今天小編給大家帶來的是《三國志》歷代作品回顧,在《三國志》歷代作品中,你最中意哪款呢?快跟小編一起來看看吧。
【初代三國志】
主題:人才登用的魅力
系列的第一部。30年前的作品,也因為這代,開始了三國志的系列步伐!
呂布武力100,諸葛亮智力100的設定也是從這一代開始了直到現在。每回合1次命令,目標是大陸的統一,同時鼓勵內政和軍事實力。最多可以有8人玩。
火計是最強的。一旦陷入火,大將和士兵立即死亡!包括傳說中的“大屠殺”,御璽探索等,充滿獨特的元素!
評分:★
【三國志2】
主題:掛羊頭賣狗肉的樂趣
加強初代內容。增加新玩法,“二虎競食”、“埋伏の毒”、“駆虎呑狼”、“敵中作敵”、“偽書疑心” 這5個計略!
玩家數量增加至12人。
評分:★
【三國志3】
主題:逃出傳統,變革
最大的變化就是增加了“單挑”。
評分:★★
【三國志4】
主題:武將個性的表現
添加24種特技,新能力“統率”登場。單挑變成5回合模式。
評分:★★★★
【三國志5】
主題:國強民富
500名武將,名聲和陣型系統登場!三國志巔峰之一的作品!
評分:★★★★
【三國志6】
主題:天時地利人和
“王佐”、“覇権”和“夢”的概念、武將的相性表現。
第一次採取了半即時戰鬥系統,可以選擇操作戰場,也可以觀戰。
評分:★★★★★
【三國志7】
主題:畫面革新
最初的武將扮演作品。
評分:★★★
【三國志8】
主題:十人十色
和7代一樣的武將扮演,只不過多了結婚和義兄第系統。
評分:★★
【三國志9】
主題:動亂
系列最巔峰的作品!
戰術部分簡化,讓玩家更集中於大地圖戰略,自由度也有很大的提高。還有很強大的外族勢力侵略。
評分:★★★★★
【三國志10】
主題:亂世裡的戲劇
續8代後,更強的武將扮演作品。首次登場“舌戰”系統!
評分:★★★
【三國志11】
主題:勝利
水墨畫,單挑和舌戰做得最棒沒有之一。每個武將有獨特戰法,不同配合有不同的威力。戰略玩法也非常自由。
評分:★★★★★
【三國志12】
主題:衝擊性戰略
雖然是第一部即時戰略的作品,可是沒有水戰是最大遺憾。
周瑜的呂布的戰法非常強,萬單位的傷害誇張。除了對戰版真的很有趣,內政計略方面實在太單調。
評分:★★★
小夥伴那麼問題來了三國志13有什麼變化呢?你的評分是多少?歡迎在下方留下你的評論讓我們一起互相探討交流!最後讓我們期待一下三國志14的到來吧!
在我們期待三國志14到來的同時,不妨讓我們一起玩這款我偶然間看到的一款復古型三國手遊。遊戲是以主公和武將為主線,一步步收復城池。再現三國經典戰役,無論是場景還是武將部署,都是以三國時代為背景,劇情寫實。而且主公還會擁有自己的封地,糧倉、銀庫、訓練場,為攻城霸業提供充足資源。擁有豐富的劇情和獨具特色的遊戲玩法,畫面精緻,界面清晰,個性化。部隊訓練、武將羈絆、府庫徵糧、封地經營……濃郁的中國風,經典的三國元素,超炫必殺技能,宏大戰爭場景,讓人慾罷不能,實乃三國迷的不二之選!
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