HTC Vive Cosmos測評|極簡設置帶來沉浸體驗,VRS邁出社交第一步

在9月12日舉辦的淘寶造物節上,HTC正式發佈了一款全新的PC VR頭顯HTC Vive Cosmos(以下均簡稱:Cosmos),該頭顯於9月12日當日開啟預售,並於10月3日正式發貨。


HTC Vive Cosmos測評|極簡設置帶來沉浸體驗,VRS邁出社交第一步


作為HTC推出的新一代PC VR頭顯,Cosmos在性能及參數上與以往產品均有著較大的改變。Cosmos首次採用了Inside-Out追蹤系統及模塊化面板設計,並新增HTC自主研發的VRS系統,整體參數也較HTC Vive Pro有較大提升,這讓Cosmos成為當下體驗最佳的PC VR頭顯之一。

今日,小編將帶大家詳細評測這款PC VR頭顯。

外觀簡潔大氣,性能再度升級

首先,我們先來看下Cosmos的外包裝。

Cosmos的外包裝相當簡潔大氣。藍黑色的整體配色與Cosmos相當搭配,為其帶來了濃濃的科技感。


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開箱之後,我們便能一睹Cosmos的“廬山真面目”。Cosmos全部配件包括:一臺Cosmos頭顯、兩個手柄、一根DVI數據線、一根USB3.0數據線、一個Vive串流盒、一個電源及相關紙質文件(包括說明書、三包證明等)。Cosmos的安裝組件基本與前代產品類似,只是省去了配套的追蹤基站,因此在簡化的同時,也照顧到了老用戶的使用習慣。


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  • 頭顯

接下來,我們來看看Cosmos最重要的部分——頭顯。


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Cosmos首次採用了六攝追蹤。頭顯的中央和上下位置分佈著四個攝像頭,另外兩個攝像頭則分佈於頭顯的兩側。頭顯的左側為左攝像頭、電源指示燈以及電源開關;頭顯的右側為右攝像頭以及瞳距調節鈕。頭顯的耳機則採用了立體聲耳機,可多軸進行調節,對不同頭型的用戶都相當友好。


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與前代產品相比,Cosmos在外型上有著較大的改變。Cosmos前面板採用鏤空式面罩設計,不僅降低了頭顯前部的重量,同時也提升了Cosmos的散熱性能。這一面板還能拆卸並替換成其他模塊化面板。這一設計為Cosmos帶來了極大的拓展性,不僅為用戶帶來了更多定製化的選擇,也將延遲Cosmos的生命週期。

眾所周知,電子產品的迭代速度相當之快。由於技術的升級,某些電子產品可能只要1-2年便被市場淘汰。但有了全新的模塊化面板後,HTC可以通過面板的升級為Cosmos增添新的功能,從而延長其生命週期。


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頭環可調節

在固定方面,Cosmos依舊採用了可調節頭環的設計,眼部的放置空間也足夠寬裕,即使是近視用戶也能得到舒適的佩戴體驗。不過,與前代產品不同的是,Cosmos採用了翻蓋式設計,這使得用戶能夠在VR體驗的過程中,輕鬆實現虛擬世界和現實世界間的切換。

  • 手柄

手柄方面,Cosmos採用了全新設計的手柄。

與前代手柄相比,新手柄體積更小重量更輕,能夠為用戶提供不錯的握持手感。鍵位佈置方面,新手柄採用了遊戲手柄通用的設計。左手柄上為主面板上的X鍵、Y鍵、Home鍵和左搖桿,以及雙肩鍵和側鍵;右手柄上鍵位類似,只不過X鍵和Y鍵被替換為A鍵和B鍵,以作區分。與前代手柄相比,新手柄增加了更多鍵位,

更適合用來進行遊戲


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為了搭配HTC自研的Inside-Out追蹤,HTC還為新手柄增設了發光的圓環。圓環的設計相當炫酷,尤其在發光時,效果更加驚豔。


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發光下的手柄

此外,新手柄並未採用此前手柄曾採用的充電式設計,每個手柄需要採用兩節5號電池供電,續航可達4-8小時,具體時長受電池質量、體驗時長等變量影響。

  • 具體參數

Cosmos重651g,機身長×寬×高為:275mm×199mm×145mm。屏幕採用了Real RGB LCD屏,支持2880×1700分辨率、110°視場角、90Hz刷新率。

配置方面,CPU要求為:Intel Core i5-4590,AMD FX 8350同等或更高配置;顯卡要求為:NVIDIA GeForce GTX 1060,AMD Radeon RX 480同等或更高配置;支持筆記本/臺式機

追蹤方式全面升級,為多人大空間結合帶來更多可能

在介紹完Cosmos的基本規格和參數後,我們來重點看下Cosmos所採用的Inside-Out追蹤方案。

與此前的Out-Inside追蹤方案相比,Inside-Out追蹤方案最大的區別便是去掉了追蹤器的安裝並擺脫了定位空間的限制。


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在採用Inside-Out追蹤方案前,HTC推出的HTC Vive、HTC Vive Pro均採用了Out-Inside追蹤方案,而這些Out-Inside追蹤方案主要採用了紅外光學定位技術。該技術的基本原理是通過在空間內安裝多個紅外發射攝像頭,對整個空間進行覆蓋拍攝。被定位的物體表面安裝了紅外反光點,攝像頭髮出的紅外光經反光點反射,然後再被其捕捉,並通過一定的計算便能精準地定位被定位物體的空間座標。這類追蹤方案延遲低、精度高,但缺點就是需要有追蹤器的支持,且有著限定的範圍。

而Cosmos採用的Inside-Out追蹤方案則採用了依賴攝像頭的SLAM追蹤算法以及光線追蹤技術(應用於手柄),即藉助多個攝像頭採集周圍環境的空間數據,並通過算法將其轉化為即時的3D場景信息,從而實現不依賴外部追蹤器的定位追蹤。


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從底層邏輯來看,這兩種追蹤方式有著根本的不同。擺脫了追蹤器以及定位空間限制的Inside-Out追蹤技術不論在C端還是B端的應用上都有著極大的延展性,如未來在大空間、多人體驗上的結合。而Inside-Out追蹤技術採用的SLAM算法也有著更多優化的空間,這也為該技術之後的發展提供了更多的可能。

設置簡單易上手,佩戴體驗舒適

我們再來看下Cosmos具體的安裝和設置過程。

  • 基本安裝

此前已提到,Cosmos的線纜設計與前代產品基本類似,因此安裝的過程也類似。用戶首先需要將頭顯上的數據連接線與串流盒的一側相連,隨後利用官方提供的DVI數據線USB3.0數據線與PC連接,最後接通電源,便完成了基本的安裝。由於省去了佈置追蹤基站的過程,安裝流程也得到了一定簡化。


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這一過程中需要注意的是,DVI數據線必須連接對應獨立顯卡的DVI接口;USB3.0數據線必須對應藍色的USB3.0接口

在完成基本的安裝後,接下來便是在電腦上的設置過程。電腦的設置過程需要安裝SteamVR及官方

Viveport應用。初次安裝,Viveport會自動識別Cosmos頭顯進行固件安裝;如果此前曾下載過Viveport應用,只需在個人設置中選擇“增加新設備”便可進行固件自動安裝。

  • 房間設置

Cosmos的房間設置相當簡單。在設置過程中,用戶能直接看到房間內部的情況,用戶需要用手柄劃出遊戲體驗範圍,水平位置則是將手柄放置在地面上進行識別。


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值得一提的是,在Cosmos中,用戶能看到的房間內部情況為彩色視頻,並且延遲較低,不易眩暈。但在設置房間範圍前,用戶需要環視四周識別環境,識別效果較易受光線影響。

  • 初步體驗

在完成了基本安裝及房間設置後,小編初步體驗了Cosmos。總體來說,Cosmos的體驗效果很是不錯。

追蹤方面,由於Cosmos採用了六攝追蹤,追蹤的精準度表現不錯,小編在大幅揮舞手臂的情況下依舊能進行較好的追蹤;追蹤的盲區也較少,將雙手自然垂在身體兩側,或在下方移動都沒有丟失追蹤,手柄移動至盲區之外在返回,也能迅速恢復。但其在追蹤方面仍然存在一些小問題:手柄在頭顯附近時,追蹤效果較差。

佩戴方面,HTC推出的頭顯在佩戴舒適度方面一直不錯,Cosmos也是如此。Cosmos的鏡頭距離、瞳距、耳機位置、固定頭帶均可調節,總體佩戴體驗相當舒適,新增的翻蓋式設計也非常方便。

Viveport提供海量內容,VRS帶來全新沉浸體驗

作為一款新品PC VR頭顯,最受用戶關注的還是內容方面。


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作為HTC主推的PC VR頭顯,Cosmos有著HTC自家的Viveport平臺及Steam VR平臺提供內容支撐,為用戶帶來大量優質的應用、遊戲及視頻。小編在拿到頭顯後,也體驗了其中幾款比較熱門的VR遊戲。

  • 《Fujii》


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小編首先體驗的便是經典的休閒VR遊戲《Fujii》。一進入遊戲,小編便看到了美輪美奐的神秘場景,地面上長滿了各種奇妙的植物,耳邊則是悠揚空靈的音樂。小編在簡單體驗一遍後,發現這款遊戲與Cosmos適配地相當不錯。Cosmos新增的手柄很好地適配在遊戲之中,而且識別相當精準。新增的搖桿也讓移動操作更加方便,小編只要輕推搖桿,便能準確到達想到的場所。


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作為性能全面升級的頭顯,Cosmos在畫面和音效方面都表現不錯。在15分鐘左右的遊玩過程中,場景都相當震撼,沒有出現特別糊的場景。音效方面,Cosmos自帶的立體聲耳機音質很好,沉浸感也十足。

  • 《The Lab》


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在《Fujii》後,小編又體驗了下Valve社推出的經典VR遊戲《The Lab》。這款遊戲其實是一款小遊戲合集,通過遊戲的方式展現VR設備的各種獨特功能。因此,小編特意選取了這款遊戲來測試Cosmos手柄與該遊戲的匹配程度。進入遊戲後,手柄以機械手的形式呈現,小編簡單地操作了一下,發現手柄的識別同樣相當精準,而且設置的鍵位很符合手指使用習慣設計,使用起來十分舒適。


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隨後,小編選了一個VR版的“雷電”小遊戲體驗了一下。總體來說,Cosmos的畫面和耳機真的很不錯,不論在《Fujii》中,還是《The Lab》中都表現地很棒。

  • 《蒙娜麗莎:越界視野》

最後,小編選擇了HTC最近力推的VR藝術體驗項目《蒙娜麗莎:越界視野》。該項目由盧浮宮、HTC VIVE Arts、VR工作室Emissive聯手打造,於10月24日正式亮相盧浮宮“Leonardo da Vinci回顧展”並登陸Viveport平臺。


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在進入體驗之後,小編首先便來到了盧浮宮外的玻璃金字塔門口。整個場景非常大,而且可以在其中自由移動,但小編因為移動空間有限,還是採用了搖桿移動的方式。在聽過了外部建築的解說後,小編便直接進入盧浮宮內參觀知名畫家Leonardo di ser Piero da Vinci(列奧納多·迪·皮耶羅·達·芬奇)創作的名畫《蒙娜麗莎》。


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《蒙娜麗莎》的體驗是一個長達7分鐘左右的VR動畫,詳細地介紹了《蒙娜麗莎》的創作背景和達·芬奇經典的作畫技法——暈塗法。整個體驗過程中沒有太多的交互,但小編能夠在其中自由移動,選擇以各種角度觀察這副世界名畫。因為場地限制,小編感覺並沒能充分體驗這一項目的魅力。


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最後值得一提的是,《蒙娜麗莎:越界視野》不僅有著優秀的本土化翻譯,更是有著全程中文語言。再加上Cosmos優秀的立體聲耳機和精細的畫面,小編在體驗過程中感覺彷彿就站在《蒙娜麗莎》面前,聽著導遊徐徐講解。

除上述介紹的三款VR體驗外,《亞利桑那陽光》、《怒海遠征》等熱門VR遊戲都已兼容Cosmos,結合當前反饋,整體表現很是令人滿意。


  • HTC自研的Vive沉浸式系統

特別值得一提的是,Cosmos首次搭載了HTC自研的Vive沉浸式系統(Vive Reality System,簡稱VRS)。該系統為用戶帶來了專屬的個人空間Origin

以及新的用戶交互界面Lens


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在小編看來,HTC新推的個人空間Origin類似於一個新的社交平臺。在Origin中,用戶可以自由定製屬於自己的個人空間,並前往其他用戶的空間進行拜訪。

小編簡單體驗了一下,目前該空間似乎還在完善階段,還沒有開放其社交功能,但基本的玩法已經確定。小編試了一下,幾乎場景內所有物品都可以拾取並互動。小編特意撿起了放在櫃子中的Cosmos頭顯以及HTC Vive Pro頭顯,發現HTC還在這兩款頭顯中藏了一個小彩蛋:在虛擬世界中戴上這兩款頭顯後,能清楚地看到外界的世界。


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另外,全新設計的用戶交互界面Lens相當人性化。小編在Origin中玩累後,輕點菜單鍵,圓形且科技感十足的Lens界面便自動出現。Lens佔據的視野很小,而且在Lens中,玩家很輕易地便能從一個應用切換至另一應用,響應的速度也很快。


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總體來看,作為一款面向消費級市場的PC VR頭顯,Cosmos外觀炫酷,大幅簡化的設計也讓其使用門檻降低不少。而在最重要的內容方面,Cosmos也有著自家的Viveport平臺以及Steam VR平臺提供足夠內容支撐。這些要素都讓這款頭顯成為一款非常適合C端用戶的產品。而其搭載的Inside-Out追蹤系統不僅為Cosmos帶來了極簡的設計,也為其日後在多人大空間體驗上的結合提供了諸多可能。因此,小編認為,Cosmos在B端市場應該也會有著不錯的表現。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:[email protected]


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