重新認識下,我叫VIVE htc

文/VR陀螺 白告文

5 月 25 日HTC在深圳舉行了2018VIVE新生態大會(VEC2018),會上首先是宣佈了公司業務的調整情況,HTC手機和Vive VR兩個業務已完成合並,並且公司Logo也從HTC vive變成了 VIVE htc。

重新認識下,我叫VIVE htc

其後展示其最新旗艦智能手機HTC U12+,推出Vive Focus 2.0新系統,而且Vive Focus儼然成為了該生態大會的主角。VIVE htc稱,將通過整合VR、AR、5G及AI技術的優勢,HTC將攜手全球合作伙伴共同打造更加豐富的全新生態,實現Vive Reality的美好願景。

HTC手機業務併入VR,logo更為VIVE htc

“以前是兩個公司,一個是做手機的,一個是做VR的,這是前面兩年,但是今年的前兩個月有一個很大的改變,HTC變成統一的公司”,HTC中國區總裁汪叢青在Vive新生態大會上稱,公司的logo也將從HTC vive 變成VIVE htc。“希望你們看到新的HTC這樣的Logo會有不同的感覺。”

重新認識下,我叫VIVE htc

HTC新旗艦智能手機HTC U12 +正式發佈,手機前後各有兩個攝像頭,外觀設計上延續了HTC U11的圓潤風格,擁有黑色、紅色以及“透視藍”三種配色。系統上採用高通 Snapdragon 845移動平臺處理器,標配6GB RAM,存儲容量最高128GB,售價5888元。

然而該手機並非本場生態大會的主角,並且其專門為配合Vive Focus的2.0系統推出了新功能,比如“來電信息展示”、“投屏功能”、“手機6Dof控制器”等。

這也代表著智能手機業務已經從HTC的核心地位變成了Vive生態中的一部分,而Vive生態則成為了htc的核心。

ViveFocus 2.0新增功能

Vive Focus從推出至今已經接近半年時間,其採用的高通835芯片方案、3K分辨率、110°FOV 、inside-out追蹤以及6DOF大空間移動等功能和同一時期推出的其他一體機品牌相比並沒有太大的差異,甚至和近期推出的Oculus Go 相比有一定的劣勢。

此外,在目前看來VR一體機在性能和體驗上並不能快速的提升VR市場份額。基於這些情況,Vive Focus急需推出不一樣的“東西”來提升其地位,以及增加其對消費者的吸引力。

Vive Focus 宣傳片:https://v.qq.com/x/page/c0668mak03d.html?start=1

據瞭解,Vive Focus目前新增的功能包括:

“來電信息展示”,Vive Focus可以通過藍牙和U12+連接,用戶無需摘下頭顯即可接收短信、電話和來自社交媒體的通知。

“乘客模式”,可以讓用戶在乘坐交通工具時使用VR,打開該模式可以將頭部6Dof追蹤將為3Dof模式,讓Vive Focus用戶擺脫定位追蹤限制。重要的一點是,頭顯續航時間將提升30%,從原來的3小時延長至 4小時。

“環視模式”,該模式通過雙擊電源按鈕激活,無需摘下頭顯的情況下可自由看到周圍環境。

“內存擴展”,最高支持2TB容量,同時支持將應用軟件安裝至microSD。

“手勢交互”,針對開發者推出輕手勢識別技術軟件開發工具包(SDK),開發者將能夠打造出使用雙手操作的交互應用。同時宣佈該功能後續將支持Vive Pro。

HTC還展現了Vive Focus操控手柄的體驗升級。通過利用Vive Focus前置攝像頭和其專有的AI計算機視覺技術,Vive Focus現有的三自由度(3DoF)手柄也可為用戶提供如6DoF動態捕捉般的操控體驗。

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Vive Focus計劃加入的功能包括:

“手機6Dof控制器”,VIVE大會現場演示了U12+充當6Dof手柄使用的Demo,用戶可以VR中看到手持的U12+,可以通過它畫畫,也可以直接用該手機給VR中的自己拍照。

“手機投屏”,通過HTC U12+與Vive Focus間的投屏功能,手機內容可以投屏至Focus,享受數百萬移動應用、遊戲、及視頻內容的巨幕體驗。相反的是Vive Focus內容也同樣可以投屏到手機上,並實現交互。

“串流PC VR”,通過Riftcat的優化版VRidge模擬器,在5GHz Wi-Fi網絡環境下將PC VR內容傳輸至Vive Focus,包括Viveport PC端應用商店及Steam應用平臺上的內容。據瞭解,目前SteamVR上30%的內容可以通過此方式進行串聯。

ViveFocus 2.0實際體驗

從體驗來看,Vive Focus的一些功能也許是將來VR一體機必備功能之一,比如:

“環視模式”,快速連續按兩次開機鍵可以激活該模式,具體是打開前置的攝像頭,從VR切換到AR。呈現在眼中的畫面是黑白的,並且攝像頭可以判斷距離(單攝像頭的情況下無法判斷),可以讓用戶快速行走、跑動。但通過攝像頭看到的場景和現實世界有一定延時,因此在移動的時候會覺得有點暈。

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雖然VR陀螺在現場沒有體驗到任何實際的AR內容,但無疑被這種模式吸引到了。除了可以不解除頭顯的情況下看到現實世界外,通過這個方式增加VR可玩性的同時,也讓AR以另一種方式呈現,而不是簡單的手機或PAD的屏幕。不可否認的是,現在看來這種戴著這麼大一個頭顯到處走的外型看起來有點傻。

“串流PC VR”,通過Riftcat來進行投屏,需要用PC啟動遊戲,只是將屏幕投射到Focus裡面,並且可以用Focus手柄來操控。由於現場搭配的是3DOF的手柄,所以遊戲的體驗感會縮減很多。該功能從目前來看對於用戶的遊戲體驗並沒有實際的提升,並且必須要配置5G網絡、要購買一臺高配置的電腦才能體驗,從這方面來看,早點實現無線PC VR顯得更有吸引力。

總結

從Vive Focus 2.0新增的功能來看,HTC在積極的尋找著差異化的提升,一方面與其他VR一體機廠商拉開距離,另一方面則是探索什麼類型的功能更適合放在VR一體機上。“手勢交互”這個功能大家並不陌生,各大廠商應該也不會放過,但像VR轉AR模式這種新型的功能無疑能夠給VR一體機帶來更多的可能性,特別是在目前AR設備沒有進入到大眾消費者的階段,一款具備VR和AR功能、方便攜帶的移動設備顯然會具備更多的吸引力。

從目前看來,Focus 要完全實現完整的VR和AR功能於一體的頭顯還有一些距離,除了技術上的,還有內容開發上的。但是對於All in VR的htc來說,這些功能的更新顯然還是不夠的,仍舊需要圍繞 Vive 來增加更多具備創新的功能,或者,HTC要不要考慮開發一款AR頭顯?而不是在會上說的“要不要開發一款區塊鏈手機?”


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