《牧場物語 重聚礦石鎮》簡評:到底還是真香了

由於政策、渠道市場、破解漢化、模擬器、神遊、售價等各種特殊原因,2001 年發售的 GBA 在國內有著相當廣大的群眾基礎。別的不說,光是可以裝了刪,刪了裝,想玩什麼就玩什麼的燒錄卡,咱就無法拒絕。那時候,普通玩家獲得相關訊息的渠道非常單一,只能通過電玩店老闆去了解“行情”。再加上漢化破解遠不如後來那麼普及,相比於看專業雜誌,玩家會玩什麼遊戲,可能跟破解/漢化組以及本地老闆的喜惡關係更大。

像我,童年是沒有什麼縮小帽、黃金太陽、最終幻想、銀河惡魔城的。相反,不算什麼大作的《火影忍者木葉戰記/大集結》《龍珠大冒險/舞空鬥劇》《鐵臂阿童木》《牧場物語礦石鎮》(以下簡稱礦石鎮)才是撐起我小學時光的核心內容。

《牧场物语 重聚矿石镇》简评:到底还是真香了

儘管現在流行情懷重製,但前面幾個粉絲向遊戲估計是沒什麼機會的,畢竟它們只是在一段特殊時期裡給一部分人的特殊禮物。不過《礦石鎮》不一樣,它是很多玩家的《牧場物語》入坑之作、最火的 GBA 遊戲之一。而在《牧場物語》系列 23 年 30 多部作品裡,它雖不是誕生作也不是巔峰之作,卻是最經典的那個。

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這正是 Marvelous 從礦石鎮重製開始“NS《牧場物語》系列作品第一波”的理由。

畫面沒想象的那麼糟

經典作品重製總是讓老玩家興奮,但也不是所有重製版都能如《織夢島》一般幸運,在原汁原味的基礎上,把畫面氛圍提升到另外一個層級。相信不少人在看到《礦石鎮》初期宣傳圖時,從看標題時的瞬間臥槽,到點擊內文的稍加思索,最後去評論區冷靜分析。光禿禿的地面、劣化的建模,再配合上大家記憶中的童年女神立繪沒了,就算是我也難免懷疑這玩意兒是幹嘛來的。

可後來發現這畫面只要真正玩起來,其實遠沒有想的那麼糟糕。一旦接受了設定,還覺得有點舒服。

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隨著四季更替,落葉飄雪飛花,再入手唱片機後,熟悉的幾首經典曲目(個人最喜歡的是冬曲)搭配上半夜的野狗叫、微微發光的溫泉屋,讓本作的整體音畫氛圍上升了不少,是看截圖根本感覺不到的細膩。

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本作的UI界面和圖標元素也有一定程度的強化。鑽石、沙漠玫瑰石等各原本就很好看的玩意兒精緻了不少,之前和變色雞蛋區別不大的瑪瑙、螢石終於像個礦石了,月亮石和綠松石有了獨特的切面;食材作物變得有模有樣,料理更是提升了一個檔次。什麼香菇飯、生魚片、蕎麥麵,細節變得相當豐富,比如豬排飯套餐裡的配菜例湯,蘋果派上的烘焙紋路。

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至於立繪,確實沒有老版像素的味道了,髮型、服裝、表情都發生了變化,導致許多角色都陷入了爭議。

除了女神大人。

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爭議最大的要數眾多人心目中的女神卡蓮了,少了點酷勁多了些嫵媚,光看立繪可能頓時無感,但只要真的玩進去,再談場戀愛,女神還是你女神。而本次的酷女孩人設由新角色珍妮弗擔當,是個在野外睡帳篷,神神叨叨的妹子,一般都是在和風啊、鳥啊、山川河流交流,你說她是德魯伊我都信。

護士艾麗的立繪應該是最為接近老版的了,珀布莉也還是那個王道老婆。有一說一,這次重製還是造福了不少人。圖書館的瑪麗這次是真翻身了,相比老版乖巧大方了不少;個人最喜歡的蘭更加元氣滿滿!髮型也好看了不少。(開心)

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其他變帥的小哥也有好幾個,尤其是神秘商人霍安簡直返老還童,真是一代版本一代神。不過他們不是我的菜,就不截圖了。

並不是1:1重製版

其實老玩家也都知道牧場物語從來就不是主打畫面的遊戲,充實的遊戲內容和隱藏要素才是讓人著迷的真正原因。事實上,本作在玩法上的增減也相當之多。

系列之前的作物阻擋飽受詬病,導致中間作物沒法澆水採集,只能靠小精靈幫忙或者留個口來處理,這次玩家可以在作物上暢行無阻。揹包容量有了大幅提升,初始可攜帶的道具就是 4 個(升滿 12),揹包 8 格(升滿 24),並且素材還可以拆解重疊,基本不用擔心裝不下的問題了。

自動存檔和擴充的 8 個存檔位,在挖詛咒農具和賢者之石等各種需要 SL 的稀有品時更加方便,還會隨機出現落穴,一下掉好幾層。體力和疲勞值已經直接標出,不再需要集齊真實之玉,下礦的操作門檻就更低了。

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像這樣的便捷操作,功能性優化還有不少。比如遊戲一開始可以選擇遊戲難度,簡單難度不但給你已經種好蘿蔔的兩塊地、2500 塊錢,出貨價格上調,連好感度都升得更快了,這意味著玩家可以更快的請七個小矮人出山幫忙,買雞買樹(木匠),大幅緩解了前期的經濟壓力。

另外值得一提的是,現在牧場雞場外能直接搖鈴鐺,動物們會自動出來放牧(節約糧食的同時還會加好感度),晚上 8 點會準時回家睡覺,根本不需要其他任何額外操作,真的是智能農場啊。

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本作把男孩/女孩版的內容全部整合在了一起,加上本作支持同性結婚(翻譯成摯友拜把子),你既可以勾搭漢子、也能和妹子談戀愛。婚後你大可把伴侶的稱呼自定義成你喜歡的,之後幾個月女神會給你送來孩子。所以就內容來說,同性戀和異性戀沒什麼太大差別。

新增內容的大頭還是多兩條可攻略的男女角色線,擁有完整的愛情事件。其他諸如羊駝、兔子、咖啡牛、寵物貓、企鵝等新元素,雖然對玩法沒有什麼影響,但也算是換個口味吧。

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有加便有減。本作中開場會送的寵物狗沒了,你需要找特殊人物帕買。電視購物被取消,上面賣的東西都被轉移到了雜貨鋪或者木匠那;料理只要看節目就自動習得,不再需要自己選擇材料製作,在廚房直接選菜譜就行;釣魚雖然還是有很多不同品種,但收集到揹包裡其實都是一樣的,大中小三類。由於揹包的增大,之前大家最常用的竹筐也沒了。

這種因功能性調整,從而取消的東西,挺遺憾的。雖說著實方便不少,可總覺得失去了點味道。

不過儘管如此,這次《礦石鎮》重製總的來說還是保留了最核心的東西,經營農場、攻略對象、參加各種各樣的節日,觀看事件等,情節、對白、音樂都還是原來的味道。還有一些如女神猜拳等小玩法也都在,就是位置和觸發方式進行了調整,如果暫時沒找到的話,不妨再多玩一下。

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遊戲沒變,我變了

這次玩《礦石鎮》我感受最大的變化不是來自遊戲本身,而是我自己。要原來抱著 GBA 時的我,憨憨種個幾百小時的地不是什麼問題。現在長大後再玩,知道的東西多了,遊戲時間少了,就變得非常功利了。

遊戲一開始,隨便鋤下地,就直奔地圖右上角給小矮人送草送小麥粉,什麼小夥伴?你們就是 7 個工具人。然後用初始資金買雞、種樹,之後下礦收菜,就是為了存錢賭馬。拿到第一桶金後,迅速擴建畜牧屋,升級農具和揹包。

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熟悉套路的我,沒有變的更輕鬆,相反日曆被安排的滿滿當當,春夏秋三個季節,我幾乎沒跟任何 NPC 說過話,每天眼裡只有黃瓜、菠蘿、番薯,澆水都要澆到凌晨才睡。

除此之外,還要安排好小矮人換班和作物熟成的時間,不要漏了一天沒法澆水(可以 SL 下雨天),沒事就刷一下農具的熟練度,不要讓木匠鐵匠閒下來,當然,自己更不能閒下來,要利用好回覆的每一點體力。在第二次賭馬後基本實現小康,冬天拿齊詛咒-祝福-賢者農具(順便河童/女神玉)之餘,還能給各個女主湊一下好感,能表白是最好,到此第一年算是畢業了。

從第二年開始,那就是隨意所欲了,結婚生娃買房都行,錢只要想刷,便等於無限。

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你要問這樣好玩嗎?那還是好玩,有些內容你不肝是真的玩不到,加上《礦石鎮》這次的遊戲內容真的很厚道,挖掘隱藏要素也是一大樂事。你要問這樣累嗎?能玩幾個月的遊戲被壓縮成了幾十個小時,你說累不累,把休閒遊戲硬是變成了修仙遊戲。所以在這裡希望熱愛系列的老玩家,別因為畫面立繪而錯過它,也不要因為功利心把美好回憶玩成穿越爽文。

有時候玩太透,反而沒意思了。

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優點:

+ 功能性優化較多

+ 遊戲內容量厚道

+ 基本保留經典要素

缺點:

- 存在貼圖 BUG、遊戲閃退的情況

- 情懷成分較大,沒有新玩法

- 視角不能拉大放遠,3D化後可視範圍有點近


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