被譽為MOBA手遊鼻祖的遊戲,卻因太過於氪金,最終走向了沒落

如果看過我之前解說的網易MOBA端遊的同學,就知道,網易曾兩次發起了對騰訊《英雄聯盟》的攻勢,可兩次的結局都不是很樂觀,因此,當時的丁磊心裡也急啊!畢竟再不行動的話,騰訊將會徹底成為MOBA遊戲當之無愧的霸主了,因此,丁磊是一計不成又生一計。

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因為那會騰訊在端遊發光發亮,可是在手遊領域卻是一片空白,因此,當時的丁磊便打起了手遊的心思,打算搞手遊MOBA,可尷尬就尷尬在當時,手遊MOBA怎麼搞,這才是問題,因為不同於端遊啊,手遊MOBA那會可沒有任何可以借鑑的遊戲,再加上那會還是3G時代,網絡通訊不像現在這麼發達。

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因此,手遊moba的話,都會面臨幾大困難,一是上邊說的網絡問題,二是手機操作的問題,因此,丁磊也十分頭疼,當然,網易不愧是一個自研大廠,開發能力還是有,很快便有了我們今天的主角《亂鬥西遊》,在那個4G並沒有普及的時代裡面,這款遊戲一經問世,就吸引了無數的目光。

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遊戲主打MOBA對戰,還結合了網易時下最擅長的RPG養成要素,雖然有種掛羊頭賣豬肉的感覺,但瑕不掩瑜,上線之後的遊戲很快便稱霸了整個手遊MOBA市場,一度做到了300萬的日活,這讓丁磊笑得合不攏嘴,總算是超騰訊一個風頭,這讓隔壁老馬頓時都傻眼了,立刻讓手底下的人開始著手開發手遊MOBA。

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可時至今日,隔壁騰訊的《王者榮耀》火到不行,網易的《亂鬥西遊》到現在卻徹底從人們的視野消失了呢!這究竟是為什麼呢?

這個就不得不說網易自己的作死了,首先,就是在開發上的錯誤判斷,由於那會的4G普及並不是很好,在聯網對戰上,當時的《亂鬥西遊》採取酷似局域網的對戰模式。

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玩家只能在同一個wifi下,才能聯機對戰,否則的話,就只能和AI打了,這極大地限制了玩家的遊玩。

尤其是到了後來,4G的逐漸普及,直接導致了《亂鬥西遊》出現了沒落的趨勢。

再加上那會的騰訊也開始進軍手遊MOBA市場,也就是我們後來我們熟悉的還不是王者榮耀的《英雄戰跡》和《全民超神》,這兩款手遊搶走了一定量的市場份額。

被譽為MOBA手遊鼻祖的遊戲,卻因太過於氪金,最終走向了沒落

當然,這還不足以構成對《亂鬥西遊》沒落的致命一擊,其實真正造成《亂鬥西遊》沒落的原因,其實很大程度上是因為《亂鬥西遊》本身的問題,什麼問題呢?就是老生常談的氪金問題,網易的遊戲歷來在氪金方面做得那叫一個字“貴”,遊戲裡面有自己專屬的特色系統。

被譽為MOBA手遊鼻祖的遊戲,卻因太過於氪金,最終走向了沒落

可這些系統大多都充斥著氪金的味道,在遊戲裡面,假設你不氪金的話,在這款遊戲,你絕對玩不下去,在後來的《王者榮耀》,不氪金其實影響並不是很大的,但你試試在《亂鬥西遊》裡面不氪金,基本上你是沒有辦法玩下去的,遊戲裡面充斥著氪金變強的說法。

被譽為MOBA手遊鼻祖的遊戲,卻因太過於氪金,最終走向了沒落

也正因為氪金的緣故吧,使得大量的玩家無法忍受氪金大佬的裝備碾壓,使得遊戲的玩家流失率越來越高,最終,《亂鬥西遊》在一眾騰訊MOBA手遊的碾壓下,最終走向了沒落。


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