你玩的時間最長的遊戲是什麼,覺得如何?

寧木熠


如果你問一個遊戲老鳥,最喜歡哪個遊戲?很可能有兩種很極端的回答,一種是很乾脆的告訴你,我最喜歡XXX;另一種是沉思片刻,然後告訴你最喜歡的遊戲太多了,你有時間嗎?我可以慢慢地說給你聽。

我屬於後者。

遊戲生涯從俄羅斯方塊掌機和小霸王開始,一路上經歷了FC/SFC/MD/PS/SS/DC/GB/GBA/PS2/PS3/XBOX/XBOX360/PSP/WII/DS/3DS/PC都玩過。

最早玩過的遊戲應該是俄羅斯方塊掌機。最早玩過的PC遊戲是一款叫《拂曉攻擊》的豎版空戰遊戲,用5.1寸軟盤玩的,那時候應該是1990年。後來,這款遊戲的製作人做了一款爆紅的中文RPG遊戲叫做《仙劍奇俠傳》,這個人叫姚壯憲。最早玩過的網遊是MUD,再接下來是UO、萬王之王等等。還真沒有玩過傳奇、奇蹟等遊戲。

上初中、高中那一陣子一直幻想著以後工作了會從事遊戲相關行業,做單機遊戲,做一款可以媲美FF的中文RPG。。。可惜,後來走的路完全不是這個樣子。

要說起最喜歡的遊戲,話匣子打開可能三天三夜也說不完,就簡單說說吧,不區分機種了,其中可能有寫比較小眾的系列。

DOS時代:仙劍1、金庸群俠傳、模擬城市、大航海時代系列、DOOM、炎龍騎士團系列、鐵血十字軍、暴力辛迪加、超級機器人大戰系列、實況足球系列、牧場物語、真人快打系列、超時空英雄傳說、超級大戰略、孤膽槍手、石器時代、UO

光盤時代:帝國時代、地下城守護者、軒轅劍系列、太閣立志傳、信長的野望系列、三國志系列、口袋妖怪系列、古文明霸王傳說、幻世錄、KOF系列、合金裝備系列、FF7、彌賽亞、盟軍敢死隊系列、魔法門英雄無敵系列、暗黑破壞神系列、殺出重圍、S.W.A.T、惡魔城系列、生化危機系列、自由槍騎兵、龍之力量、旺達與巨像、異度裝甲系列、守護者之劍系列、三角洲特種部隊系列、鐵血聯盟系列、輻射2、地球帝國、席德梅爾系列

後來:博德之門系列、COD系列、榮譽勳章系列、光環系列、英雄連、戰爭機器系列、波斯王子王者無雙、生化奇兵、荒野大鏢客、S.T.A.L.K系列、2K系列、巫師系列、刺客信條系列、鬼泣系列、彩虹六號系列、忍龍系列、科林麥考雷系列、武裝突襲系列、戰地系列、TOTAL WAR系列、MASS EFFECT系列、GTA系列、戰爭之人系列、騎馬與砍殺、戰錘系列。。。

發現數不過來了。

現在單機不給力,DLC氾濫化,劇情水化,PC遊戲設計主機劃


王者榮耀小恐龍


我個人的最長的遊戲是CF和LOL!CF有8年的遊戲年齡了,但是中間有三年沒怎麼玩,中間的三年時間一直玩LOL,因為在14年左右LOL就開始比較火,我也跟著一塊玩,玩了幾年感覺就是隊友配合之間容易發生不愉快,然後我就只玩大亂鬥模式,這樣就玩起來心情更好點,大亂鬥模式有近六千場次了!CF的話內置語音還是挺方便的,隊友溝通起來比較及時!哈哈


朔月阿樂


這裡是專門推薦手遊的夢娌劍啊

玩的時間最長,其實手機裡的遊戲玩的時間都蠻長的。

最長的就是明日方舟和第五人格,其實還有個我的世界,但至今攢錢買正版就不提了。

第五人格先說吧,非對稱哥特遊戲,恐怖風格,儘管最近方向有點走偏,開視網第五暖暖發展了,但還是挺好玩的(✪▽✪)。

下面著重介紹明日方舟,這真的是我玩的遊戲以來最好玩的卡牌類遊戲。當然,僅我個人而言。

沉迷在其中無法自拔。

塔防類遊戲其實很冷門,不知道鷹角是怎麼把這個遊戲做火。

個人感覺很好。

皮膚好看,人物好看,甚至有點想投敵的舉動。

同時,吹爆得克薩斯和拉普蘭德。我只站這對CP。

好了好了,這遊戲其實那兒都好,就有一個缺點——長草太長了。

連續兩個月沒出活動,夏活硬生生變成秋活。

不過,最近活動出的好頻繁,先是戰地密聞的一個劇情活動,又來了,肯德基聯動(送六星皮膚qwq),還有感恩回饋。

這也太良心了吧。

不說不說了。

這裡再次求好友,B服的,一起互扔線索7






夢娌劍


個人玩遊戲有二十多年了,很多遊戲都完了幾百上千個小時了,那麼今天就來推薦一下幾百小時才算入門的《怪物獵人》這款遊戲吧。

背景

《怪物獵人》系列是卡普空推出的一款以狩獵為主題的動作遊戲,之後逐漸形成了叫做“共鬥”類型的遊戲。玩家通常要面對的是體形較大的怪物,看不到血槽的設定使得玩家只能憑藉經驗去打怪。大多數怪物的攻擊力高,行動迅速,不少新玩家貪刀的後果往往是被秒掉(貓車拉回營地),即便是四名玩家聯機共同狩獵,怪物的血量與攻擊力也會響應增強,討伐依舊不容易。因此《怪物獵人》又得名為“怪物虐人”。

PSP平臺的救世主

《怪物獵人》最初是發佈在PS2平臺上面的。由於早期的《怪物獵人》遊戲品質不是特別高,遊戲難度又大,當時的PS2想要聯機遊玩更是十分困難,因此當時並沒有特別引人注目。

直到《怪物獵人P》於2005年登錄PSP,卡普空意識到互聯網聯機功能並不全面,於是乎將互聯網聯機改為局域網聯機,同時犧牲高清畫質來換取真正的聯機樂趣,從此怪物獵人一炮走紅,風靡全球。

由於PSP上出現了非常適合線下聯機的《怪物獵人》,PSP的銷量也節節攀升,說是《怪物獵人》拯救了PSP並不過分。之後的《怪物獵人》幾個版本同樣推出了PSP版本,使得PSP與NDS的戰爭持續了很多年。

題外話,之後的一代掌機戰爭在PSV與3DS之間展開,然而失去《怪物獵人》系列的PSV想要通過扶持其他“共鬥類”遊戲來填補《怪物獵人》的空缺,然而從現實的結論上來看,《討鬼傳》《噬神者》《靈魂獻祭》等共鬥類遊戲完全無法與3DS上面的《怪物獵人》續作相抗衡。如果《怪物獵人》真的能在PSV上面發售,或許也不至於走上停產的道路。

怪物獵人世界

2011年《怪物獵人P3》登錄PSP和PS3之後,就再也沒有正統新作登錄索尼的遊戲平臺了,玩家們不得不使用任天堂的“低”畫質遊戲機來遊玩,這成了不少老獵人的飯後談資。

直到2018年,《怪物獵人》的最新正統續作《怪物獵人世界》再一次登錄PS4和XBoxOne,而且高清化的角色、怪物、場景讓全球玩家為之瘋狂,終於可以坐在電視機前享受狩獵(被狩獵)的快感了。遊戲的高品質使得玩家紛紛入手加入戰鬥,全球累計銷量已經突破千萬,卡普空旗下王牌IP的實力毋庸置疑。

大型DLC冰原

9月更新的大型DLC“冰原”將舞臺更換為白雪皚皚的雪地,進一步解放狩獵本能。

這一次,調查團的新任務是調查被稱為“永霜凍土”的寒地。這片寒地是未有前人踏足過的新發現地區,調查未知的環境生物和怪物的生態是這次調查行動的一大目的。

這片土地擁有被冰雪封鎖的嚴寒氣候。乍看之下彷彿沒有多樣化的生物,但實際上存在著獨有的生態系統,包括波波等抗寒能力高的草食動物,以及捕食這些草食動物的大型肉食動物。地型亦富有特徵和變化,例如不便活動的深厚積雪、被蒸氣圍繞的溫泉和有崩塌危險的脆弱地面。

調查“永霜凍土”是非常嚴峻的任務,甚至有時候需要在積雪中走動。為了禦寒,需要活用新的狩獵智慧,例如採摘辣椒做成熱飲。《Monster Hunter》系列中最為精緻細膩的雪景也是看點之一。任務方面,在“下位”和“上位”之上,追加了新的任務等級“大師等級”。喜歡挑戰的朋友或許已經迫不及待了。冰原中還加入了與“冰”的特徵相對應的怪物,諸如冰魚龍、冰咒龍、冬翼龍等等。

感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關注哦


AGamer


玩的時間最久的的遊戲當屬網易的《夢幻西遊》,這款遊戲小編從小學的時候就開始玩了,之後就一直都在玩。直到初三的時候才把之前的賬號給賣掉了,《夢幻西遊》在國內的地位應該不用多說了,作為網易旗下最賺錢的遊戲,《夢幻西遊》可以說是一個活著的奇蹟。雖然這款遊戲的玩法比較的簡單,但是依靠著其特殊的經濟系統,以及做的比較好的社交。再加上網易這麼些年以來運營有功,這款遊戲一直都受到了玩家們的廣泛歡迎。

《夢幻西遊》這款遊戲的成就感會讓人感覺到特別的強烈,通過遊戲中的升級和學習技能,玩家們可以一直獲得正向的反饋。而且遊戲中也有很多的人物,不管是捉鬼還是其餘的副本,玩家們都會感覺到非常的有趣。經濟系統的加入也讓不同的玩家群體都找打了各自的玩法,儘管遊戲的不大,但是“麻雀雖小,五臟俱全”,玩家們的滿意程度還是很高的。

但是後來慢慢的《夢幻西遊》就變得越來越“氪金”了,不管是玩家也好還是廠商也好,所有人都進入了一個“氪金”的怪圈。按理說網易已經賺得足夠的多了,但是後來的時候“氪金”的氛圍變得越來越濃重。包括網易在內的諸多互聯網公司,都在遊戲方面進行了不同程度的修改,其中最主要的就是網遊中的“氪金”力度。這也是為什麼小編後來將遊戲賬號售賣的原因,《夢幻西遊》的氛圍早已經改變了。

《夢幻西遊》現在已經移植到了手遊,在不同的平臺上都有用戶,但是這款遊戲的巔峰時期已經過去。也在漸漸地下滑。玩家們總是“喜新厭舊”的,新遊戲的層出不窮,讓玩家們總是會有新的目標。未來希望《夢幻西遊》能夠運營得更好。

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穿越火線(CF),玩了八九年,從一開始啥都不會到如今能夠單排打上槍王之王段。

每天多進行練習,個人戰,也是添加了樂趣。

多年下來,也在這款遊戲裡結識了很多夥伴,也算是網絡遊戲中的一種特殊友誼。

很多人說英雄聯盟(LOL)是信仰,穿越火線(CF)是青春,我沒玩過英雄聯盟(LOL),但是穿越火線(CF)的確稱得上是我的青春了!


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