即使停运了玩家也会念念不忘的游戏有哪些?

麦芙兰达51



中国网络游戏从《万王之王》算起的16年间,曾经如繁星缀满天空般的成百上千的作品,如今可能有半数走完了自己作为星辰的一生,这些曾经点缀星空的作品在某个时间点化为流星从天穹坠落时,也曾有人对着它消逝的身影祈愿——有朝一日,能再重逢。

如今的星空依然璀璨,可那些最亮的星星,已经不是曾经的那些了。

时代总是在向前,总会有些老朋友无法跟上脚步与玩家们道了永别,那么至少在今天,我们稍微回忆一下那些曾经在自己的位置留下光华的一部分游戏们——有些游戏逝去后很快会有无数个近似的游戏取代它的位置,但是有些游戏逝去了,就再也找不到了。

时值清明,当缅怀逝者,追忆故人。

《指环王》

关键词:还原高于一切

《指环王OL》国服于2012年1月21日宣布停运。它曾经是《无尽的任务2》和《魔兽世界》60年代以后最为纯粹的美式MMORPG;同时,《指环王OL》的从生到死也一直是美式MMO“水土不服”的活体证据之一。

《指环王OL》为了还原中土世界原貌等比例缩小制作了巨大的地图,山岭,聚落位置一律遵从原著——这甚至影响了游戏性;它的玩家人物建模不算好看——因为设定上不能超过原著中“某种族最美的人”;它还有不甚明确的成长指引,以及种种TRPG式的繁琐细节这类标准的美式RPG设定。

它无疑与简单直接的韩式网游不同,但它甚至与《魔兽世界》也拉开了距离,对于大部分国内网游玩家来说,这样的设定已经超越了可接受范围了,但是对于另一部分玩家来说,这些设定却是甘之如饴。

《指环王OL》有着在2009年MMORPG中相当出色的光影与建模,同时,它的配置需求和存储空间需求也成了一些玩家进入中土世界的障碍。《指环王OL》最终停运有玩家数量增长缓慢的原因,但更大的原因,可能还是《指环王OL》这样的游戏难以满足盈利需求了。

玩家截图,源自《指环王Online》贴吧

《指环王OL》依托于《指环王》小说的热度,但可惜的是,《指环王OL》距离《指环王》电影三部曲带来的热潮已久,却没能赶上《霍比特人》三部曲带来的全新热潮。对于中土新晋爱好者来说,没能在中文环境的中土大陆中漫游,可能也是一个无法弥补的遗憾了吧。

《激战》

关键词:在此之前,PK是个贬义词

《激战》国服在2006年开始内测,2008年停止运营。

虽然近景精度不够,但是《激战》当年的远景贴图质量在今天看来也不过时

《激战》对当年的国内玩家来说,绝对算是一款“先锋”游戏。PVE部分单机化、PVP竞技化、等级装备意义淡化、职业技能随意组合等设定对于刚刚从韩国网游中过渡而来的中国玩家来说不亚于第一次见到《魔兽世界》所受的冲击。

《激战》是最早由官方提出“竞技场”与“公平PVP”概念的网络游戏,当年《激战》国服在宣传阶段时提出了一句“为PK正名”的宣传语,并且尝试向习惯了《传奇》等游戏野外强杀、皇城乱斗等PK方式的玩家传达“PK也可以很正规很讲道德,可以成为大家都不会从中受到伤害的正式玩法,而这种玩法叫PVP。”不过,因为《激战》从头到尾没没能在国内推广开来,这个任务被《魔兽世界》之后加入的的竞技场完成了。

当年这篇宣传稿流传很广,不过“为PK正名”这个任务却没能由《激战》完成

《激战》的制作公司ArenaNet是个很理想化的公司,那时的他们有着来自北方暴雪的班底和暴雪战网的创始人,他们做了一个20级满级,一个人带着几个性格各异的NPC佣兵在没有其他玩家的世界探索(不组队的情况下),每个角色可以同时兼职两个职业,可以有数百个备选法术但是必须在探险前在据点准备8个法术的游戏——这些设定对于玩着DND长大的欧美宅男来说自然是熟悉又亲切,但是对于中国玩家来说,除非玩过《博德之门》之类的DND背景CRPG,否则就显得过于怪异了。

当年的《激战》在欧美能与《魔兽世界》分庭抗礼,而在中国,《魔兽世界》和《激战》都在第九城市手里。最终,第九城市选择了全力推广《魔兽世界》,《激战》也沉没在了时间的尘埃里。

《激战》的“盟与敌”章节中所塑造的东方世界丨 《魔剑》

关键词:_CN暴打外国人的祖师爷

《魔剑》是国内最早一批网络游戏之一,它的国服起于2003年,同年年底停运,更换代理复活后,到2006年再次关停。

游戏截图,图片源自《魔剑》吧

关于《魔剑》,有太多的故事可讲,这款网络游戏和很多游戏一样,“先锋”,概念过于先进,以至于在各个方面都会出现前所未见的问题。

《魔剑》是一款追求自由与真实的游戏,它以当年相对贫弱的PC机能与网络质量试图建造一个人人有功练,人人能建房的世界,每个人在世界中都有可能成为影响世界的一份子,可以与朋友们组成工会在地图中建造属于自己的城市,也有可能成为统领一国乃至世界的大领主……这些设想甚至都在当年真的做到了。

《魔剑》因这些因素而成,却也因这些因素而败。重视玩家组织对抗的魔剑有着极高的死亡惩罚,同时游戏中的机制也让游戏中的老玩家们有理由毫不留情的对待任何可能成为敌人的新人……

因为种种原因,《魔剑》不止在中国倒下了,在国外也没能坚持太久,这其中的因素不能简单的用“设计失误”或者“水土不服”来总结,《魔剑》本身成为了一种游戏类型,后无来者,如今还存在的最接近《魔剑》气质的游戏,可能得算是《EVE》。

除此之外,《魔剑》在生命的末期,曾经有过一篇流传极广的文章,广到在那个电子竞技的认同度不及现在百分之一,电子海洛因的名声还未散去的年代,那篇通篇讲述网络游戏的文章成为了了中学生语文阅读题目。

比那篇H1Z1早了至少10年的CN军团的故事

我在新网游魔剑的国际服务器里看到过这一幕:

当时中国人修建的一个城市被韩国人攻打。由于中国人的级别很低,最高的只有40级,(而韩国人的部队基本全在60级以上)所以中国人几乎被全灭。这时候守城的将军被迫向整个魔剑世界发起求援。这时候一个惊人的事情发生了。从魔剑的各个角落赶来了一批批的队伍。他们前赴后继,如同潮水一样冲向中国城,而他们无论名字是什么,来自哪个城市,他们所有的人身后的后缀都是一个 .cn !

韩国人被击退了,他们怎么也不相信这个事实。100个韩国人倒在中国城的门口。他们杀死了至少2000个以上的中国人及其援军。但是他们还是失败了。因为还有不计其数身上带着.cn的玩家向中国城进发,最远的要走上1个小时的路程(在魔剑里,被杀死后只能从本城复活,而且地图很大,有的城市的间隔能让你走上2小时)。

胜利后,中国城的将军感谢这些不认识的援军。忽然发现,这些.cn不全是中国玩家。他们当中有很多是新加坡人,马来西亚人,印尼人,美国人……但是他们都是中国的后裔,他们身上流着中国人的血。尤其,一个有组织的军团(200人左右)一直在城侧进行自杀式的冲击,死伤惨重。最后只剩下9人幸存。当将军问他们来自哪里的时候,他们说,我们是台湾人。我们是从距离这里有1个半小时路程的日月城赶来的。这是我们能提供的所有精锐战士了。你们有难,我们一定会来帮忙的,我们是兄弟……

那个将军,那个年近30岁的大老爷们。在电脑前,看着这些来自世界各地的中国后裔,痛哭失声…………

这就是中国人。世界上的中国人!

 《破碎银河系》

关键词:MMORTS

《破碎银河系》是盛大网络代理的一款韩国NEXON公司开发的网络游戏,其国服开测于2002年,停运于2006年。

作为与当时韩系网络游戏最大的不同,《破碎银河系》是一个RTS游戏。

作为一款网络游戏,它的战斗场面是这样的

玩家在游戏中扮演的是一名小队指挥官,可以招募各种各样的兵种,在战斗中不是孤军奋战,而是与自己的佣兵一起上场,同时在多人战场中,每个玩家携带的佣兵能轻松将场面推至RTS大规模会战水平。

《破碎银河系》诞生的2002年,红警与星际都还如日中天,《魔兽争霸3》方兴未艾,正是RTS的黄金时期,这款《破碎银河系》也因此成为不少老玩家心中不朽的经典。

《破碎银河系》的衰落,一方面是免费运营制对点卡运营制的冲击,另一方面是外挂对游戏内环境的破坏,早期游戏技术不成熟,对于外挂的抗性较弱,玩家大范围使用外挂难以及时从技术上遏制,很容易诱发游戏环境的整体崩溃。这也是不少老游戏消亡的原因。

时至今日,RTS作为游戏类型整体衰弱,《破碎银河系》自然也回魂无望,虽有美服保存火种,但MMORTS作为一种游戏类型也许将永远消亡了。

 《生存Online》

关键词:《全境封锁》

《生存》其实不是一款质量优秀的网络游戏,它的知名度很低。它的韩国开发商已经倒闭,国服停运的原因是因为运营商无运营资质违法运营而被有关部门查处。

在这份名单上还能看到一些奇怪的东西

这是一款不因为游戏质量而是因为槽点上榜的游戏,可能绝大多数玩家都不知道曾经有这样一款游戏。

作为一款2004年的游戏,它的内核是标准的韩国泡菜式MMORPG,刷怪、爆装、加点、野外PK。但是它极有先见性的选择了TPS作为表现形式——还是现代背景的TPS。

游戏截图

《生存》是一款以虚拟世界为舞台的“全3D军事类万人在线射击RPG”网络游戏特色大作。在《生存》的游戏世界中,玩家基本分为三大联盟:“黄色”的FRON(弗伦)、“红色”的ANCA(安卡)以及“绿色”的KOEN(科恩)。 随着这三大联盟的不断发展,为了争夺地球上虚拟的资源以及一系列局部的突发事件,而不断进行着这三大联盟之间的“战斗”。

也因此,游戏的内容和十余年后的全境封锁几乎如出一辙,刷图爆枪爆衣服爆背包,对着一个怪物的头打几梭子子弹怪不死,在PVP区击杀敌人还有可能爆出敌人背包里的装备。

当然这游戏只有皮相是TPS,实际上玩家的枪械只能单发点射和三点射,几乎没有射击手感可言,还存在不少卡位无敌BUG。

我不是黑《全境封锁》,只是感慨两款跨越十余年的游戏的奇妙缘分。

当然,《全境封锁》的灵感很可能来自《命运》或者《无主之地》,但谁让《命运》和《无主之地》都是科幻题材呢……

《战争前线》

关键词:现代系统FPS网游

与上述的游戏相比,《战争前线》是一款相当新的游戏。它2013年才正式开放公测,停运时间则在2015年6月。

作为腾讯与Crytek合作推出的FPS网游,《战争前线》拥有相当高的素质,使用CryEngine3打造的画面让《战争前线》成为了当时国内画质最好的FPS游戏,同时,《战争前线》也在当时国内基于CS模式开发的一众FPS网游中率先使用了现代FPS游戏系统。

站跪卧三姿切换,Shift速跑,滑铲,右键机瞄,配件更换,一次将国内FPS网游从画面到系统前推了一整个世代。

《战争前线》截图

不过作为腾讯游戏的《战争前线》在定位上却极其尴尬。一方面,腾讯主力FPS用户的视点还留在《穿越火线》之上,《战争前线》的系统太过超前,配置需求也远高与《穿越火线》,另一方面,在游戏习惯上更贴近《战争前线》的玩家们的视点集中于《使命召唤》《战地》等根正苗红的FPS上,不愿屈尊来《战争前线》一玩。

之后腾讯更是代理了《使命召唤OL》,对腾讯来说,定位重复的《战争前线》与《使命召唤OL》谁更重要已不言而喻了。

一方面是强力宣传,一方面是放任自流,国服《战争前线》在停运前就已损失了绝大多数用户,没有新用户导入的《战争前线》走向死亡也已经是必然了。

目前《战争前线》在Steam上还有免费运营的版本,游戏质量其实不错,有兴趣的玩家可以尝试。

近30000条评论71%好评,差评往往以“游戏还不错,但是……”开头

《飞飞》

关键词:飞

《飞飞》进入中国的时间为2004年,三家联运,其中最大的网易服《飞飞》于2008年停运。

《飞飞》的亮点很单纯,就是飞行。

当年《飞飞》宣传时,曾经以“中国第一款能飞上天的游戏”作为Slogan,在当年能够在3D空间自由飞翔且还在运营的游戏就只有《飞飞》一款。

2004年网易公司的新游戏发布会

如今看来,《飞飞》其实不是那种凭游戏性就能稳定站住游戏史一席的游戏,“第一款能飞上天的网络游戏”在很大程度上也只是个噱头(早年《魔剑》也有飞行),但是怀念《飞飞》的人至今任然为数不少,《飞飞》也居于不少玩家对于网络游戏的美好回忆的核心地位。

《飞飞》带给这些玩家们的回忆就是对飞行的第一次体验,人们渴望飞翔的欲望如此之强,以至于第一次飞行的记忆永远不会忘。

在《飞飞》逝去多年的今天,可能不需要再去探讨《飞飞》在严苛的游戏评价体系层面来讲算不算一款优秀的游戏,曾经它被运营商认为是“只有一个空壳,缺乏可玩性”的游戏而重写成了《新飞飞》,但是和很多老一辈韩国游戏进行“现代化改造”的结果一样,玩家并不买账,有时候玩家需要的并不是那些逻辑上合理的数值,而是那些基于不完美而形成的独有生态。

对于《飞飞》的怀念可以代表对很多早年韩国网游的眷恋——它们不完美,但它们很美。

《纸客帝国》

关键词:异质FPS

《纸客帝国》2007年12月开启运营,2010年6月因公司经营不善面临破产而停运。

《纸客帝国》诞生的时候国内FPS网游界虽然还没有出现后来几乎一统天下的《穿越火线》,但也有不少诸如《特种部队》一类的类CSFPS,在此时出现的《纸客帝国》可以说是在韩国FPS中杀出的一支奇兵,它和既有的FPS在玩法上没有本质不同,但是它根据游戏设定所做出的特色化系统令他成为了一款独一无二的网络游戏。

《纸客帝国》

《纸客帝国》中玩家们扮演的都是一张纸片,对纸片射击会在纸片上打出孔洞,当穿孔太多纸片结构不足以支撑站立时就宣告死亡。在此基础设定以上,还存在如可以软化纸片的水枪,可以点燃纸片的火焰喷射器等特色武器,同时因为玩家只是一张纸片,所以可以贴在地面或墙壁上进行躲避,还可以在对射时侧身面向对手使自己在对手的眼中从一个面变为一条线……

《纸客帝国》在2007年赶的是当年如火如荼的“休闲游戏”的东风,在当年由《泡泡堂》带起的休闲游戏风潮中曾出现过大量极有创意,玩法独特的轻量级游戏,但是最终它们的存活率并不乐观。它们中有些因为急于追随免费游戏道具游戏的风潮却并未看清免费游戏对于平衡数值的严苛要求,在一路狂奔的F2W中得罪了所有用户悲惨收场,有些游戏玩法虽有趣却缺乏长期留存用户的潜力,在运营一段时期后用户量大幅下滑。

总之,如今的端游市场已经很少见到当年那些将“清新”“有趣”挂在嘴边的“休闲游戏”了,似乎“休闲游戏”的归宿本就应该是手机。

《QQ仙境》

关键词:复活祈愿榜第一名

最后我选择了一款腾讯系“Q字头”产品线中一款知名度不算高,且成绩也不足以支持腾讯继续保留它的游戏作结。

对于不少深度网游玩家来说,“Q字头”网络游戏的名声虽然不算优秀,但是却也承认这一批游戏是中国网游史绕不过去的话题。《QQ仙境》从2008年封测起算到2012年5月公测止共经历了9次测试,公测运营一年后,于2013年6月6日停止运营。

《QQ仙境》

这款游戏也是玩家戏称的“测到死”一类,从2008年12月封测到2012年3月开放测试的3年多中,《QQ仙境》一直维持着需要激活码才能加入的状态,但其实2012年2月时《QQ仙境》的韩国版本《Punch Monster》就已经停运了,12年到13年这一年运营期内《QQ仙境》实际上已经成为了尴尬的无本之木。

但就是这样一款游戏,却成为了17173上最令人怀念的停运网游第一名。

实际上《QQ仙境》出现之时并不是一款多么惊艳的开创性游戏,它属于对已经相当完善了的韩式休闲MMORPG的一次再开发,一次深度定制。但就是这样一款游戏却以近万票登顶最怀念网游榜单。

其实这份榜单也并没有太大的参考价值,从票数来看绝大多数玩家可能都不知道还有这么一份榜单存在,《QQ仙境》的9000多票在这份榜单中如鹤立鸡群,这至少表明了《QQ仙境》这样一款并不特别的游戏在停运后还保有为数不少的核心玩家群,还有着相当程度的组织力。

其实对于停运的网络游戏的思念就是如此,绝大多数停运的游戏也许并不能称顶级,既无法与《魔兽世界》那样既是开拓者又是常青树的游戏相提,也无法与《EVE》那样独一无二的经典作品并论,但是它们都曾承载了一批玩家的喜、怒、哀、乐,他们的童年或他们的青春,他们的友情或他们的爱情。

网络游戏,终究还是和人一起玩的游戏。


Shalock


摩尔庄园停服了。

今年的六一儿童节,心血来潮地想去摩尔庄园看看,看看我早就绝版的装扮,看看我养的拉姆,看看曾经的好友有多久不在线了。

可是,它的界面永远停留在2016年新年快乐。我还是执着地用我的米米号登进去,可是再也进不去服务器了。

摩尔庄园真的承载了童年太多的回忆,也是我唯一一个玩了三年的游戏。当初养拉姆,每天担心会不会死掉,抓娃娃,然后摆在自己的房间里面,玩游戏挣摩尔豆卖衣服和房子的装饰,邀请朋友来我家做客。。。。。

回想起过去,真的很伤感。

「阿福号每年的返航,这一次却再没离开。再也没有新的工程让我们去打工,再也没有新的任务让我们去感动。庄园的时间都定格在那一分哪一秒,我们的记忆也追溯到我们相遇的一瞬间。

现在骑士长再也没有回来的那一天了,么么公主变成了女王继承了城堡,没有懵懂幼稚的小摩尔再来听新手指导了,当然菩提大叔也永远的放了一个假,真是一秒落泪。致敬友情,友谊永存。」感谢学生时期的陪伴。

还是那样,摩尔庄园,快乐童年。感谢你原来给我带来的欢乐。在摩尔庄园的时光,定是我一生的难忘。






有气质的猫


游戏,不仅仅是我们闲暇时光消遣的东西,也是我们一代代人的记忆,那些挥洒青春,那些刻骨铭心的记忆,巴卫作为一个90后,也是一路看着走过来的,要说让人记忆犹新的,如下几款。

1.传奇

呵呵.我玩的时候比较早哈.那时候我在读初一,记得以前没外挂.进去还要弄蜡烛.火炬在村子里还买不到.要大大城里面. 我玩的时候还没白日门,就比齐,沃玛,僵尸,祖码,蜈蚣,自然.骷髅.几个地方. 还记得以前用鼠标+背包栏锁定的日子.真是美好. 还记得一群人到自然洞穴没日没夜的打骷髅.就想早点出火副 和雷电. 还记得当时毒药都要自己去做.为了挖几个牙齿和果子满世界跑. 还记得自己刚打到的第一个东西 半月弯刀秘籍的时候.人都差点高兴的跳了起来. 还记得当时总有一群兄弟在身边.和我一起练级 PK. 记忆犹新。
2.地下城与勇士

接着看看地下城与勇士,这款横版格斗游戏已经火到了第十年,仍然是经久不衰,从旭旭宝宝的斗鱼首播热度就能看出来,800万勇士还都未曾离开。说起地下城与勇士,不得不提起一个人,那就是旭旭宝宝,如今可能只有在他身上,才能看到我们当初小时候那种放肆了。
3.CS

还有CS,这可是fps游戏的祖宗啊,当年的火爆程度远远超过了绝地求生。还记得那是大家一放学就去网吧开黑,一起在CS里进行枪战,是童年不可磨灭的回忆。

4.劲舞团

最后讲讲劲舞团吧,这个舞蹈游戏也是红极一时,可是网吧老板都比较害怕玩家在网吧里进行游戏,因为很多键盘都被他们敲坏了,让老板损失惨重。

但是,有些东西,你可以去回想,可以去回忆,但是它永远回不去了,巴卫希望大家好好珍惜现在,以后老了想想是段美好的记忆。


房东的喵VV


流星蝴蝶剑。

这个游戏在粗略玩过的人眼里,是一个中国版CS,一个国产ARPG江湖游戏,刀光剑影,一招一式,都印在玩家的脑海里。

许多人刚开始玩的时候都是被他的酷炫招式所吸引,想我小时候刚玩到这款游戏,会每天都去网上查阅出招表,并且比背课文还认真的去背诵出招表。

然而,在昱泉国际倒闭以后,紧接着各大国外游戏大作,各种新兴游戏,迅速淹没了这款曾经的经典游戏。

当时我正值初中,08年的时候,FPS游戏井喷,但我并没被其他游戏吸引,而是继续如痴如醉的在这款游戏的江湖里畅游。

这个游戏的内涵远比表面的刀光剑影令人沉醉。有各种的技巧,令人眼花缭乱的连招,可以在洛阳城和金华城飞天遁地的轻功。以及通过惯性一飞几百米的俯爆压头灯。

这些都是不钻研这个游戏的人不会感受到的帅气。当时国内有三个平台还在为这款游戏提供江湖比武场地。一个是中通平台,一个是浩方,一个是互动。甚至在这个游戏未凉尽的情况下,还有网通和电信的区分,有着:电长剑,网匕首(电信区的剑法厉害的人非常多,网通区的人更多擅长匕首)的说法。

然而,如今的流星蝴蝶剑,只剩下了互动仍在坚持。甚至版本分流使原本就不多的人被分成了907和107两个区域。

流星蝴蝶剑,本是出自古龙大侠笔下的一个充满江湖意味的武侠小说,在昱泉国际的发扬下获得一批玩家。如今因为时间的腐蚀,被淘汰出了游戏市场。

虽然现在有了新的传承者,但其中却缺失了很多当年的江湖感觉,刀光仍是刀光,剑影仍是剑影,过后却感觉,仍然是缺失了当年的热血。

当年幼稚的我如今也进入了社会,当时和我一起游玩这个游戏的朋友,许多都早已为人父母。这个江湖深埋在我们的心里,很难再被挖掘。


liuliu杰123


玩黄过很多游戏,当年很像gta和模拟人生结合的美丽世界,踩到别人头上就会掉血的飘飘,在7层地牢刷怪的破天一剑,晚上开着f330在狎鸥亭领任务熟悉了首尔地图的飙车,按下空格就会弹起来的光线飞车,在大海中被风浪击败后漂泊到洪都拉斯的大航海时代ol,武林外传里我就是那个坐在河边做买卖的财富榜榜首,网页游戏那时候像eve的天空左岸,忘不了08年那个人说我家里房子裂开了我飞机还没到的痴迷。也经历过很多游戏的辉煌到消逝,出外挂作死了的的石器时代,被外挂害了的凯旋,被9城搞死的fifaol2,到后期近乎关服的qq堂,三国,飞行岛。还有网页的摩尔庄园,自己的拉姆还舍不得办超级会员,开心网明星种的菜总是秒没,边锋的银子真的值钱,这些游戏当年是那么的火爆,现在也难逃命运的审判。那时候我们看的网站都是17173,研究的都是攻略,玩的都是校内,qq空间自己找代码自己装饰。现在偶尔也玩玩steam,偶尔喜加一什么的,但是感觉过了那个时候玩游戏的乐趣了,也许我们怀念的不都是游戏,可能更多的是记忆吧


最冷一天875


《红月》

小学在网吧接触到的第一款网络游戏,科幻+奇幻的游戏设定在当时武侠盛行的大环境下算是一枝独秀。点卡收费15元60小时,较当时最火爆的《传奇》等网络游戏相对便宜,更适合学生党。用户环境比较年轻,整体比较守信用,怀有理想主义。

《疯狂坦克》

在当时MMORPG盛行的大环境下,《疯狂坦克》算是用它独有的魅力迅速聚集了一大批簇拥。新奇的游戏玩法,快节奏的游戏风格,覆盖各年龄段的游戏策略,让它很快地就风靡一时。

《百战天虫》

实在是太怀念那些调皮捣蛋的虫子了,这个游戏很好地诠释了--不到最后一秒,比赛就没有结束的真谛。亚联真是一手好牌打稀烂的典型代表。

《幻灵游侠》

当年也是火的很的一款回合游戏,曾经玩过一阵,自我感受相较于同时代的《梦幻西游》与《大话西游》,更喜欢《幻灵游侠》一些。时至今日,依然有老玩家组私服运营。

很多时候,玩家怀念的不仅仅是游戏,更是回不去的青春与岁月。


双水w瓶鱼


游戏生涯起起伏伏,有许多游戏曾经火爆一时,但是随着时代变迁,却渐渐的消失在玩家的视野里,今天,我们就来盘点一下,哪些停运了的游戏。

QQ宠物(停运时间:2018年9月15日)

虽然严格意义上来说,QQ宠物并不是一款游戏,它只是腾讯针对QQ出品的一个电子宠物。 但是在这次的盘点中,我依旧愿意把它放在第一位。

因为它承载了我们太多的童年回忆,QQ宠物于腾讯在2005年6月6日推出,一经推出,就火遍了大江南北,你可以喂养它;给它洗澡;让他去打工,学习,做游戏、甚至和别的QQ宠物结婚、生蛋,旅游、任务。

笔者就曾经辛苦的把宠物养到了18级,然后满心欢喜的想要为它找一个“老婆”,结果发现找不到。

还有当年冲会员才能玩的“冒险岛”(好像是叫这个名字),一路查攻略,过关斩将。

长大一点以后,QQ渐渐成为了工作的工具,每次一上线,QQ宠物就自动弹出,当时觉得烦人,但是如今QQ宠物永远的离开我们,我们,也永远的长大了。


QQ飞行岛(已停止开放注册)

不知道这款游戏还有多少朋友记得,一款简单的横版飞行射击游戏,却承载了笔者小学时期很长时间的快乐回忆,Q版的画风,惊险刺激的飞机大战,形态各异的武器装备……

但可惜,由于游戏BUG与外挂泛滥,在公测了一段时间后就关闭了注册入口,如今想在玩一把是难上加难。

时空裂痕(停运时间:2013年11月15日)

《时空裂痕》这款游戏还有多少人记得?《时空裂痕》是由美国Trion Worlds开发出品的一款MMORPG网游,国内则由当年如日中天的盛大游戏代理,该游戏曾经广受业内好评,但是当时在国内的运营做的并不出色,玩家不买账,最《时空裂痕》在2013年11月15日正式停止国服运营。

石器时代(停运时间:2008年7月31日)

这款台湾出品的游戏,也是许多朋友的童年回忆,不过最终因为外挂太多,在2008年7月底,台湾全部石器时代在台湾地区停止运营。

还有太多没有来得及讲到的游戏,我们怀念游戏,也不止是怀念游戏本身,更是怀念我们无忧无虑玩游戏的那段美好时光,那段单纯、没有杂念的童年。时光荏苒,光阴不再,现在的游戏画面越来越精美、技术越来越出色,但是我们依旧怀念,那段坐在电脑前,一玩一下午的青葱岁月。


水友们如果还知道哪些停运的经典游戏,欢迎在评论区留言告诉我!

这里是《黎明游戏》——关注我们,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。你的观点,我们尊重。


游界大魔王


游戏市场风云变幻,竞争激烈,几乎每年都有大量游戏关服停运。而在这些已经阔别的游戏中,有一款是我深深怀念的。

行星边际2



当年九城代理的开放FPS射击游戏,与寻常FPS不同的是,《行星边际2》拥有开放度很高的大型战场,可以同时容纳数千名玩家同时在线战斗。简单地说,《行星边际2》在FPS的基础上加入了MMO的玩法,在单地图上,玩家可以获得和MMO同样的游戏体验。



谈到《行星边际2》的曲折故事,就要先聊一下曾经的游戏大厂:第九城市。

九城最辉煌时,如今的游戏一哥腾讯只能是小跟班,更别提网易、蜗牛等厂商了。在国内网游市场的萌芽时期,九城以独有的慧眼引入了《奇迹》,该作为九城的发展奠定了基础,也是九城能够拿下wow国服的物质保证。但在wow变更代理权后,九城自此一蹶不振。而之后宣布代理的《行星边际2》,被玩家们看做是九城的拼死一搏。


但这最后一搏,九城玩脱了,亲手将游戏推入了深渊。

2016年5月31日,《行星边际2》国服正式停服。毫不客气的说,九城的运营理念毁掉了这款大作。游戏自上线至关服,两年没有更新内容。而九城也从来不解决游戏内的外挂问题,直到这款本可以翻身的大作被九城自己毁灭。



时至今日,《行星边际2》所营造的宏大感依旧难有游戏超越,而更多的国内玩家也纷纷转向外服继续着征战。昔日的国服代理商九城,也倒在了国内网游史的车轮中,变成了一粒微尘。

好了,这就是我的回答了,那些停运游戏中,哪款是你最难以忘记的呢?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


我来说一款经典的好游戏吧,这款游戏国内有两家公司代理过,全部以倒闭告终😂,有毒啊有木有,游戏真的是好游戏,现在国外服还仍然存活,这款游戏是2004年的《天翼之链》。

2004年天纵代理



距今已经14年了,时间过的真是快,我应该算是最早的一批玩家了,游戏一发布就吸引了我,日式风格的画面,网络游戏却有着不输单机游戏的细腻剧情,可选角色多至8人,每个角色都有独立的剧情和技能,游戏的音乐更是永不过时的经典,随便拿出来都是金曲,可惜这款游戏只代理了一年就被外挂给搞死了,那时候到处都是挂机的玩家,全屏攻击,全屏捡垃圾,完全失去了游戏的趣味性,天纵封号也没有解决,无奈退出了。

2008年世纪天成代理



在万千玩家的期待下终于再次开服,换了代理商不要紧,我们只要能玩到这个游戏就好,这次是我玩等级最高的一次了,玩的波力斯到了247级,255是满级,也是代理了一年左右吧,还是两年记不清了,因为天成的代理政策有问题,玩家们各种怨声一片,最后也是无奈关闭,太可惜了,那时候刚出新人物和新技能,还没有玩够呢😂😁。

港澳服务器



哪一年我忘了,这次最后一次中文版的官服出现,依旧是草草结束,这个游戏是有毒吗?不适合国内游戏市场?可玩家们明明都很喜欢好吗?至今还有一大群玩家等待着它再次出现,有些玩家都去日服韩服玩去了,在这之前还出过个国际服,也是没有运营多久,英文版的,我也玩了段时间,日服我也去体验过新角色,期待还有国内厂商可以代理这款游戏。

手机版已经快要发布



一再跳票的手机版啊,明年上半年应该是要出来了,但国内是否有人代理还很难说,一众玩家等的望眼欲穿,本人也是有很大情怀在这里,出来了我是一定要玩的,据说是保留了原汁原味的玩法,有没有同好在共同期待呢?冒个泡呗😏。


8090游戏迷


几年前以前有一款游戏叫做《反斗西游online》,不知道有多少人玩过。

真的超怀念那时候,不需要任何氪金,在城里和野外肆意和攻击任何人,会掉落未绑定的物品。

PK到红名了在城里会被城护卫攻击(一刀就能秒你),我们经常聚众围攻城护卫,结果只掉落了一点金币。

装备基本都是打怪爆的,不然就是师傅给的,没一点装备,在野外遇到玩家就要死,我早已混了一身的神装了。

这游戏真的是,说停运就停运,大概是游戏太过良心的原因吧,大家都没充钱,公司大概也养不起服务器了吧,就停运了。说实话现在都还很怀念这款游戏,找不到任何一款相类似的游戏代替。只能靠图片怀念一下啦😂。



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