「游戏时局图」真要变恐怖游戏?《大菠萝4》开发受伊藤润二影响

《暗黑破坏神3》代虽然毫无疑问是一款很值得玩味的游戏,但其整体美术风格以及游戏的内涵,都已经和初代及2代营造出的恐怖相悖。我自己当初玩《大菠萝2》被安达利尔吓得不敢去圣堂监牢的感觉,在3代中丝毫没见到。

「游戏时局图」真要变恐怖游戏?《大菠萝4》开发受伊藤润二影响

当然这也出乎意料地受到了很多玩家的诟病,暴雪原本认为《大菠萝》的宗旨只是爽快的RPG,但实际上前代作品的黑暗恐怖的风格也是玩家们喜欢的重点。毕竟谁也不喜欢一点都不暗黑的暗黑破坏神,因此《暗黑破坏神4》也将营造黑暗气氛当做了工作核心。

近日,游戏开发者们接受有了游戏媒体VG247的采访,其中重点谈到了游戏风格的营造。之前的《暗黑破坏神》很大程度上受到了克苏鲁神话的影响,而这次他们在著名的日本惊悚漫画家伊藤润二身上找到了很多灵感。没错,就是《富江》的作者。

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不得不承认,伊藤润二那种如同"妈妈把笑话变成人生道理"式的,将身边任何平凡元素变化为惊悚的故事营造能力很适合用在《暗黑破坏神》里。当然了,这并不是说这次就没有受克苏鲁的影响了。

从之前放出的那段无比惊艳的预告片中,我们能看到很多惊悚的片段,从刚开始紧张战斗到后来的鲜血织网拜命三归,以及实际游戏中出现的和地图融为一体的不明蠕动躯体,都给人了一种对黑暗虚空里接触未知的恐惧感和惊喜感。

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这种感觉就有点像是《辐射:新维加斯》中,玩家们去寻找失联的钢铁兄弟会小队,但突然在弹坑中看到人类躯体组成的多脚兽时的惊悚感——很快就会消散,但在不经意间看到了,只会感觉汗毛倒竖。如果真的有地狱,那地狱就该是这样的,相信这次《暗黑破坏神4》也会给玩家们带来如此体验。

目前,除了游戏完成度已经很高之外,《暗黑破坏神4》没有公布其他任何包括发售日期、售价等消息。但综合考虑其登陆PS4的话,游戏大概率在明年年初上线。之前出现了爆料的《暗黑破坏神2》重制版,目前遥遥无期,很可能要在《暗黑破坏神4》成绩出来之后才会有更进一步的消息。

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