为何刀剑神域能成为很多人的入宅作?

沈海疆

唔,先说好,我的入宅作是《凉宫春日的忧郁》

我的确认识不少入宅作是刀剑的朋友,他们基本上都是95年前后出生,恰逢网络播放媒体兴起而入的宅。

刀剑神域是日漫史上最成功的一部轻改作品,桐人也是标准的套路化日漫男主。

似乎与其他作品相比,刀剑在耳边出现的次数稍微多了那么一些。

无论是被安利,还是单纯好奇的点进这个听说名气很大的动漫。

喜欢看动漫的宅大多数都是视觉系生物,而《刀剑神域》的高制作水准,足以满足慕名而来的观众。

网游、VR、可爱帅气的角色、富有特色的地图建筑、简单明了的主线剧情。

这一切,都让《刀剑神域》成为了一部对新手友好的作品。

也许论作品的经典程度,很多人会有不少说道。

但是同时具有时效热度、发行力度、还有原作支撑、制作也非常给力的作品并不太多。

作为一部新手向的入宅作,《刀剑神域》已经足够优秀了。

文:黑琴


橙心社

我的观点:我是听说刀剑神域不错才去看的,虽然看完了第一第二部,但是让人最深刻的就是第一部的代入感,我第一次看sao的时候完完全全被rpg给带进去,就仿佛自己在玩一般,估计很多人是被这代入感给吸引了。


盒子124994068

因为有鸡汤,有福利,还有前瞻性,还和游戏挂钩,有主角光环。感受确实不少,自己看我的旧文吧。作为入宅作,它的确不错


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