王者榮耀連敗時,為什麼感覺人物屬性會降低?比如移動速度降低、暴擊率下降?

都比我帥多了


大家好!王者榮耀連敗的情況大家應該都遇到過,昨天我就從星耀一直接掉到了星耀五,絕對不誇張,關於提到的問題,連敗是否人物屬性,移動速度等其他遊戲性能下降的問題,這個我回答不了,應對騰訊不會公開這些數據,但是我單從感官上去看,的確存在這種情況,操作手感,移動速度,傷害等情況,都不如順風局來的舒暢和順利,但是基本可以確定的是,連敗不全是自己技術和實力的問題,而是被遊戲安排的明明白白的,就是要控制玩家的勝率,不讓玩家很輕鬆的達到相應段位,這樣遊戲活躍率就會很低,但是隨之而來的是遊戲體驗感的犧牲,現在介紹幾種停止連敗的方法。

一、適可而止

我最玩這個遊戲的時候,瘋狂的一個賽季玩了3000多吧,但是段位最高才達到星耀五,有時候玩一天下來一顆星都沒上,反而還掉了很多星,這種情況建議每天控制遊戲時間,玩最多不超過三把,輸贏就三把,不要多玩,第二天再來重新玩,如果第二天還是連敗,就建議你休息兩天再來,主要記住,遊戲的勝率給你限制在50%,所以你輸多少吧,就會贏多少吧。

二、選擇適合的時間玩

一般賽季初少玩,魚龍混雜,大多數是車隊很大神上分的時間段,所以賽季初一定不要玩,哪什麼時間段最好上分呢?在賽季中後期,中後期是遊戲的疲軟時期,大神已經上到了相應的段位,沒興趣繼續玩,所以中後期玩家數量和活躍度相對來說是呈現下降趨勢,這個時候騰訊為了提升玩家活躍度,或調整勝率。一天之中建議早上和晚上9點以後再玩,這個時間段都是上班狗回家吃晚飯,孩子睡覺以後,可以安安心心的玩遊戲放鬆。

三、連勝絕招,充值

我不是鼓勵大家去充值,大家量力而行,但是充值以後,你會感覺操作手繪、匹配的隊友,還有遊戲順暢度都很高,騰訊一直說這款是公平的競爭手遊,還有了KPL比賽,大家不要被假象所迷惑,這些都是遊戲廠商的營銷手段,這款遊戲充值和非充值的遊戲體驗使絕對不一樣的。


PS:理性遊戲,切勿沉迷!


南瓜太極


別整這些沒用的,連跪連勝我都經歷過,那些老抱怨匹配機制的說明你就是這個實力,只能在這個段位。我段位不高最高30星、這個賽季目前15星,有個朋友每個賽季末上王者,目前在星耀混。

前兩天帶他打了一局,他玩的夏侯輔助,全程不知道自己幹什麼,我語音告訴他什麼時候跟打野、什麼時候幫中路清線、怎麼掌握節奏,然後看經濟該保護誰。不教他他就完全不懂怎麼做,然後靠混分堆場次賽季末混個王者。

我的同事,最高榮耀,有過兩次國服稱號。他比我玩的好,我倆雙排他說我最多的一句話就是 菜就是菜,別一天天的BB……😓說實話單排的時候覺得自己還行,一和他雙排就懷疑人生,感覺自己操作和意識跟不上………

最後,別老抱怨匹配機制,有那功夫多練些英雄,看看自己英雄池,看看主播看看比賽……瞭解版本走向。我也說一句 菜就是菜,即使帶上去了也是隊友口中的坑逼

歡迎來噴


遇蛟龍處斬蛟龍


昨晚第一把我這個打野不是MVP,就這把過後一直連敗,我猴子打野居然開大打出幾百暴擊,沒錯,確實幾百,有時候普攻都一千多,開大打出去幾百,真的沒脾氣,打團去收人頭的時候大招按了三次沒出來,我以為我按錯了,我以為4G網有問題,檢查確實沒問題,綠色信號好好的,我設置優先攻擊附近單位,收殘血的時候我的猴子感覺太調皮了,我往敵人身上拉,它反而倒著跳躍去打反方向的小兵,真是有想法的猴,哈哈,氣的沒脾氣了就休息了,無論怎麼玩都是輸,不如休息



低調的網店店主


這麼說吧,我玩的挺多的了,一直單排,各種靈異事件也遇到過,比如一級我凱皇對線孫尚香,滾一槍就點了我三分之二血,四級一套把我開大的凱點了剩一格血,滿神裝後,一套12A點死我方貂蟬,順帶的點殘我半肉凱皇,傷害根本看不懂,大小姐我也玩了三百多場,從沒遇到過這種傷害的。





美國洛杉磯湯姆丁


精神鴉片,卸載又下!五一的時候一天舉報成功十幾個,最多的一局舉報成功三個,打客服電話罵了十幾分鍾,然後六個賽季單排王者的我卡在鑽石,連星耀上不去了!各種掛機隊友,各種1-8的大神,而且我發現那種坑隊友信譽積分都被扣過,而我從來沒被扣過分!系統想讓你輸的時候開局就能感覺到,走路慢,打野慢,打人撓癢癢!





Joesin


我是萬年不變鑽石,前天遇到一個隊友打的不錯,自己打了幾把都贏了,和他合作幾把也贏了,第二天我自己打,第一把上來選人就開始吵吵,第二把莫名的掛機,搞得沒心情,下午又打幾把贏一把,不是吵架就是不說話,這遊戲沒誰,還能知道哪些玩家脾氣暴躁



今晚打霸王龍


匹配機制真的大有問題,讓你贏怎麼打都會贏,反過來也一樣,給你匹配到各種奇葩隊友,就拿猴子來說,我親身經歷過怎麼打就是不出暴。不過仔細想想,王者這種遊戲說白了並沒有什麼技術難度,稍微打的認真點的有點大局觀的都不會特別菜,如果公平起來,那這遊戲人人都王者了,所以平常心吧,反正我就消遣一下打發時間。


星空相馬


爆個料,成都騰訊大廈內部人的話。其實你們玩的王者榮耀,這個賽季能到什麼段位,輸贏什麼樣,這都是提前在上個賽季末就計劃好的事情了。每個賽季允許多少人上王者,上星耀,上磚石,這些都是提前在程序中設定和安排好的了。

其實這個遊戲根本不是你在玩,而是後臺程序在控制你玩,王者榮耀就是個提前計劃好的遊戲。這把你是輸還是贏,這些都是在你沒玩的之前就被天美安排在計劃內了,到時候你只需要參與進來湊人頭增加日活量而已,說白了,你玩家就是傀儡,殭屍,木乃伊,背後的老大是天美,是他在控制你輸贏。另外,你贏的時候,對面是人機,你站不動都能把對面打掉半管血,你輸的時候,對面是超強人機+透視,你怎麼打都覺得打不出傷害,別人摸你下你半管血沒有。這就是王者榮耀真正的後臺核心程序。

(續)

很多人覺得我說的不實際,是在逗你們。這麼說吧,我從事互聯網工作,經常去城都出差開會,想遇到城都騰訊大廈裡的人並不是什麼難事。

我也是個玩王者榮耀的。

回正題,騰訊為保持遊戲的粘著度,在遊戲後臺做點手腳太容易了,懂技術的自然會明白。在大數據背景下,通過玩家日常操作和行為分析,大數據下給你繪製人物畫像那簡直就是是分分鐘的事情。這個遊戲多數為單排。而王者榮耀段位結構是典型金字塔型的。不可能讓所有人都上了他想上的段位。都上了最高段位,那就會有一批人要退遊,或者減少日活量。(其實這種勝率調控,後臺干預在遊戲界並不少見,只不過騰訊做的太過了,甚至手段下作。)

關於日活量,日活量越高,你消費充值的動力和潛在慾望就會越大,大多數玩家只有在那個環境中才會有充值的慾望,為了保證日活量和用戶粘著度,騰訊通過大數據分析來計劃所有玩家該在什麼段位本賽季允許你輸幾把,贏幾把,允許你最高打到什麼段位,什麼時候該安排玩家輸,什麼時候該安排玩家贏,這些都是遊戲運營組和負責大數據畫像的那群人提前就規劃好的工作了。

他們通過大數據分析,對成批成批的玩家進行宏觀調控,不說能100%精準吧,起碼可以做到八九不離十。打個簡單的比方,也是我們每個玩家都經歷過的,到了鉑金以上你就會有所感覺,這個遊戲的輸贏原來是如此的有規律,連贏後為什麼會連輸,連輸後為什麼又連贏?

然後,騰訊從來沒對這個世人皆知的規律給出正式的官方解釋。如果說連輸連贏是巧合,那這種巧合竟然如此普遍、如此的有規律。用簡單的巧合敷衍玩家疑問,未免太牽強了。

其實,只要腦子正常,智商發育正常,心智正常的成年人都應該能體會到,這種連輸連贏的日常規律就是後臺人為安排的。可騰訊的唯一非官方說法是,你輸的時候對面是大神,你贏的時候對面是菜鳥。其實騰訊的這種說法是避重就輕,實際上,你連輸的時候,對面未必是大神,有可能對面有那麼一兩個是超強人機,也有可能騰訊降低了你的遊戲屬性,讓你沒傷害,沒移速,降低暴擊率,這些輕微調正已經完全可以把你安排的明明白白了。同理,你連贏的時候,對面未必是菜,你也未必是大神,有可能騰訊降低了對面的屬性,提高了你這邊屬性。

總而言之,在大數據背景下,說話你玩家就是肉雞,木乃伊,殭屍,傀儡。一點不為過,他們以連輸連贏的方式增加多數玩家的日活量和粘著度,這樣才能讓你有可能成為充值玩家,才有可能讓你在這個遊戲裡繼續消費。

最後,至於輸贏,呵呵,對不起,不是你這種屁民玩家能說了算的,至於背後的運作機制,更不是你們這種連什麼叫大數據人物畫像都不懂的小屁孩能洞察到的。


腳後跟大大大


只有小學生和傻子才相信王者榮耀是一個公平遊戲,稍微有點智商都能認識到匹配機制絕對存在大貓膩,這遊戲就是在侮辱玩家智商,把玩家當傻子玩。官方早已把你的勝率和段位控的死死的還給你標榜公平,讓你一直保持在某一個段上不去,戰績打高了或者一波連勝後,等待你的就是殘酷的制裁,就像題中說的,無論你怎麼打都輸,給你安排各種掛機坑玩家,有的甚至連新手都不如,遇到這種玩家,那怕你是神都帶不動,還居然叫公平。


更過分的是連敗時,英雄各種屬性明顯降低,移速,暴擊率,攻擊,坦度全部降低,這種情況沒人說也不敢相信這是真的,但是確實每個玩家真真切切感受到的,連敗時匹配到的玩家攻擊低,坦度低。暴擊低,全場被對面碾壓,現在很多玩家都意識到了這種現象。

之前在頭條上看到一位網友發的帖子,感覺說到玩家心裡去了,截了個圖保存:


一次兩次或許感覺不到,時間長了,輸的多了就感覺到天美拿玩家當傻逼戲耍。連敗時給對面屬性暗加,移動速度,防禦攻擊都暗加,而我方屬性全被降低,從一開局就被對面碾壓著打,沒有任何翻盤能力。等到連敗幾局後,又給我方暗加,打對面都是碾壓式的,這種碾壓連自己都不敢相信會有這麼高的攻擊和防禦,每天打,輸贏都有規律,這個規律就是把你的段位控制的明明白白。


對於屬性暗降的現象,之前我就有這樣的懷疑,相信大家也有這樣的懷疑,但是隻是不願意去相信而已。比如連敗時遇到的隊友基本都是3連敗的,感覺天美故意把連敗的匹配到一起進行制裁。而連勝時隊友絕對都是連勝的,打對面全場碾壓,暴擊,攻擊,防禦明顯提升,比如玩坦克感覺比平時肉,吃幾個技能都不死,玩射手時攻擊同樣高,隨便都能拿一血。而當連敗時,各項屬性暗降,打對面直接打不動,如同繞癢癢沒有絲毫傷害,而被對方攻擊時血量立馬見低,甚至被一招擊殺,有人可能說經濟,但是前期經濟差不多的時候怎麼說,這麼明顯的差距,只要不是傻子都能感覺出來。


輸贏全看天美控制勝率和匹配機制,要你輸你絕對贏不了,玩家不怕遇到1兩個坑貨,就是控制勝率的機制讓人感到氣憤,而且官方還死不承認。不控制你的段位,不把你控制在磚石,控制在星耀,你怎麼會天天打遊戲上王者,怎麼買皮膚。說一個我自己的感覺,零充或者貴族12的基本在鉑金磚石,貴族456的基本在星耀,貴族78的王者以上,錢決定了你的段位,天美做法真的是絕了。


活捉小妲己


首先,說一下我鉑金升磚石的神奇十九連勝吧,這是我的一個小號,註冊了幾個賽季了但是很少玩吧,上上賽季打了十幾把拿了十勝皮膚就沒玩了,上賽季完了十來把左右吧有輸有贏,到後面就五連勝還算正常,再然後每局對面一直是五個人機或者偶有四個人機一個真人,基本是問也不說話跟電腦控制的差不多,比如在我方野區入侵後各種走我方中路外塔下回對方地盤啥的(玩二十關人機通關的都見過,真人是不可能這麼傻抗塔走路的),還有隻有自己邊的人說話。然後走路也很奇怪,根本不像真人,雖然水平也不算太菜,但是就是不怎麼推高地。然後就會被我們這邊就抓住機會推高地。

到了第七八局時候吧,我就懷疑有問題,然後每局都問問有沒人機,聊天啥的,結果一樣,經常我方全說話,對面屁都沒一個。只有一次對面有個蔡文姬,我鼓勵她罵隊友他也真罵了半局,結果也沒人搭理他,還有一次有個甄姬是真人,其餘全是電腦。就這樣一直衝到磚石三好像,然後突然有一局就是第二十局吧打電腦居然輸了(我也是醉了,那局估計對面全是人機但是我方有兩三個特菜的隊友比人機差不多少),然後再下一局對面就是真人了,對局也開始正常的勝勝負負。當時我就在想,如果那把不是意外負了,我那號是不是能一路人機衝上星耀、王者?哈哈。

下面是部分截圖,後面勝的麻木懶得截圖了。





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