雖然《牧場物語:礦石鎮的夥伴》可能不是系列中最優秀的一款遊戲,但它有可能是國內玩家心目中最棒的一部作品。GBA作為國內為數不多持有率較高的掌機,加上當年各種盜版廠商對卡帶的肆意刻錄,甚至於後來網絡上各種漢化版及模擬器的出現,種種因素讓《牧場物語:礦石鎮的夥伴》成為了不少玩家的心目中的滿分神作。而由Marvelous製作的《牧場物語:重聚礦石鎮》這部重製作品也已經發售一週有餘,相信不少玩家已經入手肝完了第一年甚至開檔了二週目三週目,那麼本期內容我們就聊聊,這部重製版的礦石鎮,究竟表現如何?
讓我們先把時光回溯到23年前的1996年,初代的《牧場物語》首次出現在SFC平臺,遊戲的定位就是模擬生活養成類,我們扮演的主人公在父母出去旅遊後成為了農場的主人。那時這種模擬生活養成類的遊戲少之又少,其所採用的模仿現實生活來提高樂趣的玩法牢牢抓住了一大片粉絲,《牧場物語》的初代取得了極大的成功,一舉奠定了系列的基調。而在此之後的97年、99年、01年甚至02年牧場物語都不間斷的在推出著續作。但在2001年PS2上推出的《牧場物語3 燃起心中的熱火》將遊戲的玩法變為任務制後,遭到了許多玩家的詬病,這樣的改動讓很多老玩家十分不適,儘管遊戲的畫面藉助著PS2強大的機能進化成了完全3D,儘管遊戲中設計了多重結局,但這些都不能挽救這部作品的失敗,銷量降到冰點。於是乎Marvelous痛定思痛,用了當時系列間隔最久的兩年時間打磨出了這部《牧場物語:礦石鎮的夥伴》,雖然這部作品的許多內容是以99年PS上的《中秋滿月 男孩/女孩》為藍本,繼承了前作的大多數設定,但是由於Marvelous對《牧場物語》玩法本質上的反思以及對細節上的追求,反而使得這部《礦石鎮的夥伴》大獲成功,當然軍功章也有GBA平臺的一半,相較於主機平臺,明顯《牧場物語》的慢節奏更適合捧在手上游戲,這也讓《牧場物語》系列終究會在switch平臺上大放光彩。
那麼既然本次《重聚礦石鎮》是《礦石鎮夥伴》的重製作品,一個逃不掉的問題就是遊戲究竟重製了哪些內容?相信說到這裡不少玩家對於《重聚礦石鎮》第一個反應就是,這次《重聚礦石鎮》的畫風怎麼跟我記憶中不太一樣呢?原版的《礦石鎮夥伴》在GBA上為玩家搭建了一個2D卡通畫風的田園牧場世界,雖然畫面的細節經不住太多推敲,雖然一些場景顯得過於簡陋甚至單調,但清新歡快的畫風彷彿與不少玩家童年印象中湛藍的天空,綠油的草地,金黃的稻田相吻合。得益於GBA平臺良好的展現,《礦石鎮夥伴》既突破了SFC平臺大顆粒的像素感,也沒有做成過於追求畫面而忽略遊戲性的電影式3A大作,不慌不恐,不急不躁,這正是原版GBA上《礦石鎮夥伴》從畫面上帶給玩家的感受。而反觀此次《重聚礦石鎮》,遊戲的畫面產生了翻天覆地的變化,從2D畫面變成了3D,整體的人物建模也變得更為卡通,人物的身材比例也更趨近於二頭身,不同於6月份《哆啦A夢:大雄的牧場物語》趨近於漫畫的全年齡卡通風格,本作《重聚礦石鎮》的畫面透露著一股低齡的味道,不少玩家也紛紛表示這個畫面實在是喜愛不能啊。不僅如此,除去人物建模外,本作的人物立繪也有較大變動,看看這些全新的立繪,你的童年女神還是你印象中的樣子嗎?雖然畫風是一個仁者見仁智者見智的事情,但是相信絕大多數的玩家的審美觀還是趨同的,就拿老任在9月發售的《塞爾達傳說:織夢島》重製版來說,同樣是重製版,同樣是子供向畫風,同樣是卡通風格的渲染,如果說《織夢島》呈現給玩家的是一道金光閃閃的鳳凰水晶料理,那麼無疑《重聚礦石鎮》就是街邊的……窩窩頭,一塊錢四個……這波重製版畫面著實有些不走心啊。
拋開人物的建模,如果說畫面上的優點,無疑場景渲染還是十分有牧場的氣息,無論是生機勃勃的春季,萬物生長的夏季,黃葉飄零的秋季,還是白雪皚皚的冬季,場景季節的轉變還是為整個小鎮點綴了不少生機。在遊戲的實際體驗過程中,無論是主機模式還是掌機模式,畫面的細節和流暢度都相差無幾,既不會感受到人物建模的鋸齒也沒有掉幀卡頓等情況,算是優點之一吧。除此之外,本作還提供了一個遊戲視角的調整,玩家可以通過左側joy-con的十字鍵來調節相機視角的高度,共有三個可供調節的檔位給玩家選擇,在一些被場景遮住的情況下使用低視角可以看到高視角下看不到的地方,也算具備一定的實用性。
聊完了畫面,我們再來聊聊本次《重聚礦石鎮》的遊戲內容。在原版的《礦石鎮夥伴》中我們的男主角因為迷路誤打誤撞的來到了礦石鎮,於是乎在一系列機緣巧合的事件中繼承了牧場主的牧場,或許在十多年前土地還不值錢的時候,這樣的事件發生還存在一定的可能性(真的可能嗎?),而如今動輒一平方米四五萬的價格,想必Marvelous也覺得這種意外之財的設定太扯,於是乎在本作牧場主成為了主角的爺爺,果然New Money還是得變成Old了才能讓人信服啊!
而當玩家首次打開遊戲後,在選擇人物時可以根據自身的喜好選擇男孩或是女孩,本作並沒有單獨拆分男孩女孩版,因此原作中兩個版本的人物在遊戲的一開始都是可選。而在選定人物後,本作也貼心的為玩家們準備了簡單模式及普通模式兩個不同的選項,普通模式即與玩家正常的模式玩法一樣,而在簡單模式下玩家在遊戲一開始時就可以擁有2k5金,並且與村民的友好度提升更快,十分適合每天只能抽點空遊戲的休閒玩家。
除去上面提到的簡單模式外,本次《重聚礦石鎮》在遊戲內也有諸多簡化的要素,諸如:本作貼心的在家中與門口都放置了一個道具箱方便存儲農具;道具箱初始位置增加到4個,玩家初期可攜帶道具為8個,最多可拓展到24個,大大減輕了玩家在遊戲中攜帶物品的負擔;取消了電視購物,廚具會在雜貨店販售;料理不支持自由創作只能根據食譜製作料理;好感度的表示更加直白易懂,心形表示愛情度,音符代表好感度等等,這些元素的簡化無疑能讓玩家更快速上手牧場的遊戲生活,同時也符合了玩家對更快節奏和結果化的追求,也算是符合玩家預期的一次變動。
而在農場與牧場的生活上《重聚礦石鎮》又在原版的基礎上增加了許多內容,玩家在不同的季節可以選擇播種的作物更加多樣,在畜牧方面除了基礎的牛羊雞等家畜,也增加了羊駝及兔子等全新的動物,羊駝可以產生羊毛而兔子則可以產生兔毛,有了全新動物的增加整個牧場也變得更加富有生機。在寵物方面,除去貓狗外也額外增加了企鵝以及水豚兩個寵物,萌萌的外形也與整個卡通畫面十分契合,值得一提的是在遊戲中想要購買寵物的話則需要觸發解鎖遊戲中的隱藏角色帕,而解鎖帕的條件則是送給女神禮物超過30次,下週三寵物商人帕就會登場,他每週三會出現在旅館的二樓,此外每個月15日,他都會來廣場販賣寵物。
除了上面的內容外,相信許多玩家更關心的是是礦洞和結婚。我們首先來說礦洞玩法,在《礦石鎮夥伴》中,Save&Load的SL大法在玩家圈子中廣為流傳,而本作《重聚礦石鎮》依舊是延續了這一核心玩法。由於玩家在進入每一層礦洞時,下一層的礦洞入口就已經確定下來,因此玩家在每次進入新的一層礦洞時需要先存檔,找出樓梯位置後讀檔,在剛才發現樓梯的位置使用鋤頭挖開下樓,如是循環便可到達很深的礦洞。使用這種方式玩家可以快速的到達更深的下層,本作的礦石種類也得到了一定程度的增加,無論是想要收集礦石強化素材還是賣給商人獲取資金,挖礦都是日常遊戲中必不可少的環節。不過友好的是,溫泉就在礦洞門口,並且礦洞算作室內時間不會流逝,這哪裡還是礦洞啊,簡直就是《龍珠》裡的精神時光屋嘛!而說到結婚戀愛部分,本作雖然新增了可以攻略的結婚對象,但延續了舊版的感情事件沒有更改,不過本作的表白對象也不再侷限於異性,對同性角色表白成功後也可以看到同性角色的隱藏愛情度,難道說Marvelous也堅定的站在了政治正確的角度上?
雖然以上說了許多本次《礦石鎮》重製版的優缺點以及新增內容,但是相信對於老玩家來說,《礦石鎮》是他們的童年回憶,無論《重聚礦石鎮》是優是劣,是有趣還是無聊,他們都會補票,也算是還上了童年的一份記憶。因此對於沒有接觸過《礦石鎮》的玩家或許更應該考慮這款遊戲是否值得入手。如果僅從經營模擬遊戲的角度來說,雖然《牧場物語》系列的玩家或許並不待見《星露穀物語》這款遊戲,但無論是從遊戲的內容豐富度,操作玩法感受還是價格定位上,《星露穀物語》或許都是switch平臺上入坑模擬經營類遊戲的最佳選擇,墨西哥區定價50塊人民幣,玩家們大可以先嚐試一下是否喜歡這類遊戲,再考慮是否入手《重聚礦石鎮》。而如果拿今年發售的另一款《牧場物語》遊戲《哆啦A夢:大雄的牧場物語》來說,雖然在畫面上大雄的畫風更加討喜,但從遊戲性的角度上來看,無論是礦洞玩法的閹割,不能結婚的設定甚至是遊戲中各種異常數據的bug等等,都讓《大雄的牧場物語》遊戲性遠不及《重聚礦石鎮》,顯然如果讓評測君做選擇推薦的話,評測君還是會推薦《重聚礦石鎮》給新入坑的小夥伴。
最後,雖然許多人都會說《牧場物語》或許是人們內心最純淨的一片避風港,沒有煩惱沒有憂愁,玩家可以在如此安謐的小鎮上享受著寧靜自在的生活。但是時過境遷,歲月不同,忙學業,忙工作,忙家庭佔據了人們的絕大多數時間,你真的有時間花上15分鐘在《礦石鎮》中度過遊戲中一天的時間嗎?現實中的打卡生活確定要在《礦石鎮》上重新演繹嗎?固然經營著一片自己的農場趣味無窮,但想要賺錢擴大農場就要挖礦肝素材,奔波於小鎮的各個角落,仔細安排生怕浪費一點體力,錯過一次賺錢的機會,這樣的《牧場物語》還是你心目中避風的港灣嗎?同樣,如今在許多遊戲中,我們被框架式的任務所束縛,重複的任務,重複的目標,只為達成重複的結果,究竟是我們在遊戲中獲得慰藉還是遊戲支配著我們的體驗?或許當你想明白這個問題以後,你就會領悟到《牧場物語:重聚礦石鎮》這款遊戲的真正玩法了。
打開方式:
作為一款重製版的遊戲,《牧場物語:重聚礦石鎮》並稱不上優秀,雖然遊戲繼承了原作中簡單平靜的田園生活,帶給了老玩家們熟悉的感覺,熟悉的味道,但缺乏新意且重製版的誠意也明顯不足,無論是畫面的展現、遊戲玩法的簡化還是遊戲最終的定價,或許拋開濃重的情懷以理性的角度來看,這部作品都不能稱的上及格。不過相信發售至今,忠實的粉絲早已購入這款遊戲,而對於還在觀望猶豫的小夥伴也大可不必盲目跟風,理性購入即可,畢竟適合自己的遊戲才是真正的好遊戲呀!
畫面感受:6.5分
重製效果:7分
遊戲可玩性:8分
價格合理性:6分
掌機契合度:9分
總分:7.3分
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