索尼成為遊戲機戰爭最大贏家?PlayStation這麼牛

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索尼成為遊戲機戰爭最大贏家?PlayStation這麼牛

當然,比如《旺達與巨像》也可能有所不同,但這只是例外情況,並不能代表全局。圖片:索尼互動娛樂

2020將是遊戲市場發生翻天覆地變化的一年。即使沒有昂貴的硬件設施,實時光線追蹤技術也能為玩家帶來更為逼真的遊戲畫面效果(當然也為開發商帶來了更多的便利)。同時,基於雲的遊戲流媒體也將進入主流市場,這意味著玩家可以通過wifi或移動網從雲端體驗主機遊戲,不再依賴於遊戲機。這兩項新興技術無疑都吸引了玩家和開發商的目光,無論如何,索尼公司已蓄勢待發,決心打贏這一場遊戲大戰。

對於2020年的節日季,微軟和索尼也準備推出自家的下一代平臺,之前每隔幾年都會有新的平臺問世。但這次的情形有所不同,下個月谷歌就將推出自己的遊戲流媒體服務平臺Stadia,傳統的遊戲機製造商也因此面臨著前所未有的挑戰,他們可能從沒預料到會迎來這樣的競爭對手。現如今,人們不需要遊戲機就能體驗到像《毀滅戰士:永恆》這樣的主機遊戲——那麼為什麼還要花幾百美元去買一臺PlayStation 5呢?

對高清畫質的追求可能是主要原因。即將面世的Xbox(目前的代號是紅字計劃)和PS5本機都支持實時光線追蹤技術。儘管流媒體平臺能在技術層面上達到高清畫質的要求,但是視頻在傳輸到網絡後還是會被壓縮,所以對於那些追求最高清畫質的玩家來說,一臺遊戲機仍然是必不可少的。

但是大多數玩家並不這樣想。

索尼似乎意識到了遊戲機可能會被玩家拋棄這一點,開始將目光轉向其他領域,幾面下注。針對谷歌旗下的Stadia,索尼推出了自己的遊戲流媒體平臺PlayStation Now。和Stadia相同,PlayStation Now也能夠讓玩家通過互聯網在自己的PS4或PC端上加載遊戲。但是PlayStation Now的優勢在於它現在就已上線,並且剛剛將套餐價格降低到每月9.99美元,這個價格相較於其他平臺而言非常具有競爭力。當所有人都在對Stadia翹首以盼之時,你已經可以先行試用PlayStation Now了。據試玩了該平臺上的遊戲《蝙蝠俠:阿甘騎士》的用戶反映,在wifi環境下游戲的運行速度非常快,在細節上很下功夫。

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索尼在這場戰鬥中開闢了多條戰線,而此舉無疑會讓微軟陷入不利的境地。

但是Stadia在上線後仍然會給PlayStation Now造成一個問題,PlayStation Now目前支持的最高清畫質為720P,這甚至都不能完全算高清,而在Stadia這個平臺,每月支付9.99美元就能享受4K的畫質。之後在2020年,Stadia還會推出免費享受1080P的套餐,用戶只需單獨付費購買遊戲,不用再繳納訂閱費。在明年的假日高峰來臨之時,能擁有一臺基本免費的遊戲機(前提是你要有能玩遊戲的手機,筆記本電腦或者谷歌電視棒)對廣大玩家來說相當具有吸引力了。

儘管PlayStation Now還沒有提供免費套餐,但它還有一項秘密武器,能夠將Stadia的潛在用戶都吸引過來。只要你每月支付9.99美元(或者每年支付60美元),你就可以享受到前三代PlayStation遊戲機中的所有主機遊戲。儘管不是所有遊戲都包含在內,因為一些遊戲只能下載到遊戲機中,PlayStation Now也提供了超過800款遊戲,數量龐大。直到明年,這些遊戲的數量才可能繼續增加。

PlayStation Now的這項功能和Xbox Game Pass有一些相似之處。Xbox Game Pass的用戶在每月支付一定費用後也能擁有龐大的遊戲資源庫,只要他們一直訂閱就可以下載所有這些遊戲,就像訂閱Netflix的套餐一樣。然而,微軟旗下還沒有一款基於雲的流媒體平臺。

相較於其他幾家公司,微軟則需要奮起直追了。這個月晚些時候,微軟將開放旗下平臺xCloud的公測。這是一個類似於Stadia的流媒體平臺,但是至於它何時才能面向公眾開放,目前仍然沒有確切消息。今年早些時候,微軟的遊戲部門主管菲兒·斯賓塞提到雖然xCloud能夠讓用戶在手機上玩Xbox的遊戲,但是他們仍然希望大家在客廳購置一臺遊戲機。儘管玩家們今後也可能使用電視,PC端或其他設備,甚至完全在雲端的平臺玩遊戲,斯賓塞的這番話依然說明了xCloud並沒有像Stadia甚至是PlayStation Now那樣野心勃勃。

在遊戲機硬件方面,主要的幾個行業巨頭都不相上下。PS5和下一代Xbox都將搭載更高速的固態硬盤,支持實時光線追蹤,3D動畫,以及120fps刷新率的4K畫質。兩家公司甚至聲稱他們遊戲機的分辨率能達到8K,儘管第一款8K的電視機才剛剛面世,而開發商也需要時間進行相關的研發。

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理論上來講,在遊戲機製造方面兩家公司可能看起來不相上下,但是索尼在這場戰鬥中開闢了多條戰線,此舉也可能會讓微軟陷入不利的境地。

與此同時,有一個因素一直以來都至關重要,那就是各公司旗下的獨家遊戲。換句話說,這款遊戲機能給玩家提供哪些其他地方沒有的遊戲?Xbox One就沒有像索尼旗下《戰神》那樣有趣的遊戲,正是如此,Xbox One的銷量遠不及PS4,甚至被四年後才面世的Nintendo Switch趕超。

這就給開發商造成了一個“雞生蛋還是蛋生雞”的問題。開發商不想給沒有玩家的平臺製作遊戲,而玩家不想在沒有遊戲的平臺上花錢。無論如何,這種局面都不是新產生的。但是隨著下一代遊戲機逐漸在2020年面世,索尼已下定決心要成為這場戰爭中的贏家。

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