玩大富翁恰恰是一種奢求。

《大富翁10》淺談:相見不如懷念

看似豐富的個性化皮膚

而這時網絡聯機便是最好的選擇。有了它,你就可能會想和遠在千里之外留學的她玩一把大富翁,或者你可能會想和在異校的他來一把大富翁。但是保證這一切的就是要有一個穩定的多人聯機功能,可惜的是這也是大富翁10恰恰也沒有具備的。雖然大富翁10提供了網絡聯機功能,但是它卻沒能提供足夠的穩定性。你可能會在和女朋友打情罵俏之時掉線,也有可能在和兄弟吹牛皮時候掉線。簡單來講,你每投一次骰子可能都要面對一場掉線危機。經歷的少你可能會不在乎。但是經歷的多了,你可能就要在Steam評論區裡面發一發怒火了。

結語

  • 本作是大富翁第一次登錄Steam平臺的作品,不過我想肯定也是一款沒做全準備的作品。遊戲設計的過於簡化和糟糕的匹配穩定性勢必要成為這款遊戲的減分項。但如果你是一個新玩家,但是還迫切希望和朋友嚐鮮一下這種類型的遊戲的話,這款大富翁10不失為一種最好的選擇。你可以在這代版本里熟悉大富翁的遊戲風格,但是卻僅僅只能到入門級別而已。而如果你要完全體會到最為純粹的大富翁,老玩家們建議你還是去玩前幾代吧。因為前幾代才是真正讓我們回憶的那幾代啊,相比他們這不作品單單純純更像是在賣情懷了。


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