LOL大改動,輔助徹底沒人權,吃兵會受到懲罰,輔助吃兵成為鋪張浪費,這樣好嗎?

解說夜色


你好,我是遊戲領域的優質作者,如果有關於遊戲方面的諸多問題或者是疑惑啊,歡迎來和我多多交流哦!

現在S9賽季已經進入了尾聲,四強已經落下了名額,最近的決賽的結束之際,LOL曝光了接下來要進行的一些大的改動,今天作者大大就來和大家一起看一下這次的改動吧。

LOL有在地圖和小龍上做出了變化,當然這種小的改動不會對玩家們起到什麼大的影響。那我們就來看看一些會影響玩家遊戲體驗的改動吧。

首先就是輔助上的變化,改動後的輔助只需要購買一件輔助裝,後期要看自己如何升級,升級後就可以提供三個眼位,繼續升級會得到更多的好處。這樣看來的話,輔助進去遊戲之後,就不能再跟著AD 混經濟了,輔助也需要非常機智的去讓自己升級。

但是這個升級也不能盲目的去搶經濟,因為還有個新的改動是如果輔助的經濟實力比AD要高的話,那麼輔助再去吃兵線的時候得到的經濟就會少之又少,也就是說小兵的經濟這個時候再給輔助其實就是一種浪費了。

那這樣的話,讓輔助實在是太委屈了吧,這不就沒人權了嗎。反正作者大大是不贊成給輔助這樣的懲罰的,畢竟輔助也是在遊戲中起到很大作用的,要是輔助的經濟一直上不去,也會對AD造成很大影響的。

以上就是我回答的內容了,評論區歡迎小可愛多多發言哦!


顏琪


最近LOL總決賽已經接近尾聲,四強敲定,LPL隊伍已經進入決賽,四強內IG與FPX會師,不過總決賽的結尾也預示著LOL賽季的結束,最近LOL的很多大改動已經曝光了,比如一些地圖的整改和小龍的變化。

輔助這邊也進行了整改,主要是將老版輔助裝備移除掉了,現在輔助只需要購買一件裝備,之後全部要看自己進行升級,比如一開始只是一件裝備,升級後可以提供3個眼位,再升級會有更多的好處。

這樣的改動需要輔助們去做更多的事情,而不是呆呆的看著AD吃兵線,這樣自己得不到好處的,想要更快的讓裝備成長,就需要自己去做更多的事情。

不過一項改動讓輔助徹底沒人權,只要購買輔助裝的人,如果多吃了幾個兵後,接下來你收下的小兵只會提供一點點金幣,等於鋪張浪費,如果多吃兵就會受到這樣的懲罰限制,這個改動跟當初打野改動一樣,擁有打野裝備的人去線上吃兵,在自身經濟大於隊友時會減少來自線上小兵的金錢。

另外,這些裝備全部遭到移除,青龍刀是最重要的,意味著鱷魚的強勢期縮短,武器不會徹底無敵等,大家期待下個賽季的改動嗎?


納爾


Hello,大家好!我是你們的飯糰君

關於S10賽季的改動,新賽季會對地圖地形作出改變,比如:上下路會增加一個可以藏人的地方,很方便打野埋伏,還有野區有的位置會增加草叢等等。不僅如此,新賽季還會對裝備進行改動,除了青龍刀這件裝備移除之外(鱷魚武器淚崩~),輔助位裝備也得到很大的改動。






S9賽季輔助裝備有上面三件裝備,上古錢幣,聖物之盾和竊法之刃,輔助可以根據不同輔助英雄選擇不同輔助裝備,比如:錘石很適合上古錢幣,上古錢幣可以直接掉金幣和恢復藍量;女坦很適合聖物之盾,快速擊殺小兵給ADC恢復生命值;莫甘娜很適合竊法之刃,莫甘娜線上就可以消耗對手得金幣,竊法之刃還可以回藍。


在美服PBE測試中,S10賽季輔助將會迎來新的工資裝。新工資裝分為四種,高AD低血量,高AP低血量和低AD高血量,低AP高血量,前兩種獲得工資類似於現在的竊法之刃,後兩種是類似於現在的聖物之盾。注意下面工資裝的機制,攢夠工資裝備會自動升級,獲得眼石和其他屬性加成,過度擊殺小兵會導致裝備獲得金幣減少。輔助本來就是不怎麼補刀的,這一改動難道設計師玩ADC被輔助搶小兵了?還有S10輔助工資裝不需要回城升級而是自動升級,這解決了輔助經驗等級過低問題,很多遊戲裡,輔助打到後期可能只有14級,隊友基本都18級了,等級差距過大。S10賽季輔助不用回城升級工資裝這點算是很大的改變。




看到上面的四種工資裝,高AD低血量工資裝適合戰士和刺客(皇子,獅子狗輔助?),高AP低血量適合法師(火男,光輝輔助?),低AD高血量適合肉坦輔助(錘石,泰坦輔助?),低AP高血量適合軟輔(風女,露露輔助?),錘石,泰坦,風女和露露輔助還算正常,要是一些戰士刺客走下路,那會是什麼情況?可能新賽季輔助不再是S9賽季這樣了。


飯糰遊戲君


相信各位玩家已經有所耳聞了,S9賽季結束後,S10賽季的版本會有很大的改動,從地圖到裝備再到元素龍,每一項改動都不小,遊戲的整體節奏和玩法也有著不小的變化,但本文不討論別的,只聊聊關於輔助的改動。

在我看來,S10賽季關於輔助的改動,其實是整體加強了輔助,甚至可以說是史詩級加強,因為輔助不用回城就能升級輔助裝了,而且還不花錢,只要完成里程碑任務,系統會自動將初始的輔助裝升級到二階和三階,不僅節省了輔助的回城時間,讓輔助不至於丟太多經驗,還無形中省下了不少經濟,這還不算加強嗎?

另外,輔助裝也有著不小的調整,移除了很多老的輔助裝,同時大大提升了輔助裝的功能性,這無疑是又一項加強。

同時,輔助還新增了一個懲罰機制,就是當輔助出了輔助裝後,擊殺小兵到一定數量後,再次擊殺小兵後,金幣收益會大大降低。拳頭這樣做意圖很明顯,就是讓輔助迴歸本質,做輔助該做的事情。

說句實話,所謂的“輔助懲戒機制”,其實根本不算什麼,真正的輔助根本不會主動吃兵,只有不會玩或者不想好好輔助的輔助才會主動吃ADC的兵,既然這樣,懲戒機制就就是一種“防小人不防君子”的設定,只要正常玩是肯定不會觸發機制的,但輔助一旦“不守規矩”,懲戒機制就變的格外重要了。

所以,對輔助而言,這根本算不上懲罰,問題中說的“輔助沒人權”更是無稽之談,不讓輔助吃兵就是沒人權?講道理,輔助在團隊中所承擔的任務,本來就不包括“打傷害”這一項,因此,經濟自然要讓給ADC,為了勝利,各司其職是最好的。

當然了,我不是說輔助不需要經濟,做視野,出功能性裝備,為團隊提供控制等等,這些都需要經濟,但是,同樣的經濟,給ADC會比給輔助的收益更大,這個道理大家應該都懂。

在低端局,大多數玩家意識不到輔助的重要性,也不在乎輔助的作用,所以,五花八門的輔助層出不窮,跟ADC搶兵的情況更是時有發生,因此,低段位打ADC是最累的位子,既要自己玩的好,還要祈求遇到一個好輔助,不然打ADC特別累,對面的輔助即能做好視野,又能幫ADC打先手和擋技能,而自家輔助,除了在線上分經驗,別的不會了,這樣對線不炸才怪呢。

輔助就應該做輔助該做的事情,不想玩輔助,可以跟隊友提前商量,實在不行,偶爾玩玩輔助,其實也是蠻有意思的,ADC能發育起來,輔助有很大功勞,任勞任怨一點也沒關係,獲勝才是最終的目的,這不就行了。


所以,下賽季新增的輔助懲戒機制,在我看來,只有好處,沒有一點壞處。


感謝您的閱讀,期待您的關注,各位回見啦!


阿茫遊戲


題主你懂裝備屬性嘛?分明是一波極大的增強,說輔助徹底沒人權真是醉了,

近期美服測試服更新了一大堆內容,最為顯眼的就是元素龍的特質調整,以及元素龍對地圖的影響,這些大方向的改動固然讓人眼前一亮,但某些裝備的變動卻是直接影響到了英雄個體強度,所以大部分玩家更為關注裝備的相關信息,而這次就著重來講下最新的輔助工資裝所帶來的影響,到底是正面居多,還是如題主所言負面居多呢?

(以下內容皆由筆者親自去美測體驗過後得來的數據,基本趨於真實。)

這次輔助裝改動對輔助來說是一次極大的增強,大家沒有看錯,輔助非但沒有受委屈,反而被拳頭抬高了地位。就拿未來的輔助新工資裝【幽魂新月】來分析下吧,初始屬性為+8法強,+10生命值,2金幣每秒,售價為400。

第一次購買後你無需再用金幣升級,系統監測到你竊取到價值500金幣數額時會自動幫你升級成第二階段的裝備,屬性為+15法強,+70血量(回藍沒算),並擁有三次可充能的假眼,不過竊取的金幣不變仍然是一次15;,而當第三次滿足條件後裝備升級成終極形態,變更屬性為:+60法強,+150血量,(回藍沒算)享有4次充能假眼的權力,看到這裡的小夥伴應該能明白這裝備的性價比了吧,售價400金幣的裝備到最後竟提供60點法強,這對向來貧苦的輔助來說,絕對是一大福利級改動!

值得一提的是該工資裝一旦滿足條件,無需英雄回到水泉升級,英雄脫戰5秒後系統會自動升級,這等於給輔助節省了多少時間。至於開篇提及的縮減經濟,的確有當配有工資裝的輔助吃到一定數量的小兵後會大幅度收縮收入的設定,但你知道吃多少兵後會縮減嗎?經過實驗測試,超過20個兵價值會減半,然後隨著數量逐漸遞減,直到近戰兵4,遠程兵3為止。

但尋常輔助會輕鬆突破20個小兵嗎?我想大多數輔助一整局下來補刀都不會超過30,所以這個制約影響不大。再說了這裝備成型後為你的錢包省了大抵1000金,想想你一個輔助要吃多少刀才能有1000金幣的收入啊,少說50個吧?

所以諸多計較下來,工資裝的改動是有利於輔助的!


夢禪遊戲


目前s9世界賽還在緊張刺激的進行,可是S9賽季馬上就要到了結算的階段,預示著S10的季前賽很快就要到來了。在近期拳頭也是放出非常多關於S10季前賽的消息,改變非常之大,不管是地圖還是資源,以及裝備都經過了相當大程度的改變:

輔助裝備被移除

在近期的一個關於線上的改動最大的就是輔助裝備的移除了,目前的輔助有三種裝備可以出竊法之刃,聖物之盾以及上古錢幣,不過在新版本當中這些都沒了改成了獨特的工資裝。這個工資裝有多重效果。

三件裝備直接被移除了,改成了新的裝備。不過同樣的作為補償,這幾件裝備不用在回家再花費額外的金幣來升級,在線上完成指定的任務之後就可以自動升級,也是讓輔助省去了一筆開支。

輔助裝備補兵有懲罰機制

在這幾個賽季當中下路雙工資裝出門,以及單人路工資裝出門的情況非常之多,拳頭為了遏制這個情況先是限制單人路無法出工資裝。在這個季前賽直接讓出工資裝有了一個懲罰機制,那就是工資裝補兵收益會降低非常多,看樣子之後雙工資裝的套路會很少見到了。


羅夏Roxia


在英雄聯盟S9世界總決賽如火如荼的進行的同時,LOL的官方策劃們也在緊鑼密鼓的籌備著S10的各項事宜。而在官方已經爆出的S10季前賽改版之中,輔助的改版是非常有趣的。

輔助裝備的移除,新輔助裝備上線

首先對輔助影響比較大的就是輔助裝備的移除,老版本的三個輔助裝備全部被移除——

不過這並不意味著拳頭放棄了輔助,而是拳頭設計了全新的輔助裝備。就拿未來的輔助新工資裝【幽魂新月】來分析下吧。初始屬性為+8法強,+10生命值,2金幣每秒,售價為400。

第一次購買後你無需再用金幣升級,系統監測到你竊取到價值500金幣數額時會自動幫你升級成第二階段的裝備,屬性為+15法強,+70血量,並擁有三次可充能的假眼;而當第三次滿足條件後裝備升級成終極形態,變更屬性為:+60法強,+150血量,享有4次充能的假眼!

除了這件適合AP輔助的裝備,還有適合AD輔助和坦克輔助的裝備,同樣也是不需要金幣來升級,而是在賺取一定金幣後自動升級!

輔助吃兵懲罰機制

在這次改動之後,英雄如果出了輔助裝備之後,吃兵獲得的金幣會逐漸減少,經過實驗測試,超過20個兵價值會減半,然後隨著數量逐漸遞減,直到近戰兵4,遠程兵3為止。

不過在一局比賽之中,輔助正常的吃兵一般都是不會超過20個的,基本上只會在AD回家之後稍稍補線。所以這個懲罰機制更多的是針對C位出輔助裝備的情況,正常的輔助是不太受影響的。

所以個人認為這次LOL官方對於輔助以及輔助裝備的改動還是一次對於輔助英雄的大幅度增強,你們覺得呢?

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