Dota2远古野大萨特、石头人都很强,为何末日20级天赋选择加大招伤害呢?

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Dota2在7.0版本中加入了天赋树系统,每个英雄可以在10、15、20、25级升级天赋,共有左右两个分支可以选择,这次更新堪称是划时代的,提高英雄上限的同时也缩小了核心与酱油英雄之间的差距,酱油英雄可以通过金钱、经验或者质变天赋,在游戏的中后期发挥出极大的作用,不再似dota1时代草鞋真假眼从头至尾毫无游戏体验。与此同时很多天赋树的选择率相差巨大,以末日20级为例,左边吞噬可作用于远古野并不弱势,黑龙100%溅射刷钱无敌、吐火刷钱团战两用,萨特的缠无视bkb、可以先发制人,石头加血上限、带队推进有奇效。但是通过对比可以发现,右边增加40末日每秒伤害以83%的选择率占据绝对优势,这是为什么呢?

  • 吞噬远古黑龙时,末日使者获得火球和溅射攻击,而没有龙肤光环,以末日的攻速、攻击力和常规出装,大多数情况与溅射格格不入;火球300范围,每秒伤害85税前,在20级真的是不够看的。
  • 吞噬远古雷肤兽时,末日使者获得暴怒和战鼓光环,而没有猛击。战鼓光环不如头狼,暴怒的攻速末日非常不需要。
  • 吞噬远古萨满潜行者,末日使者获得亵渎和停滞。 停滞施法距离150,软控制缠绕被人马爆中爆。亵渎范围300太小,而且只降低基础护甲,属于看上去很美,打起来没什么用的技能。

如果吃兵没有天赋前吃怪不能继承技能,天赋赋予了这个技能能继承野怪的技能同时还能吃远古,那么左边天赋瞬间就变得有竞争力了。简而言之吃头狼可以增加基础攻击力及暴击率,吃人马可以增加魔抗和先手踩踏技能,这两个小野怪比之远古野毫不逊色甚至犹有过之,因此大多数玩家都会选择增加大招纯粹伤害。


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