谷歌发布云游戏“Stadia”,云时代真的来了吗?

hazewinter


谷歌Stadia云游戏平台以现阶段来看注定是失败,但是这必定是云时代的一个开端。

首先聊聊它可能失败的几个点。

1、貌似除了中国整体基站建设比较牛逼以外,其余国家的互联网基础建设还停留在十年前的水平,Stadia主打的就是高速网络条件下的游戏体验,而且像谷歌演示的《刺客信条:奥德赛》这种单机游戏,要想体验无输入延迟的最佳游戏效果,肯定还是用PC和主机最保险。而要论便携性,在飞机和火车等长途交通工具上的游戏场合中,Switch和传统掌机的地位也不可取代。所以以当下的网络基础设施条件,Stadia没有太大生存空间。


2、谷歌曾表示《毁灭战士:永恒》将会登陆Stadia平台。他们也现场展示了《毁灭战士:永恒》在Stadia上的表现。但我们并没有看到任何多人游戏部分。事实上,我怀疑Stadia基本上不敢提供《毁灭战士》或者吃鸡类的快节奏多人FPS,因为在这些游戏中,几毫秒、几帧的差别往往决定生死。所以在竞争激烈的多人FPS类型游戏中,Stadia以其先天弱势丧失了大批玩家。或许Stadia可以无障碍地提供小型独立游戏的多人模式,但独立游戏是绝对不足以支撑起一个游戏平台的。


3、为开发者提供便利是Stadia的宣传优势之一,开发者将作品发布到Stadia,就可以让所有支持流媒体的平台都成为自己作品的受众,可以说是真正做到了一次开发、全平台覆盖。而且由于客户端在云端,多人游戏部分将完全不必担心外挂和作弊的问题。看起来似乎开发者可以没有任何顾虑地投入Stadia的怀抱。

才怪!对于小型开发组来说上述优势都实实在在地存在,但对于3A大作的大型开发组和发行商来说,将游戏客户端交给谷歌,就丧失了获取数据的主动权。关于Stadia云游戏的一切数据,都需要看谷歌是否选择分享。我们常常看到的大作数据里程碑信息图表,对玩家的意义可能仅仅是炫耀游戏热门程度,对开发组的意义则是观察玩家行为和偏好,从而指导今后的开发抉择。将这部分数据交给谷歌就等于交出了数据主动权,甚至可以说是交出了自身未来的选择权。大型开发商在登陆Stadia之前肯定会对此慎重考虑。


4、谷歌有许多成功的风险项目,但也有许多次挑战业界老大的位置而惨遭失败。比如Google Play Music败给Spotify,比如Google+败给Facebook,比如Google Space败给Skype。所以当谷歌用技术优势挑战已有市场的巨鳄的时候,往往只是一次准备好接受失败的冒险尝试,这种二等项目让人很难保持乐观。

现在谷歌面临微软、索尼、任天堂三家游戏平台竞争对手,在游戏方面基本没有经验的谷歌这次势必凶多吉少。我现在最担心的是,如果谷歌Stadia失败,谷歌彻底停止服务,那么Stadia上的玩家遭受的损失谁来承担?怎么承担?


5、恐怕Stadia最不容忽视的缺陷就在于,它没有解决任何玩家正在遭遇的问题。或许游戏PC和主机硬件都是一笔需要玩家犹豫一番的大笔消费,但说实在的,主机硬件基本上是平本甚至亏本出售的,游戏才是真正的消费品。

Steam有常年打折喜加一,三大主机平台也都有附赠游戏的超值订阅服务,微软更是推出了Xbox游戏通行证可以畅玩一切Xbox游戏。可以说游戏花费并不是玩家要面临的一个很大问题。

那没有解决开支和花费问题,Stadia解决特定游戏场景的问题了吗?便携性长时间游玩比不过Switch,便携性碎片化游玩又比不过手机平台本身的手机游戏,究竟有多少人想在手机上玩3A大作?这个问题似乎也并不存在。


即使它失败了,大家也可以把它当做是未来云游戏的开端,而谷歌坚信互联网服务提供商将调整数据上限以满足未来云游戏的需求。


New健康生活


云游戏并非新鲜事,早在2009年就有这一概念存在,不过受限于当时的技术能力和网络能力,这一产业一直未得到很好的发展。经过近十年的发展,云计算、4G、AI等大批新技术快速成熟应用,对于云游戏起到至关重要的推动作用。

本次谷歌秋季大会上发布的云游戏Stadia,不需要用户下载云游戏的平台,只需要打开Chrome浏览器,登陆平台就能开始游戏,感觉和网页游戏很像是不是?在用户接受层面,云游戏和网页游戏展现有所相似,不过其背后的技术实现具有极大的差异化,简单讲就是:云游戏是视频流,基于终端解码功能完成游戏交互;网页游戏则是利用浏览器运行flash或html5文件实现。

云游戏核心价值是让玩家摆脱硬件和平台的束缚,省去漫长的下载和等待时间,在不同联网的终端上都可以获得高品质的游戏大作体验。把游戏渲染、加速这些工作全部搬到云端的强大服务器上,然后把渲染好的游戏画面传输到手机、电脑等终端,并完成游戏交互后传输。这样就降低了游戏对个人硬件终端的要求,提高不同终端的游戏体验。

现在5G已经慢慢铺开,5G可以实现包括4K视频等大数据的传输,并且可以做到低延时,汽车的远程驾驶都不是问题,情景仿真游戏肯定是未来的一个趋势,3D游戏,情景仿真,游戏社交肯定是下个游戏方向。


没有人可以像你


Stadia是谷歌新推出的一项跨平台式的流媒体游戏服务,玩家可以在台式机、笔记本、电视、手机、平板等移动设备上通过该平台游玩游戏,而无需考虑硬件配置。且游戏没有下载过程,也无需更新,真正做到“即点即玩”。

Stadia在上线时将支持4K、60帧以及HDR,未来还将扩展到8K、120帧的强大画面规格。

通过与AMD合作,Stadia将为平台带来强大的定制GPU,这一定制GPU拥有56个计算单元、10.7 Teraflops的浮点运算能力,相比之下PS4 Pro为4.2 Teraflops,Xbox One X为6.0 Teraflops。

这项服务将于2019年,也就是今年率先在美国、加拿大、英国以及欧洲地区登场。

谷歌在会上还发布了自家的新游戏手柄,和之前曝光的专利几乎一致。这只新手柄采用了下沉式的遥感布局。这只手柄通过Wifi直接与游戏服务器相连。

手柄中央有两个特别按键,一个用户截屏分享,另外一个用于呼唤谷歌助手。

得益于谷歌的整合式一体化服务,玩家可以在不同设备之间实现无缝切换,并且存档实时共享。

而主打联结式的游戏理念,Stadia不仅将支持跨平台游戏,还可以随时随地加入别人的战局。

在油管直播页面只需点击一个按键,即可轻松加入该主播的多人战局。实时的存档共享功能可以让你将存档分享给好友,好友可以直接从你的游戏位置开始游戏

由于程序直接在数据中心的服务器上运行,使用Stadia进行游戏可以极大程度地减少作弊和外挂的侵扰。谷歌助手利用强大的视频资源,可以在玩家卡关或者遇到困难时提供帮助,玩家无需在跳出桌面,或者拿起手机寻找视频攻略,只需呼唤出谷歌助手即可取得游戏关卡的详细视频攻略。


靡霓而上


我来答

云游戏跟我们平时的视频点播基本相似,云游戏平台面对丰富的游戏内容以及便捷的游戏方式,可以像在视频平台选择自己喜欢的电影视频一样,在游戏平台内选择自己感兴趣的游戏进行“点播”体验。

云游戏对网络的需求和服务器的要求比较高,5G时代的到来也助推了云游戏的发展。

云游戏能在一定程度上减小了玩家游玩游戏的设备成本,云游戏相当于将硬件从用户端搬到了云上,消除了大型游戏对硬件要求的限制。可以预见,现在的游戏主机、客户端在未来都将成为历史。我们一起期待云时代吧。


飞常影视


理想很丰满,现实很骨感。技术上和理论上是没有什么问题,但是现实上面一是,厂商一般不会支持,因为所有都上云就意味着放弃了很多本地的权限和不可描述的东西,而且无线网络的稳定性也无法足够的支撑,真的想落地开花,很难很难。


Dr田龙


应该是一种趋势,使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端;


大盗晒太阳


云游戏一定是建立在5G网上,只有零延迟,那么云游戏是肯定可以的。华为5G超级牛…未来已来。你准备好了吗!


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