SpiderStore鏈遊解構評級第九期:HashRush

SpiderStore鏈遊解構評分是參考“SpiderStore鏈遊解構評分系統”為區塊鏈遊戲給出的評級,我們期望以此來確實的推動區塊鏈遊戲行業的發展。在此前幾期中,我們對《加密英雄》《EOS騎士》《加密三國志》《失落的寶藏》《戰爭騎士》《9lives Arena》《Dissolution》《超級玩家》和《Prospectors》做出了評分,本次我們將結合SpiderStore社區玩家的反饋,對《HashRush》進行評分。

SpiderStore鏈遊解構評級第九期:HashRush

HashRush(PC)

公鏈平臺:ETH

遊戲詳情:https://www.spider.store/dapps/5b8e93bcb5044c00125cde27

遊戲表現力(12%)

評分:7.5

解讀:即使在傳統遊戲中,RTS出現在玩家視野中的頻率也越來越低,從最初的《沙丘魔堡》,再到盛極一時的《魔獸爭霸》《星際爭霸》,以及中國玩家可能更為熟悉的《紅色警戒》,即時戰略遊戲有著廣闊且輝煌的歷史。但近些年,似乎只有《億萬殭屍》(They are Billions)這種獨立遊戲以及《帝國時代重製版》這樣的情懷之作能偶爾挑動一下玩家的神經。那麼,RTS遊戲和區塊鏈又能怎麼結合呢?

HashRush是一款科幻風格的RTS遊戲,背景設置在一個虛構的Hermeian星系中,在進入遊戲時,會有一段視頻告訴玩家,這個遊戲世界遭遇了什麼:從天而降的隕石,整個城堡乃至整個王國都被摧毀殆盡,人們流離失所,隕石降落到大地上變成了神秘水晶,大地上怪物橫行。一位父親帶著女兒準備逃離這場災難,卻終於還是沒能從死神手中救回愛女。懷著恐懼和憤怒,活下來的父親帶領其他倖存者們發誓要奪回自己的星球。於是,懷著這份使命感,我們進入了遊戲。

SpiderStore鏈遊解構評級第九期:HashRush

一個出色的背景故事會對遊戲的氣氛烘托和遊戲表現力有極大的提升,這在傳統遊戲中已經再平常不過,但它在區塊鏈遊戲裡似乎還是一個新鮮事物,HashRush在這一點上做的很不錯。我們再回到遊戲內容上來,一開始你只有一個出兵基地,兩個工人,以及一整顆荒蕪的星球,收集資源,修建建築,組織軍隊,清剿怪物,你會很確實的感覺到自己是在領導著一個文明的崛起。再加上區塊鏈所帶來的遊戲內真實的經濟活動,我們有理由對這款遊戲充滿期望。

音效(7%)

評分:7

解讀:遊戲開場視頻的配音配樂都十分出色,遊戲內的音效也可圈可點,雖然可能時間久了會顯得有些單調,但已經很值得讚賞。

畫面(10%)

評分:7

解讀:HashRush很好的為我們展現了一幅美妙的異星球風景畫,雖然遊戲內的很多模型並不算精緻,但本身較小而且被各種物體塞得滿滿當當的地圖以及起碼視覺上的3D效果都能給玩家不錯的體驗。HashRush還引入了晝夜變化效果,你能看到遊戲中白天和黑夜裡的不同景色。不同的資源,不同的建築,不同的怪物,不同的兵種,你能很容易在遊戲中通過圖像來區分它們。與越來越多的區塊鏈遊戲一樣,HashRush的開發耗時以年計算,它們的畫面品質也在積極朝著傳統遊戲靠攏。

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遊戲性和耐玩性(18%)

評分:7.5

解讀:RTS曾經是競技類遊戲中的王者,時至今日,該類遊戲仍然有著無與倫比的競技性和觀賞性。但對於玩家來說,這種需要多線操作,考慮各種要素的遊戲類型在當下多少顯得有些複雜,SpiderStore帶大家熟悉HashRush的玩法。

與其它RTS遊戲類似,開局時我們擁有一座主基地以及兩個工人,每個單位都有相應的屬性

SpiderStore鏈遊解構評級第九期:HashRush

等級:等級與同類單位的基礎屬性值有關

恐懼值:當單位接觸“神秘水晶”時,會感到恐懼,恐懼值上升。當單位恐懼值上升至100,該單位無法行動。

飽食度:單位需要消耗食物來維持飽食度,當飽食度持續為0時,單位血量也會持續降低。

血量:單位被攻擊或者缺乏食物時,血量會降低。同時,單位脫離戰鬥且滿飽食度狀態下,血量會緩慢提升直至上限。

遊戲內的基礎資源有兩類共八種

一本資源:木材,石材,食物,螢火蟲,礦物

二本資源:木板,石塊,鑄錠

一本資源可派工人到地圖上相應的資源點直接採集,二本資源需要相應的工廠進行加工。HashRush中玩家可以建造十幾種建築物,它們的效果不盡相同:房舍可增加人口上限,兵營可以把工人訓練成不同職業的士兵,倉庫可以增加倉儲上限,工廠可以將加工資源。

SpiderStore鏈遊解構評級第九期:HashRush

未經探索的地圖上方會有一層薄霧,地圖上除了各種資源外,還有一些怪獸,它們大多數情況下不會主動攻擊玩家,只會每間隔一段時間會來玩家基地“強拆”,所以玩家務必在基地部署足夠的兵力防守。

SpiderStore鏈遊解構評級第九期:HashRush

怪獸被擊殺後,會在地圖上形成一塊“神秘水晶”,水晶中蘊藏著十分強大的力量,是更高級建築物的必要材料。但請注意,你的小夥伴們十分懼怕這些水晶,要儘快將其收集起來,保證基地的正常運轉。地圖上還分佈著眾多的水晶礦井,玩家可以修復他們來加速水晶的獲取。

玩家出生地星球並不算十分浩瀚,你可以步步為營,逐步拓展自己的基地,蜘蛛君至今沒能完成“統一行星”的成就,這需要縝密的運營,以及一點點時間,歡迎RTS大觸前來挑戰。

遊戲交互(10%)

評分:5.5

解讀:沒有新手教程,而這樣一款沒有新手教程的複雜的RTS遊戲實在會讓人有些無可適從。

另外,遊戲的目標選取不夠靈敏,編隊操作系統也不夠完善,這些都會破壞玩家的遊戲體驗。

遊戲BUG(10%)

評分:7

解讀:HashRush安裝完畢大概有3G大小,大約是一款中型PC遊戲的容量,就目前的體驗來看,HashRush並沒有太明顯的BUG。

經濟系統健全度(15%)

評分:5

解讀:HashRush確實有一套構想中的經濟系統,需要指出的是,它在當前的遊戲版本中尚未完全實現。

在這款區塊鏈遊戲的最終形態中,內置了兩套交易系統。

第一套交易系統是玩家與遊戲項目方之間的交易行為,我們可以把基地中產出的某種資源兌換成其他的一種資源。例如,我們基地存放著大量閒餘的木材資源,但我們現在缺少食物,此時可以將木材以3:1的比例兌換成食物,反之亦然。遊戲中發行了一套RUSH代幣,玩家還可以把各種資源兌換成代幣。

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第二套交易系統是玩家之間的P2P交易,可以使用RUSH代幣交易各種資源裝備。

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遊戲邏輯上鍊(8%)

評分:1

解讀:除資源置換外,該遊戲邏輯均未上鍊,起碼暫時是這樣的。

遊戲資產上鍊(10%)

評分:6.5

解讀:遊戲最終會生成多顆星球,同時還設計了一套小兵皮膚,這些遊戲內的物品都將會以NFT的形式展現在大家面前,可在區塊鏈上自由交易,遊戲代幣RUSH也可以在區塊鏈上流通。

最終評分:6.17

雖然我們已經對“全球首款XXX”的說辭已經感到厭煩,但HashRush的確是全球首款RTS區塊鏈遊戲,它包含了RTS的經典元素,還有一個看起來充滿希望的經濟系統,我們期待著它的完全體的到來。


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