「遊戲時局圖」真要變恐怖遊戲?《大菠蘿4》開發受伊藤潤二影響

《暗黑破壞神3》代雖然毫無疑問是一款很值得玩味的遊戲,但其整體美術風格以及遊戲的內涵,都已經和初代及2代營造出的恐怖相悖。我自己當初玩《大菠蘿2》被安達利爾嚇得不敢去聖堂監牢的感覺,在3代中絲毫沒見到。

「遊戲時局圖」真要變恐怖遊戲?《大菠蘿4》開發受伊藤潤二影響

當然這也出乎意料地受到了很多玩家的詬病,暴雪原本認為《大菠蘿》的宗旨只是爽快的RPG,但實際上前代作品的黑暗恐怖的風格也是玩家們喜歡的重點。畢竟誰也不喜歡一點都不暗黑的暗黑破壞神,因此《暗黑破壞神4》也將營造黑暗氣氛當做了工作核心。

近日,遊戲開發者們接受有了遊戲媒體VG247的採訪,其中重點談到了遊戲風格的營造。之前的《暗黑破壞神》很大程度上受到了克蘇魯神話的影響,而這次他們在著名的日本驚悚漫畫家伊藤潤二身上找到了很多靈感。沒錯,就是《富江》的作者。

「遊戲時局圖」真要變恐怖遊戲?《大菠蘿4》開發受伊藤潤二影響

不得不承認,伊藤潤二那種如同"媽媽把笑話變成人生道理"式的,將身邊任何平凡元素變化為驚悚的故事營造能力很適合用在《暗黑破壞神》裡。當然了,這並不是說這次就沒有受克蘇魯的影響了。

從之前放出的那段無比驚豔的預告片中,我們能看到很多驚悚的片段,從剛開始緊張戰鬥到後來的鮮血織網拜命三歸,以及實際遊戲中出現的和地圖融為一體的不明蠕動軀體,都給人了一種對黑暗虛空裡接觸未知的恐懼感和驚喜感。

「遊戲時局圖」真要變恐怖遊戲?《大菠蘿4》開發受伊藤潤二影響

這種感覺就有點像是《輻射:新維加斯》中,玩家們去尋找失聯的鋼鐵兄弟會小隊,但突然在彈坑中看到人類軀體組成的多腳獸時的驚悚感——很快就會消散,但在不經意間看到了,只會感覺汗毛倒豎。如果真的有地獄,那地獄就該是這樣的,相信這次《暗黑破壞神4》也會給玩家們帶來如此體驗。

目前,除了遊戲完成度已經很高之外,《暗黑破壞神4》沒有公佈其他任何包括髮售日期、售價等消息。但綜合考慮其登陸PS4的話,遊戲大概率在明年年初上線。之前出現了爆料的《暗黑破壞神2》重製版,目前遙遙無期,很可能要在《暗黑破壞神4》成績出來之後才會有更進一步的消息。

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