王者榮耀哪吒成了孤兒路之王,是什麼原因讓哪吒的勝率有這麼大的提升呢?

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哈嘍大家好,我是小扒。S17賽季才開始10天,相信很多小夥伴已經感覺到了這個賽季的射手最為強勢。而作為對抗路的戰士——哪吒,他的勝率也是在S17高居不下。今天討論話題:#為什麼哪吒現在的勝率那麼高?

上從圖可以看出,雖然哪吒的熱度不算太高,只能排在第三的位置,登場率只有2.4%,但是相比其他對抗路的戰士,哪吒的勝率是最高的,至於為什麼,今天小扒就和大家一起簡單的分析一下,為什麼哪吒的勝率會那麼高。

射手加強,哪吒可以強行和對面射手換掉!

作為一名對抗路的戰士來說,哪吒還是具有先天優勢的。在王者榮耀遊戲的策劃裡,後臺策劃人員,給哪吒一個其他對抗路英雄都不具備的三技能——乾坤·天降。

簡單點說就是隻要對面英雄還在王者峽谷地圖上,不管你在哪,更不管你有多少血,都可以開三技能馬上衝到你身前,落地時激發火蓮之華,降低敵方回血速度。

試想一下,S17的射手這麼強勢,全隊30%左右的輸出都要射手來打。當我們開團的時候,哪吒直接開著三技能飛到敵方射手身邊,即使秒不掉對面射手。那麼也會把敵方射手打殘。這時我們其他隊友只要補點傷害,我相信對面射手也不好偷生。而團戰的時候,對面少了射手這一職位,那麼他們的輸出是肯定不夠的!

哪吒自身的加強

任何英雄的勝率都和自身的強度脫不開關係,當然,哪吒也不例外。相信很多玩家都注意到新賽季哪吒這個英雄的調整,他的一技能——火焰三尖槍的傷害由300(+85%的物理加成)提升至400(+75%的物理加成)。

打法優勢(四一分帶)

相信很多玩家都應該理解四一分帶的意思,就是四個隊友先守家,哪吒一人出去帶線,如果對面不管哪吒,那麼自己隊友死守一下,哪吒也可以推上敵方高地。如果對面有一個人去抓你,這時自己隊友可以強開團,而哪吒這時還可以開三技能馬上支援到位,給對面造成一個4打5的局面。這時,我相信這次團戰我們有很大的勝算!

好了,以上就是小扒本期為大家帶來的關於哪吒勝率高居不下的原因了。如果你還有其他見解,不妨在評論區留言告訴我吧,每一條留言,小扒都會自己看的哦。我是小扒,我們下期再見,拜拜~


扒哥說遊戲


hello大家好,這裡是指尖上的王者,新賽季剛剛開啟不到半個月的時間,各分路的強度已經出現端倪,法師中武則天重回榜首,射手裡孫尚香削弱最大,但出場率卻穩在了第一,勝率也有回暖的趨勢,但最讓我驚訝的是抗壓路。

新賽季初期,哪吒因為被動的真傷有bug,所以勝率飆升到全英雄第一,但是隨著bug的修復,他的真實水平也體現出來了,而到現在,哪吒竟成了勝率第一的抗壓路英雄。

那麼是什麼原因導致的呢?我個人總結了一下,有這麼幾個方面的原因。

1.英雄調整

新賽季哪吒在調整之列,而這次的調整是增加了前期的傷害,降低了後期的傷害,不得不說這個調整對他的勝率是有一定的影響的,這個版本是個快節奏的版本,前期打出優勢就有更高的概率終結比賽,而在遊戲前期,因為哪吒的傷害更高,所以更能打出高傷害,雖然沒有續航,但是2技能的免傷和被動的灼傷,也讓哪吒不是很虛其他戰士。

2.分路問題

抗壓路和發育路的調整,讓哪吒的對手不再是具備風箏能力的射手,也因此近身對戰的英雄都怕沾染上哪吒的被動,以至於都能在線上平穩的發育。

而這個版本抗壓路最大的問題就是支援問題,打架永遠是在射手路,戰士只能孤零零的等待其他分路打出優勢,而哪吒好就好在能夠千里支援,相較其他戰士,哪吒的參團能力會更強,所以團戰勝率會比之前更高。

3.經濟傾斜嚴重

很多人說這是射手的版本,射手發育好了就能贏,但成也射手敗也射手,吃掉多數資源的射手,如果先手被擊殺該怎麼辦呢?哪吒剛好就是這個角色,哪怕你有人保也必須要吃到一次傷害,況且很多時候隊友根本保不住,哪怕你有淨化,也會2技能跟著你翻,哪怕我殺不掉你,趕出團戰中心,你的隊友就等著被滅了。

以上就是我總結的關於哪吒這個版本為什麼勝率這麼高的原因,你能認同嗎?


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