《牧場物語:重聚礦石鎮》上架一週登頂日本GEO銷量榜!遊戲傷肝

《牧場物語:重聚礦石鎮》上架一週登頂日本GEO銷量榜!遊戲傷肝

10月17日,日本MARVELOUS正式推出了在NS的第一款《牧場物語》系列遊戲《牧場物語 重聚礦石鎮(牧場物語 再會のミネラルタウン)》。本作以2003年發售的《牧場物語 礦石鎮的夥伴們》為藍本重製而成。

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作為大多數玩家的入坑作和童年回憶,該重製版本上架一週,直接在日本GEO遊戲銷量榜登頂,這無匹的氣質,讓我們看到了這個經歷了24年的S級IP具有的強大號召力。

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眾所周知,《牧場物語》系列遊戲以營造安詳的遊戲氛圍和嶄新的創意見長,成為了模擬經營類

遊戲中的佼佼者。節日系統、戀愛系統、時間段系統以及治癒向日常向的劇情令該系列遊戲贏得了大片粉絲。發行至今20餘年長盛不衰,發行作品覆蓋大部分的任天堂系列主機,隨著時間的推移遊戲也登陸到了PS、PC甚至手機。

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作為“牧場物語”系列的創造者:和田康宏,他在1993年反潮流的製作出了第一部牧場物語,這樣具有超強前瞻性的戰略眼光,得出的結果就是一個沒有戰鬥的,描繪田園牧歌式生活的遊戲,它讓疲憊的都市中人感到分外安心。最終,遊戲在SFC上售出10萬套,隨後移植GB,售出30萬套,而後遊戲就乘風飛翔。

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令人舒服的美術風格


田園牧歌的反潮流

造就《牧場物語》成功的關鍵在於當時的玩家對於“戰鬥”類型的遊戲有些膩煩,不論是回合還是動作,田園牧歌的模擬農場遊戲,對玩家的吸引力在遊戲誕生之前誰都沒有預料到會如此受玩家的追捧。

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正如現在人對於陶淵明的《歸去來兮辭》裡的意境描繪神往不已,而在和田康宏眼中,《牧場物語》想表達的不僅是模擬田園生活那麼簡單,他希望人們能夠跳脫當前狀態在遊戲中尋找另一種生活方式。

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遊戲在當時的模式下生生開闢出了一條新路,讓玩家沉浸在勞作和休閒之中,這在救公主殺魔王的王道劇情對比下,像不像當代年輕人只想做好本職工作缺乏遠大志向的狀態?在高速進步的年代,反而人們更想慢下來、靜下心去體驗不曾體驗過的東西,還有那些失去的部分。

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當遊戲去掉了王道劇情和你追求的裝備等級,剩下了

種田、養殖、逗寵物,釣魚、閒逛、談戀愛,會是什麼樣子?在24年發佈了超過30部作品的《牧場物語》系列,應該已經給到我們一個很好的答案。

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巔峰之作:牧場物語 礦石鎮的夥伴們

2003年發售於GBA的《礦石鎮》它有著男孩版和女孩版,內容略有不同。遊戲在GBA有限機能下做到了性能的極致發揮,遊戲通過

陰影、視角等處理,營造出了一種“偽3D”的立體感,類似於GBA上採用同樣畫風的《黃金太陽》系列。在遍地2D畫面的年代,這樣的畫面確實有著抓眼的能力。

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遊戲最值得稱道的地方就是它在開放和剋制上找到了很好的平衡點,“分寸感”在《礦石鎮》的方方面面細節中體現的淋漓盡致。當你真正進入到遊戲之後,你會發現在這個世界你是如此的充實,每一分每一秒你都處於忙碌的狀態,不僅是牧場工作,你和NPC的關係發展也完全在你的掌控之中,下255層挖飛行石,和心儀的女孩互動,一切都這麼真實和愉快。

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可以說《黃金太陽》是當時GBA機能天花板的表現

遊戲不僅在種植、耕種系統上花了大力氣,還在社交、礦場等方面進行的深度的思考,遊戲在保證足夠休閒的同時極大的保留了創新,《礦石鎮》在每一個系統中都帶入了些許的創新,雖然不是顛覆性的,但是都互相融合在一起,讓整體遊戲帶來了全新的感覺。

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那段美好的暑假回憶

還記得爆爆我第一次玩到《牧場物語》是在一個暑假,手中的GB牧場物語陪我度過美好的2個月。

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遊戲對於我來說有著現在接觸的所有遊戲不會再有的感覺,對於童年那個時代的我來說有著很美好的回憶,特別是多年一直不變的背景音樂,只要一聽到你就能回憶起你每日培育動物增進感情的畫面;不斷研究農作物和花的種子的全收集;約會事件到來,站在山海之間看著風景的那種舒暢忘我的感覺,還有漢化帶來BUG,都是點滴的美好回憶。

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最新力作

時隔15年《牧場物語:重聚礦石鎮》解鎖,作為系列經典,遊戲畫面上大有改進,從2D畫面改為了3D,不過對比9月發售的《織夢島》來說有著一定的差距,不過在實際體驗比想象中好,整體渲染的畫面很美,意境也足夠到位。

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值得一提的是比起GBA版,很多操作細節和玩法也有大量的細節提升。

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內容方面,玩家除了能夠體驗到原版內容外,此次重置版中還加入了全新的難易度;全新的動物寵物可戀愛的全新NPC;人物立繪也做出的重置;還新增了角色服裝;BGM也經過了完全重製並追加了大量新曲目。

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當然挖礦部分依然很肝,大家根據自己的髮量,量力而行。

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追隨者《星露穀物語》

IGN評分9.5,得到“牧場物語”系列的締造者和田康宏認可的《星露穀物語》,在繼承原作的基礎玩法上有了進一步的特色融入其中,且遊戲比原作來說節奏更為緊湊,要求玩家對於規劃要更為合理且清晰。該遊戲由ConcernedApe單人開發,並由《星際邊境》作者Chucklefish進行協助。

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如果恰好你是一名強迫症玩家,那麼你有福了,你的100小時將在這個遊戲中消失殆盡,並且仍然有持續增加的趨勢。《星露穀物語》中的每一天都有豐富的活動等著你去參與,每分每秒如何分配,種植哪些作物等等,為此我建議你整一本小本子記錄,要不然你可能會遺漏某項事務而重開一個新檔(不要問我為什麼知道)。

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遊戲在《牧場物語》原作上增強了

RPG部分的內容,遊戲開發者並持續為遊戲注入新內容使其不斷變的更好。多人遊戲、新物品、建築、農場類型、事件以及人際關係,《星露穀物語》世界裡充滿了驚喜等待你去探索,正應了某位玩家所說,早上起來開電腦種菜挖礦撩漢子,關電腦的時候就已經要睡覺了。

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這遊戲也沒有什麼好玩的嘛...就是有點廢肝~

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騰訊正版手遊《牧場物語OL》

《牧場物語》在20多年的發展後,已經將觸角伸向了各個平臺,目前PC、主機、手機上都有它的身影。

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10月11日《哆啦A夢:大雄的牧場物語》發佈Steam版

牧場物語系列開發商Marvelous在3月28日正式宣佈,將攜手騰訊遊戲推出《牧場物語OL》官方手遊!《牧場物語》手遊將由Marvelous負責提供素材,騰訊遊戲負責研發、推廣和運營,兩家將聯手將《牧場物語》完美的移植到移動平臺。

遊戲依然秉承了《牧場物語》經營的核心玩法,你除了能夠種植之外,還能夠飼養動物、釣魚等等。除了之前曝光的內容之外,近日官方又曝光了房屋內部細節內容,遊戲畫風上在經典的基礎上做了一些調整,顯得更為精細。

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需要注意的是遊戲名為《牧場物語OL》,“OL”意味著大概率不是買斷制,遊戲將更偏重社交和線上體驗,這是與原作最大的差異之一,網遊的付費機制是否會影響到遊戲原本的風味,我存在自己的擔憂。

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沒有各種刀光劍影,只是忙碌生活之餘的一種休閒。

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我,屠過龍砍翻魔王,沉迷過打牌也救過世界,當英雄解甲歸田,《牧場物語》給到勇者們的感受就是“安心”。在這個寧靜世界裡,它就是世外桃源,在這裡回憶不會腐化,時間彷彿都慢了下來,要我說我也想過牧場物語的生活。

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為什麼你會喜歡牧場物語呢?

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