《三國志》歷代作品回顧 歷代作品玩法淺談

今天小編給大家帶來的是《三國志》歷代作品回顧,在《三國志》歷代作品中,你最中意哪款呢?快跟小編一起來看看吧。

【初代三國志】

主題:人才登用的魅力


《三國志》歷代作品回顧 歷代作品玩法淺談

系列的第一部。30年前的作品,也因為這代,開始了三國志的系列步伐!

呂布武力100,諸葛亮智力100的設定也是從這一代開始了直到現在。每回合1次命令,目標是大陸的統一,同時鼓勵內政和軍事實力。最多可以有8人玩。

火計是最強的。一旦陷入火,大將和士兵立即死亡!包括傳說中的“大屠殺”,御璽探索等,充滿獨特的元素!

評分:★

【三國志2】

主題:掛羊頭賣狗肉的樂趣


《三國志》歷代作品回顧 歷代作品玩法淺談

加強初代內容。增加新玩法,“二虎競食”、“埋伏の毒”、“駆虎呑狼”、“敵中作敵”、“偽書疑心” 這5個計略!

玩家數量增加至12人。

評分:★

【三國志3】

主題:逃出傳統,變革


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最大的變化就是增加了“單挑”。

評分:★★

【三國志4】

主題:武將個性的表現


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添加24種特技,新能力“統率”登場。單挑變成5回合模式。

評分:★★★★

【三國志5】

主題:國強民富


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500名武將,名聲和陣型系統登場!三國志巔峰之一的作品!

評分:★★★★

【三國志6】

主題:天時地利人和


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“王佐”、“覇権”和“夢”的概念、武將的相性表現。

第一次採取了半即時戰鬥系統,可以選擇操作戰場,也可以觀戰。

評分:★★★★★

【三國志7】

主題:畫面革新


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最初的武將扮演作品。

評分:★★★

【三國志8】

主題:十人十色


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和7代一樣的武將扮演,只不過多了結婚和義兄第系統。

評分:★★

【三國志9】

主題:動亂


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系列最巔峰的作品!

戰術部分簡化,讓玩家更集中於大地圖戰略,自由度也有很大的提高。還有很強大的外族勢力侵略。

評分:★★★★★

【三國志10】

主題:亂世裡的戲劇


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續8代後,更強的武將扮演作品。首次登場“舌戰”系統!

評分:★★★

【三國志11】

主題:勝利


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水墨畫,單挑和舌戰做得最棒沒有之一。每個武將有獨特戰法,不同配合有不同的威力。戰略玩法也非常自由。

評分:★★★★★

【三國志12】

主題:衝擊性戰略


《三國志》歷代作品回顧 歷代作品玩法淺談

雖然是第一部即時戰略的作品,可是沒有水戰是最大遺憾。

周瑜的呂布的戰法非常強,萬單位的傷害誇張。除了對戰版真的很有趣,內政計略方面實在太單調。

評分:★★★

小夥伴那麼問題來了三國志13有什麼變化呢?你的評分是多少?歡迎在下方留下你的評論讓我們一起互相探討交流!最後讓我們期待一下三國志14的到來吧!

在我們期待三國志14到來的同時,不妨讓我們一起玩這款我偶然間看到的一款復古型三國手遊。遊戲是以主公和武將為主線,一步步收復城池。再現三國經典戰役,無論是場景還是武將部署,都是以三國時代為背景,劇情寫實。而且主公還會擁有自己的封地,糧倉、銀庫、訓練場,為攻城霸業提供充足資源。擁有豐富的劇情和獨具特色的遊戲玩法,畫面精緻,界面清晰,個性化。部隊訓練、武將羈絆、府庫徵糧、封地經營……濃郁的中國風,經典的三國元素,超炫必殺技能,宏大戰爭場景,讓人慾罷不能,實乃三國迷的不二之選!

《三國志》歷代作品回顧 歷代作品玩法淺談

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