中路選李哥基本穩了
1、安妮擁有著冠絕全聯盟的AP爆發,3級與6級這兩個強勢期內一套技能足以瞬間擊殺絕大多數AP。除了法坦以及少數擁有保命手段的英雄或許能倖免於難,其餘的脆皮、後排都難以抵擋得住安妮的一套技能傷害。
2、當前版本中路多是脆皮無位移的AP為主,這樣的大環境恰恰給予了安妮大展拳腳的空間。
相比過去法坦、機動性較強的中路橫行時,現在的安妮更有條件去發揮自己的優勢去利用傷害在線上積累優勢。
3、安妮的殺手鐧並非是她的瞬間爆發,更恐怖的地方在與她可以利用被動作為一個開團者發起團戰。
以上就是安妮所具備的優勢,在中路她最大的優勢就是技能恐怖的爆發傷害以及穩定的被動控制,這兩者相組合就成為了安妮最強有力的武器。
在施放4個技能後,下一個安妮的傷害型技能將會對目標造成暈眩效果。雖然這個被動被多次削弱與修改,但依舊是安妮賴以生存的關鍵所在,配合W或R這樣的AOE技能可以擁有群體控制效果。
4
W技能
向前方扇形區域造成AOE魔法傷害,是不錯的團戰中觸發W控制的方式,但相對而言不如R或Q技能更加直接,但作為清兵技能和傷害來源卻是綽綽有餘的。
5
E技能
為安妮和召喚出來的熊提供傷害減免,隨技能等級成長,開啟這一效果後受到來自敵方的平A傷害會給予對方造成魔法傷害。
6
R技能
向目標範圍內召喚小熊提伯斯,目標區域內的英雄會受到大量AOE傷害,且可以提供操控提伯斯追擊對手造成持續傷害。不錯的傷害爆發以及配合被動的穩定AOE控制,與閃現相搭配更能夠令對手防不勝防。
暴力中單安妮玩法!
安妮這個外表可愛、披著萌妹子人設的英雄事實上是一個暴力十足的AP法師,強力的被動眩暈控制以及堪稱中前期最強AP爆發的傷害,黑暗之女——安妮毋庸置疑是英雄聯盟之中最讓後排感到恐懼的法師。雖然安妮經過了多個版本的冷落,但時至今日為何她仍舊能在未經歷加強的情況下再度崛起呢?
相關事項1 /11
方法/步驟
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1、安妮擁有著冠絕全聯盟的AP爆發,3級與6級這兩個強勢期內一套技能足以瞬間擊殺絕大多數AP。除了法坦以及少數擁有保命手段的英雄或許能倖免於難,其餘的脆皮、後排都難以抵擋得住安妮的一套技能傷害。
2、當前版本中路多是脆皮無位移的AP為主,這樣的大環境恰恰給予了安妮大展拳腳的空間。
相比過去法坦、機動性較強的中路橫行時,現在的安妮更有條件去發揮自己的優勢去利用傷害在線上積累優勢。
3、安妮的殺手鐧並非是她的瞬間爆發,更恐怖的地方在與她可以利用被動作為一個開團者發起團戰。
以上就是安妮所具備的優勢,在中路她最大的優勢就是技能恐怖的爆發傷害以及穩定的被動控制,這兩者相組合就成為了安妮最強有力的武器。
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被動技能
在施放4個技能後,下一個安妮的傷害型技能將會對目標造成暈眩效果。雖然這個被動被多次削弱與修改,但依舊是安妮賴以生存的關鍵所在,配合W或R這樣的AOE技能可以擁有群體控制效果。
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Q技能
單體指向性技能,多數情況下用來作為幫助線上補刀的手段,在對拼時也可以補充傷害。但由於並不作為主點技能,它所能提供的傷害也相當有限。不過配合被動能成為一個穩定的控制技能,但在團戰中效果相對一般。
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方法/步驟
4
W技能
向前方扇形區域造成AOE魔法傷害,是不錯的團戰中觸發W控制的方式,但相對而言不如R或Q技能更加直接,但作為清兵技能和傷害來源卻是綽綽有餘的。
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方法/步驟
5
E技能
為安妮和召喚出來的熊提供傷害減免,隨技能等級成長,開啟這一效果後受到來自敵方的平A傷害會給予對方造成魔法傷害。
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方法/步驟
6
R技能
向目標範圍內召喚小熊提伯斯,目標區域內的英雄會受到大量AOE傷害,且可以提供操控提伯斯追擊對手造成持續傷害。不錯的傷害爆發以及配合被動的穩定AOE控制,與閃現相搭配更能夠令對手防不勝防。
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季前賽符文搭配
主系巫術:
1.奧術彗星:安妮的被動令眩暈下的目標可以無法走位閃避,這可以很好地保證奧術彗星的觸發和命中,從而變相大幅提升安妮每一次技能的傷害。
2.終極技能帽:相比於其他英雄,安妮的大招CD要相對更長,這也是安妮的一個弊端。而終極技能帽的減大招CD相當實用,最起碼對於安妮而言絕對是性價比極高的符文之一。
3.迅捷:獲得4%的額外移動速度並將你8%的額外移速加成到攻擊力或法強,自動適應。
4.焦灼:提升安妮的爆發傷害,前期對線有不錯的效果,傷害技能會給予敵人額外造成可持續的魔法傷害,基於等級有所成長。
副系主宰:
1.惡意中傷:對移動受損的敵人造成額外傷害,暈眩同樣能觸發這一效果,因此是不錯的傷害增幅。
2.貪婪的獵手:你技能造成傷害值的部分轉化為治療效果。
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玩法推薦
對線期:初期對線安妮不畏懼任何英雄,達到3級時就真正開始進入強勢期,可以在擁有被動時靠著Q技能穩定控制後確保W技能的命中,中間穿插平A從而將傷害最大化。觸發奧術彗星後,這樣一套小連招就能將普通的脆皮AP打至半血。
6級則是安妮另外一個強勢的時間節點。在擁有大招後,通過閃現R的快速出手可以令對手難以預防。
且大招眩暈配合後續接上的技能傷害足以輕易瞬間秒殺任何的常規AP,除非是擁有一定魔抗裝的法坦,否則都只能在安妮的提伯斯面前瑟瑟發抖。
團戰期:當裝備領先哪怕是均勢的情況之下,安妮的最好選擇都是在團戰中通過自己的優勢去秒殺敵方關鍵的英雄,大多數情況下這一英雄都是C位,但在不同的局勢和英雄陣容下,這一關鍵人物多有不同,這就要看玩家自己判斷。
當劣勢或巨大劣勢時,安妮就要耐心等待機會充當一個團戰發起者,靠著被動的眩暈與R或W技能的AOE觸發眩暈效果,從而在團戰中打出AOE控制幫助隊伍在團戰中翻盤。
裝備推薦 鬼書、回聲兩件套能讓安妮在前中期這短時間內的傷害再度得到驚人的提升,從而讓安妮前中期的技能爆發傷害更為恐怖,在強勢期內進一步威脅敵方前後排的生存環境。
中亞、法穿棒則是AP中後期必備兩件套,中亞保證生存並提供不錯的法強收益,法穿棒在對抗擁有大量魔抗裝的對方前排英雄很有幫助,最後一個大件帽子自然是最好的選擇,讓安妮的法強、技能傷害得到大幅加成。鞋子則是毋庸置疑的法穿鞋,最好能夠儘快在第一個大件成型前做出才能更早取得這件裝備的收益。
和平精英俊兮
作為LOL最早一批的英雄之一,安妮陪伴玩家們渡過了許多歡樂的時光。她嬌小可愛的外表下隱藏著孤獨和自責,然而和她英雄定位相同的是,在情緒無法控制的時候,安妮體內所爆發的能量往往和她嬌小的身軀格格不入。或許也正是因為安妮悲慘的童年經歷、不容小覷的爆發,讓更多的玩家對她愛不釋手。今天,我就以自己的角度,和大家分享一下安妮的玩法和心得。
我們跳過總是有人吐槽的“曬圖爆場次勝率”環節,直奔主題。本文我將跟大家分享:
安妮技能分析
眩暈的重要性及多種用途
英雄定位
線上打法思路
中期遊走思路
後期團戰打法思路
中單視野心得
讓我們重新來認識下安妮
正所謂“工欲善其事,必先利其器”,想要玩好安妮這個英雄,首先我們得熟練的掌握安妮都有哪些技能,以及這些技能都有哪些用處。
Q技能-碎裂之火:
安妮向目標投出火球,並對目標造成80/115/150/185/220(+0.8AP)魔法傷害,如果目標死於碎裂之火,則返還安妮Q的法力值以及冷卻時間減半。距離:575。
Q技能可以說是安妮在線上補兵的重要手段,利用Q技能收掉殘血的小兵能讓安妮不消耗法力值,同時也提高了補兵的效率。與此同時,Q技能只有4秒的CD,耗藍也比W少,所以前期安妮主要利用Q技能消耗敵人。
W技能-焚燒
安妮向前方錐型區域釋放烈焰,對區域內的敵人造成70/115/160/205/250(+0.8AP)魔法傷害。冷卻時間:8秒,距離:625。
和Q技能相比,安妮的W技能優勢在於三級後爆發更高、距離較遠、AOE輸出控制;劣勢在於耗藍略高、一級W傷害略低、控制能力不如Q穩定。所以前期在線上的時候,安妮通常點了2級Q之後會選擇主W,這樣既能保證Q技能的消耗能力,也能最大程度保證安妮在六級時的爆發。
而根據QW技能的對比,我們也應該學會在不同的時機用最為合適的技能。比如補單個殘血兵以及打消耗,我們可以依賴Q技能。但如果敵方打野前來GANK,面對兩個敵人我們最好用W把眩暈打出來。當然了,在面對一些POKE能力較強和射程較遠的中單時,我們也可以用W起手,因為W的距離略高於Q技能,且施法速度快,可以打敵人一個措手不及。
E技能-熔岩護盾
安妮獲得一個持續三秒的護盾,護盾持續時長內給予安妮10/13/16/19/22%的傷害減免。另外在更新後的E技能中,安妮可以獲得25%+1.5%X等級且不斷衰退的移速加成,持續1.5秒。與此同時,護盾能使對安妮進行普通攻擊的敵人受到20/30/40/50/60(+0.2AP)的魔法傷害。
E技能的改版,大大提高了安妮的機動性和可玩性。和老版本的安妮不同,現在安妮的E技能不僅是疊暈的重要手段,也是安妮追殺和逃脫的利器。
R技能-提伯斯之怒
安妮召喚提伯斯,對目標區域內的敵人造成150/275/400(+0.65AP)魔法傷害。接下來的45秒裡,提伯斯會追趕敵人(安妮可以控制提伯斯),每秒對敵人造成10/15/20(+0.2AP)魔法傷害。如果提伯斯上場時,安妮開啟E技能,那麼提伯斯會獲得額外護盾和+300的額外移速,這個效果在0.75秒裡持續衰退。
和老版本的安妮不同,現在的提伯斯不會被眩暈的目標激怒,只有安妮死後提伯斯才會被激怒。這在一定程度上,大大削弱了提伯斯的戰鬥力。但這並不影響提伯斯成為安妮開團的首選技能,畢竟和W相比,大招的範圍命中率略高且先手R可以把輸出打滿(熊出來會灼燒、攻擊敵人)。
大招是安妮的高爆發AOE技能,在打算秒人或開團的時候配合閃現往往能打敵人一個措手不及。
安妮的這四個技能,大家都非常熟悉,操作十分簡單。難就難在如何根據不同的對線英雄、團隊陣營以及具體的遊戲環境,來合理使用它們。但事實上,安妮最核心的技能並不在這四個當中,對於老安妮玩家來說,被動才是安妮最為核心且最需要熟練掌握的技能。
被動技能-嗜火
安妮每施放四個技能,下一次傷害類技能就會對敵人造成眩暈效果,眩暈持續時間為1.25/1.5/1.75/(當等級為1/6/11時變化)秒。
與其說被動是安妮最核心的技能,倒不如換個說法——想完好安妮,必須學會靈活運用眩暈。有些玩家該納悶了,眩暈有什麼好說的,不就是疊四下技能,然後下一次Q、W、R帶眩暈效果嗎?
為什麼安妮的核心是眩暈?
玩好一個英雄,並不是理解字面意思這麼簡單,如果真是這樣,語文老師個個都是Faker了。所以,讓我們從兩個角度來重新認識下安妮的眩暈。
1.理解:
首先我們來理解下眩暈這個被動,眩暈能在四次技能施法後,附在下一次的傷害型技能上。也就是說,QWR不同的技能觸發眩暈,效果都截然不同。比如Q技能可以為安妮提供指向性的穩定控制;W和R能為安妮提供爆發型的範圍控制。這還不算完,Q技能施法及命中敵人的時間較長,所以Q雖然指向性但並不能達到快速眩暈的效果;W可以滿足快速眩暈但錐形範圍是個侷限;R技能眩暈在面對反應較快的敵人時,也常被躲避,但它可以為安妮提供最大範圍、最高爆發的眩暈。
讓我們接著理解,安妮需要四次施法才能疊出眩暈,那麼怎麼才能最快速的疊暈呢?最快的疊暈是Q技能先手秒掉一個小兵,然後WER連放最後再等2秒Q的CD,眩暈就打出來了。也就是說,在面對敵人的時候,先手Q能讓自己最快疊到暈,因為Q的CD最短。同時我們也可以拓展理解下,在對線的時候,最好是利用Q補兵來疊暈,E技能作為疊暈的不定因素來給敵人壓力。而WR最好不要用來疊暈,一是CD長,二是不划算。萬一你剛用W疊了一層眩暈被動,敵人就上前來打,你就只能Q了。
還有就是,Q技能和其它技能不同,安妮的Q必須打到敵人身上才能疊加眩暈。所以當你有3層眩暈的時候,先手Q敵人,在Q沒到達地方身上的時候開E,也可以暈住敵人。
最後就是,眩暈的格子敵方也能看到,那麼敵人在看到不同格子的時候,心理狀態肯定也不同,這就涉及到下一個角度了。
2.使用:
以上只是我個人對眩暈的理解,大家可以從不同的角度繼續加深對眩暈的理解。接下來我們來說說眩暈有哪些使用技巧:
第一種:壓制
眩暈並不是僅能用來暈住敵人,也可以用來壓制敵人。比如在對線期,安妮可以把眩暈效果給疊出來,這樣就會給敵人造成心理壓力。膽小或者英雄SOLO能力較弱的玩家,可能會在你帶著暈朝他走來的時候,選擇撤退,這樣你就可以把敵人壓到經驗圈外。
同樣的,在後期團戰中,亮出眩暈的安妮往往能讓敵人退讓三分(特別是有閃現以及我方優勢的情況下)。當然了,這樣的壓制打法還有很多,比如疊出暈幫隊友看著龍坑讓他們打龍。甚至我還試過,中路壓線然後疊出眩暈在敵方AP視野盲區回城,對方下路都趕緊停止壓線開始做眼。
第二種:出其不意
除了亮出眩暈,最讓人恐懼的還是出其不意的眩暈。比如前期對線,當安妮有三層眩暈的時候,敵人往往就變得謹慎。這種狀態下的敵人很難露出破綻,反言之安妮很難找到機會換血消耗及單殺。
但是如果安妮只有兩層眩暈,那麼敵人就會放鬆很多。與此同時我們可以計算血量,在眩暈加一套技能能秒掉對方的時候,可以再故意失誤掉點血,等敵人徹底放鬆警惕覺得安妮弱勢的時候。利用E先手加速,QW二連暈住,緊接著跟點燃平A帶走敵人,這就是安妮6級前單殺敵人的套路之一。這裡就是利用眩暈出其不意的玩法,因為安妮在有2層眩暈的時候,相當於已經有眩暈了,E加一層W加一層,Q追上暈住敵人。
第三種:引誘
既然大家都知道有暈的安妮很厲害,那麼玩家可以利用這點來引誘敵人。這種眩暈的使用技巧侷限比較多,首先你得確定自己能百分百殺得死敵人,其次你得把握住自己的狀態。
舉個例子,對線期安妮和敵方換血有來有回,但是敵方距離控制得好,又比較謹慎,安妮很難摸到敵人。這個時候,安妮可以把暈放出來,在沒有眩暈疊加的情況下敵人最容易放鬆警惕上頭。因為此時的安妮可以說毫無控制力,當敵人放鬆警惕上來打安妮的時候,安妮利用QW爆發加點燃可以帶走敵人。除了SOLO外,配合己方打野也可以利用這招。
簡而言之,這三種眩暈的使用技巧,都是利用敵人心理上的弱點。根據不同的時機利用不同的方法來達到被動收益最大化,是安妮玩家需要熟練掌握的。另外合理釋放技能順序和控暈,也是玩好安妮的關鍵。
值得說明的是,這三個技巧並不代表被動眩暈所有的技巧,比如你還可以在疊滿4層眩暈的時候主動靠近敵人,然後平A打出敵人的防禦技能。因為安妮在有暈還主動靠近敵人的時候,敵人會下意識覺得安妮要暈我了,這個時候敵人看到平A的起手動作往往會本能地按出防禦技能,比如莫甘娜和輪子媽的盾。而少了防禦技能,安妮再眩暈一套打下去,就能更好的消耗和擊殺敵人。
現在你還會覺得,安妮的被動僅僅是用來暈住敵人這麼簡單嗎?
安妮的定位
安妮在我看來是一個多元化玩法的爆發團控型法師,之所以說她多元化,是因為安妮不僅線上強勢,遊走GANK能力也不凡。即便是懶得走這麼遠幫助邊路,安妮也能在野區配合打野輕鬆拿下2V2。如果前期實在是沒撈到優勢,安妮轉型半肉(比如冰仗、面具)也能打保護和拉扯,總之安妮是能打爆發能打支援能先手能反打還能保護ADC。
安妮的優勢:普攻距離625碾壓大部分中單英雄(女警650)、耗藍較低、前期輸出較高且輸出穩定、控制穩定AOE爆發傷害高、對線和團戰能力較為出色等。
安妮的劣勢:腿短沒位移、出輸出比較脆出半肉又缺少爆發、怕控、容易空R或被躲R、技能依賴性較高,輸出手段單一、先手開團比較“吃”閃現等。
安妮除了比較常見的打中單以外,上單和輔助也都可以嘗試。至於大家比較關心的,安妮剋制哪些英雄以及哪些英雄剋制安妮,我個人覺得玩的好的安妮基本上不虛任何英雄。比如很多人認為泰隆、魚人、扇子媽、螞蚱等英雄比較剋制安妮,事實上面對不同的英雄,學會分析敵我優劣期才是關鍵。
舉個例子,在面對魚人的時候,安妮就應該清楚魚人在三級前沒有什麼威脅和戰鬥力,那麼在三級前安妮需要做的就是儘可能壓制魚人。三級後,魚人擁有換血的資本,這個時候安妮需要根據血量的狀態來決定是否繼續換血或消耗。
與此同時,安妮需要注意在換血過程中不要被魚人E躲了傷害。所以當魚人三級的時候,依靠著血量和經驗優勢,安妮可以繼續利用平A和Q來耗血。如果魚人放E躲你的Q,那麼安妮可以乘勝追擊,沒了E的小魚人如果選擇Q上來背水一戰那麼必將被打殘甚至單殺。如果魚人選擇退讓,那麼安妮能獲得更大的壓制收益。
同等血量時,安妮需要做的就是把暈留在3層,這樣魚人Q上來換血的時候,安妮可以E擋一點輸出,此時安妮有暈魚人大概率會放E,儘可能躲避魚人的E傷害範圍,然後等它落地暈住打一套(切記不要魚人Q上來你就暈,被E躲了暈,安妮換血必虧)。安妮前期的爆發力,是AP中數一數二的,有眩暈的情況下換血基本不會虧。魚人六級是一個爆發期,安妮可以出秒錶躲避下鯊魚傷害,對線儘可能控制和魚人的距離,不要被他Q到消耗。因為滿血情況下,魚人一個R很難秒死安妮(老版本的魚人能秒安妮,現在這個版本安妮不出塔魚人R過去單殺不了),如果被魚人QWE消耗一波血量,下一波E好了魚人R中安妮基本就單殺了。所以控制距離,在魚人補刀的時候多用平A和技能消耗魚人,當血量足夠單殺時,安妮再果斷閃現秒掉它。
這個對線的例子,是我自己在腦海中回想用安妮對陣魚人時的情況。簡而言之就是,英雄之間確實存在剋制,但英雄本沒有強弱,在於玩家怎麼玩。如果你遇到安妮比較難打的英雄,就需要避其鋒芒,觀察敵人的遊戲習慣,找到弱點慢慢耗血,合適的時候果斷出擊。實在打不過,也可以想辦法從野區或者邊路支援中撈一些“外快”。
安妮前期如何打線上
在對安妮有幾個基礎的瞭解後,我們來說說安妮該如何在線上找到優勢。安妮的施法距離和平A射程都很客觀,所以在線上要不停的找機會去消耗對手。在遇到換血能力不強或手短的英雄時,安妮可以輕鬆打出壓制效果;在遇到手長且爆發較高的英雄時,安妮要抓住對方技能CD或補兵的空檔期上前消耗。另外,上文我們也說了安妮眩暈的使用技巧,一般情況下先手暈到敵人QW跟上輸出,接著平A,安妮能輕鬆換掉敵人四分之一或更多的血量。
當幾波換血消耗下來,敵人血量不是很健康的時候,安妮可以閃現先手暈住敵方直接帶走。這裡就涉及到計算傷害,在打算閃現秒對手的時候,玩家可以大致算一下安妮的QW以及點燃的傷害合計,儘可能做到萬無一失。總而言之,線上無論打什麼英雄,安妮都是儘可能去消耗對方。因為她的技能沒有什麼套路和花活,就是打傷害僅此而已。不過話說回來,如何消耗對方也是一門功夫,我遇到過很多安妮就是愣頭青上去打消耗,這樣很容易被手長帶控的英雄打一套。
比如安妮對線火男,如果安妮的換血目的性太明顯,那麼在靠近火男的時候很容易就被W打回去,這樣敵人沒打到自己被磨的很難受。正確的做法是,先用走位試探火男丟技能的習慣,比如有些玩家喜歡預判走位丟技能,而有些喜歡丟在敵人所在的位置。當你掌握了對方丟技能的習慣,可以用E配合走位晃對面一個W(大部分火男都是先手W的,如果是先手E、Q安妮可以先疊暈打,也不會虧),少個技能的火男換血自然是換不過你的。
有些玩家可能會說,我走位不好不會晃也不會看敵人的施法習慣。沒關係,那麼就採取保守的打法,五五開發育到六級。六級後安妮的爆發是要比火男穩定的,但是傷害也不足以秒掉火男,這個時候可以疊3層暈,找機會靠近火男,即便是被火男技能打到也沒關係,注意不要被他給暈到以及和小兵拉開距離。說白了就是利用暈跟他硬換一撥血,因為雙方都有暈,所以換血基本上都賺不到(當然會玩的安妮,隨便一個小走位都能躲控,特別是現在E又有加速效果)。
之所以要去換一波血,是因為安妮六級後配合天賦打一套下來二三百血是有的,接下來CD滿了安妮可以直接閃暈一套帶走火男。安妮六級後粗略算下Q100+傷害、W200+傷害、R200+傷害,在加上眩暈的時候熊灼燒和平A以及安妮平A和點燃,1000以內的血量,安妮都可以打。如果傷害吃不準,那麼閃現過去暈的時候一定要E開起來往敵人逃跑的方向走,因為他會大概率往後閃現,這樣安妮能接著輸出敵人。
說了這麼多,我只能傳達這個思路給你們。無論你是大神還是剛入手安妮,都要學會找機會消耗對方。
安妮中期玩法
之所以提中期,主要是強調安妮得遊走起來。通常情況下我的打法是,六級和對面AP剛一波,不管結局怎麼樣,出門立馬疊暈往下路走。因為這個時候下路是差不多六級,屬於一個小的抱團期,這個時候自己是從家直接去的下路所以對方中MISS可能不及時,即便是MISS了下路也比較放鬆,最關鍵的是這個時候下路的視野也是比較少的。
如果下路GANK成功,那麼敵方是回家的,安妮需要做的就是快速回到中路推線。從回家到下路GANK再到中路吃線,安妮的R技能差不多要好了。這個時候對方下路被打一波回家,視野不會做的太前,大概率是做到河道草和靠近自己防禦塔的邊路草。那麼這個時候安妮儘可能的壓線,壓完線直接去下接著抓,有R抓到的概率會更大。如果對方中單實在是推線能力比較強,那麼安妮可以選擇在對面AP面前回城,出門直奔下路。只要這兩波小有收穫,安妮中期的作用就出來了。
因為安妮這個英雄中期爆發不凡,最重要的是控很穩定。這種條件無論是野區2V2還是下路打麻將,安妮都不虛。特別是在E新增加速之後,安妮的遊走能力也上升了。有時候線上沒有優勢,幾波GANK下來也肥了。所以中期我玩安妮的思路就是動起來,我上面只是拿下路舉例子,有時候我還會針對對面打野,卡對面紅、藍的時間配合打野去反野。
總之,玩中單得動腦子,什麼時候做什麼收益最大、對方誰是薄弱點,誰最好抓......這些你心裡都得門清才行。如果光是打起來才支援,光是在線上吃兵和SOLO,那安妮後期會很疲軟。這裡我建議第一趟回家能換掃描就換掃描,最好是帶個真眼,你打算抓哪路就把真眼放在哪條線路上。比如安妮是藍色方,打算抓下,那麼第一波掃描清掉三角草然後抓下,抓完之後順路就把真眼放在我方紅BUFF靠近小龍坑的草裡。這個真眼就是為了保證下一次的GANK不被發現。
安妮團戰玩法
後期的玩法我簡單說一下,如果你線上優勢很大,那麼最好是把優勢擴展到別的路,也就是幫助隊友小規模開團、遊走。如果優勢不大甚至劣勢,最好出個冰仗等開團。說到開團,這裡我重點說下安妮的團戰打法。
首先玩家得權衡雙方陣容和裝備,是選擇先手開團還是選擇打反手,是選擇保ADC打前排還是針對敵方C位;是正面打還是側面找輸出機會。這些都是一個安妮玩家需要考慮的,如果玩安妮後期只會閃現開團,充其量也就上個鑽三。團戰是一個考驗玩家整體水平的時刻,玩安妮這種沒位移和打一套沒有後續輸出的英雄,更得謹慎。
比如:
如果敵方ADC發育很好,那麼安妮最好是找機會秒了他。在秒他之前,得看看對方有沒有打反手和保護能力很強的英雄,比如人家輔助是一個露露、風女,那麼你就完全沒必要閃上去先手對面AD了,除非你裝備碾壓。這個時候,你應該考慮權衡雙方的裝備,如果感覺乙方AD裝備也還可以,團戰能打一下,那麼安妮可以隨便開一個能秒掉的。比如對面AD有風女保護,那麼就找機會秒風女,因為被先手暈到的風女是不能給自己放盾和R的,即便是能放出來隊友補個傷害也是必死。這種情況下,5.5(熊)V4,團戰贏面更大。如果安妮後期裝備較差,爆發不夠,那麼最好是圍繞著AD打前排。
總之,團戰是很難三言兩句講清楚的,畢竟英雄、團戰點、裝備發育不同,團戰的打法也不同。但總的來說,安妮需要在團戰中發揮出先發制人作用,玩安妮必須要找到對面團戰最薄弱的點,爭取把他秒掉。因為安妮這個英雄持續輸出的能力比較低,不像火男、鳳凰、吉格斯這種,安妮就是一套技能丟完就走A走Q的英雄,那麼如何在第一套技能的時候把最高的傷害作用在最薄弱的敵人上,是安妮玩家需要做到的。這也正是安妮最怕空R和一套技能丟給肉坦的原因,她必須在開團時就讓勝利的天平傾向己方。
PS:所謂的線上、中期、團戰打法,其實都不是一成不變的,也沒有什麼所謂的公式和太多的套路。LOL這個遊戲玩的就是細節和意識,而這些用文字都難以闡述清楚,所以我僅僅是提供一個思路給大家,以便大家更容易上手安妮這個英雄,亦或是能開拓思維。
中單眼位
如何做好視野是一箇中單必備的學科,因為中路相對而言比較容易被GANK。我個人的理解就是,掌握對方打野的節奏和路線,是對自己最好的保護。所以常規的什麼中單邊路草視野、河道草視野這種我就不說了,大家都會。
一般我會把眼做到敵方野區和中單遊走的路線上,這樣既能防止對方中單遊走又能掌握對方打野的一點信息。下面我以藍色方視角,把地方野區眼位標記出來。
好了,以上就是我關於安妮這個英雄的分享,那些什麼安妮的連招打法,又是WQ二連又是W閃的,我覺得都太花裡胡哨了,而且操作難度比較低沒必要說(說白了連招技巧,就是我上面提到的根據需要合理地釋放技能順序)。不過有個可以說一下,就是安妮可以控制提伯斯往反向走,這樣超過距離的提伯斯會立馬回到安妮身邊,在和敵人SOLO或者想提伯斯最快速度到達身邊的時候,可以利用這點。另外天賦我就不說了,看你走CD流還是爆發流等,裝備我簡單說一下。
我比較青睞法穿流的安妮,很長一段時間我都是先做法穿棒和法穿鞋,因為我測試過即便是出了飲魔刀的刺客也扛不住安妮雙法穿的爆發。如果對面不是刺客,可以正常疊法術強度。後期也是三法穿搭配中亞保命,另外兩個槽位看對面陣容出,對面先手、刺客多的話可以出女妖加冰仗,純打爆發的話可以出帽子和麵具等。
嗯...篇幅較長、感謝閱讀。喜歡玩安妮的朋友可以點個關注,私信問相關的問題我會及時回覆。另外,文中哪裡有錯誤和不足,望大神指正補充。
遊戲森森君
黑暗之女安妮作為聯盟中最為可愛的小蘿莉卻一點也不弱於其他英雄,小小身軀的她去蘊含著極為強大的爆發力,一整套技能連招下去,讓他的對手只有眼睜睜看著自己被秒卻無可奈何。
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打法分析:改版後的黑暗之女安妮比以前更加強了,打法也是更加簡單暴力,簡單的操作和超高的技能傷害十分適合新手。
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在前期對線時要充分發揮Q技能的特效,多用Q技能補兵,這樣既能保證補兵的成功率又能積攢自己的被動技能,一旦有暈後找準機會就給對手來一下後再接一下W或A,就這樣不斷地消磨對手的血量,但要注意即使後退,防止自己也被對方消耗。
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等到六級後用Q+R+W再配合點燃,極大幾率可以單殺掉對手,這樣就可以為前期自己對線奠定優勢。中期安妮可適量GANK,配合自己的被動和技能連招可以有很高的GANK成功率,但要在自己把和自己對線的對手打回家或單殺後再去,若無這樣的機會則還是在線上待著補兵保證自己後期的發育和預防自己的塔不會被對方偷掉。
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後期團戰時安妮應儘量站在隊伍後排,積攢一個暈等待機會,一旦對方走位失誤時就可以果斷閃現上去暈住再接一套連招,可以直接給對面帶來毀滅性的打擊,為己方團戰帶來極大的優勢。但值得注意的是安妮在丟完技能後就該往後退脫離戰場中心,等待技能CD後再回來,預防自己被集火秒掉。
明夏之魂
安妮這個英雄從s1開始到現在一直都有強的carry能力,作為中路秒人王,安妮一直深受很多玩家的喜愛。下面我將為大家詳細的介紹安妮這個可愛又暴力的英雄。
技能介紹
嗜火(被動)
每次釋放四個技能後,下次傷害技能(安妮的e技能除外)將會對目標眩暈(眩暈的時間隨等級的增高加長)
碎裂之火(Q)
造成魔法傷害,如果目標死於碎裂之火會返回法力值並且冷卻時間減半。
焚燒(W)
會形成錐形的火焰,對目標造成魔法傷害。
熔岩護盾(E)
安妮獲得一個護盾減免一定的傷害,對安妮普攻的敵人會受到魔法傷害,同時安妮還會獲得移速加成。
提波斯之怒(R)
安妮在一定的範圍內召喚出提波斯對目標區域造成魔法傷害,在接下來的45秒提波斯會追趕敵人並造成魔法傷害。
下面是加點
前三級時安妮最好點兩個Q,因為Q的傷害高耗藍少。
安妮玩法推薦
①安妮的機動性差,在對線時不要忘了觀察對面打野的動向,以免被gank
②被壓制時可以用Q補刀可以省藍
③儘量把被動控制到三,這個時候敵人不會有太大的警惕性,抓住機會就是PWQE一套連招,不是死就是殘。
④在對面攻擊提波斯時可以使用E技能為提波斯提供護盾和移速
⑤在危急時刻可以召喚提波斯擋住對面的技能,比如機器人的Q,厄加特的R盲僧的Q...
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安妮的小技巧是非常的多的,希望這些可以幫助到你。(喜歡的話就點個關注吧!)
努力的檸檬魚
前期安妮除了Q和W兩個傷害技能可以利用625碼的長手蹭血,這個距離比大多數adc都要長,一般都能白白蹭好多下,Q是補兵神技能,殺死小兵可以免費回藍回cd,w是個中短距離的錐形傷害技能,e技能相當於一個荊棘之甲的效果,可以跟大招放出的熊同步獲得。一般到了6級算好距離,在利用被動技能攢好暈的情況下,都能輕鬆一套秒殺對方,因為安妮是個典型的新手英雄所以屬於強度較高難度低,但同時也沒有太多很秀的空間,一般可以利用閃現利用被動接技能開團,打幾局熟悉技能的範圍一般就輕鬆玩這個英雄了