這個遊戲好玩嗎:手機遊戲《Florence》帶你尋找愛情的意義

A bit of madness is key to give us new color to see.——《The fools who dream》正是那點滴的瘋狂,帶給我們以嶄新的色彩。——《有夢想的傻瓜們》

這個遊戲好玩嗎:手機遊戲《Florence》帶你尋找愛情的意義

序:強強聯合

在2018年的TGA大會(注1)上,最佳手機遊戲(移動端遊戲)的得主是一部叫做《Florence(芙洛倫薩)》的手機遊戲。

注1:TGA,全稱“The Game Awards(遊戲大獎會)”,是由任天堂、索尼、微軟三大遊戲巨頭,加上維爾福(Valve)遊戲公司所贊助且舉辦的遊戲活動,被譽為遊戲界的奧斯卡頒獎典禮。

這部遊戲的華人設計師王友建曾經設計過一部出名的解謎遊戲——《紀念碑谷》,因其藝術感極強的畫面、令人動容的音樂和“所見即所得”的獨特玩法,在2014年收穫了十多個遊戲類的獎項,可見老王的設計能力功底之深厚。

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遊戲設計師王友建

王友建本人曾在一次採訪中強調:遊戲製作者應該通過遊戲講述一個新的故事,傳遞新的價值觀,並想方設法給玩家帶來全新的遊戲體驗——他認為創新才是擴大遊戲受眾群體的關鍵。這樣的理念,和發行商Annapurna Interactive(安納布爾納互動公司)一拍即合。

在2017年,有一部名為《艾迪芬奇的記憶》的步行漫遊遊戲,靠著新奇的交互手法和過硬的敘事能力,榮獲2017年TGA上的最佳遊戲敘事獎,但凡玩過它的玩家無不好評。

而這部頗受好評的作品,就是由安納布爾納互動公司發行的。

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鯊魚哥在今年4月對《艾迪芬奇的記憶》進行過詳細的遊戲評測,有興趣的讀者可以去看看

一個注重創新玩法的遊戲設計師,一個支持創新玩法的遊戲發行商,兩者聯合到一起創作出的《Florence》又會發出怎樣的光芒呢?


第一章:精彩的交互設計

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遊戲封面圖片

《Florence》在本質上是一款引發玩家情感共鳴的交互式敘事遊戲,遊戲內容正如遊戲封面的兩行小字所述:

  • an interactive story(一個交互式的故事)
  • about love and life(關於愛情與生活)

每一個平凡的普通人,在為時不長的一生中,都離不開愛情與生活這兩個話題,甚至連經歷的心路歷程都是大同小異的。但是愛情和生活之間究竟是什麼樣的關係?愛情又給生活帶來了什麼?《Florence》對這個話題展開了深入的探討。

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遊戲一開始就對平凡的女主角做出了介紹

遊戲講述的是一個名為Florence的25歲女青年,在日復一日的工作中偶然遇見了自己心儀的那個他,兩人一起相識、相知、相戀、相離的故事。

看似平淡無奇的故事情節,卻能夠潤物細無聲地直擊玩家們的心靈。而讓遊戲產生這種魔力的,無疑就是本作最大的特點——精彩的交互設計了。

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遊戲中最簡單、也最直接的交互設計,無疑就是物理意義上的交互手法了。

比如:

  • 遊戲中的手機來電或鬧鈴響動之時,玩家們自己的手機也會隨之震動。
  • 女主角刷牙時,玩家們必須自己動手左右刷動,就像自己在刷牙一樣。
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上下刷、左右刷都可以

  • 看手機信息進行點贊、轉發,都是和現實生活一樣,輕點手機屏幕。
  • 拍立得的相片,需要不斷甩動才可以逐漸看清,這樣的設定非常符合現實生活的經驗。
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不斷甩動才能看清照片

這些物理層面上的交互設計,讓遊戲中的動作和發生的事情,自然地投射到了現實之中,玩家通過和主角相同的動作,可以從肢體上與遊戲角色產生一定的共鳴,無形中增加了玩家們在遊戲中的代入感。

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在遊戲中,男女主角有很多經歷,都會融入玩家自己的行為。

比如女主角在【回憶】一章回憶自己小時候創作的美術作品,就是由玩家所設計出來的。而這張在實質上由玩家所花時間而創作出來的作品,也將成為女主角壓在心底的夢想寄託。

又比如,在兩人同居之時,男主角必須選擇把自己的物件一一陳列在女主角家中各個收納櫃中;而兩人分手時,又會讓玩家選擇把當初放下的東西一一帶走。

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鍋碗瓢盆都搬過來了

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同樣的場景,色調卻如同心情一樣灰暗

無論是設計畫作還是放拿物品,這些操作的本身都是無關痛癢的。但是遊戲旨在讓玩家“參與”到遊戲角色生活的點滴之中,通過“創作”來展現自己的精神寄託,通過一放一拿的對比展現熱戀與分手時情緒的跌宕起伏,使玩家可以更加深刻地體會到遊戲角色彼時的心情。

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視覺式交互,是本作所有交互方式中使用頻率最高的一種。

①視覺模糊

女主角在騎車摔倒後,差點被摔暈的她出現了視覺模糊的狀態。遊戲用讓玩家調整鏡頭焦距的方式,模擬了女主角恢復視覺的過程。從劇情上,也是讓男主角從模糊到清晰地展現在女主角的面前,起到了突出重點的作用。

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逐漸清晰的男主角

②拼圖

遊戲中最優秀的視覺交互非拼圖小遊戲莫屬。

在前期兩人第一次約會時,女主角每次對話都需要玩家去拼接相當多的碎片,非常費時。這象徵著我們在戀愛初期,對自己心儀的對象說話都要思前想後、努力迎合對方話題的狀態。

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玩家思考“究竟該怎麼拼”的狀態,和女主角思考“究竟該說什麼”的狀態如出一轍

而等到兩人熱絡之後,由於彼此逐漸熟悉,對話框拼接小遊戲也變得越來越簡單,直至只需要兩三塊碎片便可以完成對話。象徵著和心儀的對象熟悉之後,無話不談的放鬆狀態。

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對話越來越輕鬆,也越來越容易

而且隨著對話的進行,兩人在畫面中的距離也會變得越來越近——直到最後,水到渠成。

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音樂也在此時達到了一個小高潮

後來,劇情演繹到兩人為生活瑣事吵架之時,對話框的碎片連接處的形狀開始發生了改變。從圓潤變為了方塊,從方塊變為了尖角。不僅如此,兩人之間的距離,甚至用一個手機屏幕已經裝不下了。

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越吵越激烈

尖銳的拼接象徵著語言給對方帶來的傷害,而兩人在物理上漸行漸遠的距離在實質上也是他們兩顆心之間距離變遠最直觀的反映。

直到最後,兩人可以不加思考就脫口而出,只是這一次不是因為愛,而是因為心有埋怨。此時若選擇不還嘴,就會看到整個畫面都向著氣勢強的男主角那邊傾斜。

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此時的背景音樂也變成一段段緊張而急促的小提琴聲

到了最後,心靈已經分離的二人之碎片,甚至找不到可以拼接的任何地方了。

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格格不入的兩個人

《Florence》用最簡單的拼圖遊戲,訴說著最複雜的愛情變化乃至變質,將人心底最軟弱的地方用最直白的形式呈現給玩家,其設計令人佩服,其內容令人唏噓。

③色調

顏色一直都擁有著自己蘊含的感情:紅色代表激烈、藍色代表沉穩、黃色代表警醒、灰色代表黯淡等等。

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自己和自己想象的自己,素色和鮮豔色彩的對比

而在本作之中,顏色的表現自然是活靈活現。前期枯燥生活的素色調、男主與夢想帶來的鮮豔色彩、分手時期的純黑白、重拾夢想以後的清新色彩,都在反映著女主角內心的各種變化。

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窗外的季節也在反映著主角內心的變化

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要說本作中最令人欣喜的交互方式,無疑就是心境式交互了。

所謂心境式交互,是指遊戲通過劇情、節奏、音樂、畫面的整體把控,將玩家和遊戲角色之間的紐帶連接在一起,達到“感同身受,身心一致”的目的。

在遊戲中能達到這一境界的交互不算太多,男女主角第一次邂逅之時得算一個。

女主角在街上邊走路邊玩手機邊聽歌,突然手機沒電了。當她取下耳機的一瞬間,突然聽到了一聲悠揚的大提琴聲。此時灰暗的遊戲畫面中會飄來一個鮮黃色的音符,玩家則需要點擊這些音符讓女主角漫步前進。

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突然出現了一段鮮黃的旋律

隨著女主角前進的步伐,音樂變得越來越歡快,而音符的數量也越來越多,玩家們需要點擊的次數隨之越來越多,於是女主角的步伐也越來越快,最終漂浮在了空中,並飛翔了起來。

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不僅飛翔了起來,自己也被音樂染上了色彩

最終,隨著激盪的音樂,音符們把她帶到了正在街頭演奏的男主角面前。

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忘情演奏著大提琴的男主角

這段看似平淡無奇的邂逅劇情,卻因為情緒越來越高漲的音樂、走路越來越快的主角、點擊速度越來越快的玩家自己,而將玩家與遊戲緊密地連接在了一起,讓玩家和女主角一同感受著這段美妙的音樂與邂逅,還有那一瞬間的怦然心動。

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戀愛了大概就是這種感覺吧

這種優質的情境渲染所產生出來的心境式交互,著實令人慾罷不能。


第二章:愛情與生活

在大致瞭解了遊戲內容與主要交互式玩法之後,我們還是迴歸到遊戲的主題之上——愛情與生活。

很多時候,人們都喜歡把愛情的浪漫和生活的殘酷給對立起來——因為似乎很多人因為無法調和兩者,而最終與本來美好的愛情訣別。

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雖然努力拼接擁抱的照片,但是還是無法阻止它們互相撕裂、漸行漸遠

從相遇、相識、相知、相戀到分歧、訣別、重振、重生,《Florence》講述的故事似乎普通得不能再普通了,但故事中還是有它不得不說的內涵。

兩個陌生人會因為什麼而走到一起?愛情又因何而產生?遊戲給出的答案是夢想。

遊戲中的角色對話,我們看不見一個文字,但反過來我們可以專心地細細品味角色們心底最濃厚的情緒。

女主角和男主角都是愛做夢的人,女主角夢想成為一名畫家,卻被嚴格的母親訓練成了一名“優秀”的會計;男主角夢想成為一名成功的音樂家,卻沒有信心敲開音樂學院的大門。

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被迫放棄愛好的女主小時候

而當兩人夢想在一片黑暗中發出碰撞的時候,也就是愛情來敲門的時候。

也許愛情來得不夠猛烈,比不上熾熱的陽光,但它絕對如同一抹藍色的月光,雖不夠豔麗,但足夠明亮,讓彼此能在成長的道路中,看清彼此,看清道路,也看清自己。

所以在男主角難以下定決心的時候,女主角義無反顧地全方面支持他去讀音樂學院。而男主角在衝擊夢想的同時,也不忘記給女主角埋下夢想的種子。

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使勁推,給他勇氣

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參加完音樂學院活動之後給女主角帶了禮物

也許兩人會因為各種各樣我們不清楚更不明白的原因而別離,但是那些被埋下的夢想種子,在一切繁雜褪去之後,一定可以散發出最顯眼的色彩。

愛情與生活從來不會是對立的,愛情的目的也許並不是一定要在一起,而是在兩個人各自茫然無措之時,互相給予勇氣,推彼此一把——愛情就是這樣如此簡單而美好的東西。

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一堆沒有色彩的資料中,夾雜著繽紛的色彩,那喚作夢想

女主角在辭職後,最終選擇將自己和前男友的照片放進收納箱之時,她是帶著微笑的。愛情也許會變質,也許會破裂,但是對於它給自己帶來的進步與好的改變,我們真的需要從心底去感激。

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感謝他對自己那麼多年的陪伴

人生就像坐進了一條不斷向前行駛的列車,在這趟不知道終點的旅程中,也許有人上車,也許有人下車,但是沒有人可以保證一定陪你到達終點。

我們能做到的,就是儘自己最大的努力,去珍惜每一個愛自己的人和自己所愛的人,珍惜每一次心動、珍惜每一次牽手、珍惜每一個親吻、珍惜每一個擁抱。

然後在不得不離別之時,也要好好地揮手,然後繼續獨自地走下去。

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放下,就是不斷前進


尾章:總結

《Florence》的遊戲時長約在半小時左右,十分簡短,但它卻能讓玩完以後的玩家陷入更長時間的思考,關於愛情,關於人生。以下是遊戲的總評:

①遊戲畫面:10分

簡約的手繪風格,利用色彩、光影、模糊等各種視覺效果,精彩地表達了人物內心的情感與情緒,而且細節滿滿。(比如線條的顏色,只要人物開心的時候都是藍色,而平時則是黑色。)

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遊戲角色開心的時候線條都是用藍色體現

②遊戲音樂:10分

如果本作少了遊戲音樂,那麼遊戲性一定會大打折扣。本作大致用了五種主要樂器:鋼琴、大提琴、小提琴、單簧管、長笛,通過優秀的混音將其有機地結合在了一起,或悠揚、或急促、或悲傷、或欣喜,全都符合各種場景下人物的心境,而且十分悅耳。

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優秀的音樂製作團隊

③遊戲劇情、遊戲性、遊戲交互:10分

這三個放在一起評分是因為它們之間的聯繫過於緊密。在前面章節我們已經詳細地探討過了,優秀的交互使得玩家在遊戲劇情中能產生更多情緒上的共鳴,從而引發玩家對遊戲之外的現實生活產生更多的思考。

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讓你體驗熱戀的感覺

綜上所述,客觀地講,《Florence》無疑是一款特別優秀的十分佳作,2018年TGA上最佳手機遊戲評價,實至名歸。個人總評:10分。如果你想從遊戲中尋找戀愛的意義、找回戀愛的悸動,請一定不要錯過這部優秀的交互式遊戲《Florence》。

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(這裡是#這個遊戲好玩嗎#系列遊戲評測,我是鯊魚哥,我們下個遊戲再見。)


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