《馬力歐索尼克東京奧運會》評測6.9分:體感玩法也帶不動的枯燥

還記得評測君在「11月上半月剁手指南」中曾說,《馬力歐與索尼克東京奧運會2020》或許是我今年最期待的一款派對遊戲(小聲嘀咕:雖然沒有朋友陪我玩...)。或許是馬力歐與索尼克的聯袂出演讓我的期待值太高,在評測君卡帶到手實際體驗之後,不免有些失望,本可以更加出彩的遊戲最終表現只能用中規中矩來形容。本期我們就來好好聊一聊為什麼評測君覺得《馬力歐與索尼克東京奧運會2020》這款遊戲它不好玩。

《馬力歐索尼克東京奧運會》評測6.9分:體感玩法也帶不動的枯燥

在說本作遊戲之前,還是先按照慣例簡單聊一下《索馬里奧運會》系列的歷史。其實早在2007年11月Wii主機就發售了《馬力歐&索尼克 AT北京奧運會》,這也是第一款以北京2008奧運會為主題的遊戲。這部作品其實是由世嘉日本的體育研發部門而非老任牽頭,並且十分難地獲得了老任的支持,於是馬力歐與索尼克這兩大日廠人氣角色首次夢幻共演,和他們各自系列的配角們一起完成多達24個項目的角逐,無論是首發的Wii版還是08年初上市的NDS版都有著十分新穎的操作方式,特別是Wii版因為有爆款產品《Wii Sports》的鋪墊,大家對模擬奧運會的遊戲真的是充滿期待。而最終這部作品也是取得了空前的成功,體育性、遊戲性加上閤家歡;馬力歐與索尼克這對紅藍CP也極具號召力;而北京奧運會作為本世紀最受期待的一場奧運會更是取得了巨大的成功,最終讓《馬力歐&索尼克 AT北京奧運會》實現了雙平臺近1300萬份的銷量。有了初代的成功,在後續的奧運年裡,我們也見到了《馬力歐&索尼克 AT倫敦奧運會》以及《馬力歐&索尼克 AT里約奧運會》,只不過都沒有了初代的驚豔。雖然這回依舊是按照慣例請來了老朋友馬力歐與索尼克,但本屆奧運會將在東京舉辦,讓本作承載了更多的意義,還記得在里約奧運會上的東京八分鐘,安倍從水管中頭戴馬力歐紅帽出場,馬力歐叔叔早已不是一個簡單的遊戲角色,更是成為了日本首屈一指的文化輸出代表。這一次在《馬力歐與索尼克AT東京奧運會2020》中,馬力歐與索尼克也不再僅僅是兩個整活達人,對於全世界的玩家來說,他們就是東京奧運的形象大使。

《馬力歐索尼克東京奧運會》評測6.9分:體感玩法也帶不動的枯燥

或許在很多玩家眼中,全明星角色,簡單易上手加上各種小遊戲讓《馬力歐與索尼克AT東京奧運會2020》更像是一款聚會遊戲,而實際上本作並非一款大雜燴的拼盤遊戲,在玩家一開始進入遊戲時,就可以選擇"單項賽""故事模式""本地聯機"以及"線上遊戲"四種玩法。相信觀看文章的小夥伴們應該有不少都是孤獨的單身汪(手動狗頭),因此評測君先來聊聊這個"故事模式"。

《馬力歐索尼克東京奧運會》評測6.9分:體感玩法也帶不動的枯燥

本作的故事模式為玩家設定了一個不太複雜的主線任務:蛋頭博士發明了一款可以把人物吸收到遊戲中的機器,於是庫巴王便想將他的死對頭馬力歐叔叔以及索尼克吸收到遊戲中,奈何反派在這種遊戲中永遠是用來吃癟的,於是乎四人連帶著我們可憐的笨比小藍從2020年穿越到了1964年第一次東京奧運會上。本作在劇情上比較有趣的一點是遊戲採用了雙線敘事的模式,被吸到1964年的馬力歐一行人化身為8-bit復古造型,通過一場場復古的遊戲贏得金牌收集重回現實的籌碼;而在主宇宙中,我們的綠帽路易吉也和索尼克的好夥伴塔爾斯一起踏上了救回同伴的旅途,在2020年的他們也要通過一場場比賽尋找到解救馬力歐的方法,兩個場景的不斷穿梭,讓玩家們不斷在3D與像素遊戲中切換,通過經典與現實感受橫跨時空的奧運傳承。

《馬力歐索尼克東京奧運會》評測6.9分:體感玩法也帶不動的枯燥

在兩個場景中,東京變成了一個類似《馬里歐派對》中大富翁模式的棋盤,玩家可以根據地圖上的點解鎖城市地標或者奧運場館項目。不過有些地標的設置在遊戲中並無太多實質性的意義,例如"東京車站"、"歌舞伎座"以及"東京都廳"等等,它們是用來給玩家展現日本城市風貌的,這個文化輸出確實強大。試想,一隻熊貓在遊戲帶外國友人滾遍祖國的壯美江山,這場面是不是也十分讓人期待?不僅如此,地圖上還清晰的標明瞭奧運場館的具體位置,如果你在奧運期間有想去日本旅遊的打算,或許先通過《馬力歐與索尼克AT東京奧運會2020》預習一下也是不錯的選擇。

《馬力歐索尼克東京奧運會》評測6.9分:體感玩法也帶不動的枯燥

雖然評測君誇了不少本次"故事模式"的用心之處,但是在玩家最關心的遊戲內容上,整個故事模式可謂是又散又簡單,讓玩家隨時都有想要關掉遊戲的打算。或許是為了在有限的故事模式中加入所有遊戲中的運動項目,因此在故事模式的每一章中,玩家都在忙於頻繁的轉場,更換比賽項目,每一項比賽運動的時間短則十幾秒,長的也就1分鐘左右,如果你是跟評測君一樣懶得閱讀規則的玩家,或許當你還沒搞明白比賽項目的具體操作以及規則,你就已經是稀裡糊塗的通關了,這樣的困惑基本上伴隨著評測君通關了整個故事模式,真的是為了通關而通關。不僅如此,遊戲角色的AI可以說是全程掉線,無論你玩的多菜,懂不懂比賽規則,都體驗不到什麼難度。如果你確實連電腦都搞不定的話,沒關係,連輸三次之後,你可以選擇自動完成該項目,哈,這次可不用擔心被電腦吊打了。

《馬力歐索尼克東京奧運會》評測6.9分:體感玩法也帶不動的枯燥

在每一個小項目的具體操作玩法上,遊戲基本上都提供了三種操作模式,分別是使用一個或者兩個joy-con操作的體感模式和一個普通的按鍵模式,在評測君的實際體驗過程中,體感與非體感基本上可以說是兩種完全不同的體驗,如果說遊戲的體感玩法可以打8分,那麼普通按鍵模式就只能給到5分了。之前評測君還有提到說由東京奧運會官方授權的遊戲《2020東京奧運》稱得上是一款joy-con毀滅者遊戲,不支持體感不說,所有的操作玩法都是通過玩家不斷的點擊按鍵完成,著實鬼畜。而在《馬力歐與索尼克AT東京奧運會2020》中,老任和世嘉的表現其實也沒好到哪裡去,如果你選擇按鍵模式,遊戲中的許多比賽項目依舊是採用了簡單粗暴的重複按鍵,跑步需要不停按A,游泳需要你不停的推搖桿,顯然還是沒有逃過傳統按鍵思維的束縛;如果說8-bit復古模式下一些項目諸如跳水、賽馬等遊戲是為了還原紅白機而採用了類似《QQ炫舞》的屏幕出什麼我就跟著按什麼的拼手速拼反應玩法,那麼在3D化的自由體操、攀巖等項目中,還繼續這麼玩就十分蛋疼了,如果我想模仿跟鍵,我為什麼不去玩《QQ炫舞》呢?

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上面說到的兩個問題還可以用按鍵模式處理方式不夠巧妙來解釋,那麼在乒乓球、羽毛球甚至空手道等項目上則完全暴露了遊戲過於簡化而無趣的本質了。如果有玩過馬力歐網球的小夥伴大概都瞭解馬力歐網球的玩法究竟有多麼的硬核,光是每個按鍵就代表了不同的擊球方式,更不要提花式街球的操作技巧了。雖然馬網是一款獨立的遊戲,我們不奢望在《馬力歐與索尼克AT東京奧運會2020》所有的運動項目都能與馬網一樣複雜有深度,但是至少也別像現在遊戲中展現出來的,擊球都在一個鍵,回擊得分全靠蒙的層面上吧,或許遊戲為了適配體感模式簡化了許多操作技巧,得分跟我無關,獲勝也跟我無關,能不能勝利完全取決於電腦的AI判定這球他應不應該接的到,過於簡化的遊戲玩法實際上也削弱了成就感等正向反饋,讓遊戲顯得無聊。

《馬力歐索尼克東京奧運會》評測6.9分:體感玩法也帶不動的枯燥

而在體感模式下,玩家要通過joy-con的體感來模仿現實中的運動動作。不過或許是之前的《馬里歐派對》太多驚豔,《馬力歐與索尼克AT東京奧運會2020》的體感設計略顯平凡,諸如甩臂模擬跑步,揮擊模仿擊球等,這些體感操作並沒有通過joy-con衍生出新的玩法特性。不過也並非所有運動項目的表現力都如此薄弱,在射箭項目中,你需要左右手各拿一個joy-con一前一後擺出射箭的姿勢,通過整個手臂的移動來瞄準靶心,最後鬆開控弦手完成射擊。讓難度提升不少,但說實話,在買這款遊戲之前,評測君期待的也就是這種妙趣橫生的體感模擬呀。

《馬力歐索尼克東京奧運會》評測6.9分:體感玩法也帶不動的枯燥

除去評測君上面說的內容外,本作還可以在故事模式中解鎖與運動項目無關的遊園會玩法。這個模式你可以理解《馬里歐派對》的小遊戲,同樣這些小遊戲也分成3D模式與8-bit模式,只不過本次小遊戲的設計較之於《馬趴》同樣存在差距。在3D模式下的幾個小遊戲諸如一定時間內擊飛嘿虎,在澀谷的大街上尋找獨一無二的人物等等,都顯得有點缺乏創造力;不過在8-bit模式下,幾款小遊戲倒頗有些復古風,索尼克追蛋頭博士神似紅白機上的經典賽車遊戲,打飛碟又與打鴨子有幾分神似,而索尼克的速度究竟有多快?新幹線伸出拳頭要和他比一比。只能說本次除去運動項目外的這些小遊戲設置頗顯雞肋,略顯平庸的設計讓小遊戲的趣味也暗淡了不少。

《馬力歐索尼克東京奧運會》評測6.9分:體感玩法也帶不動的枯燥

而在故事模式中,讓評測君最感興趣的還屬小知識tips的收集了。在每一個比賽項目的場館中,遊戲都會放置tips,大多都與該場館的項目有關,諸如在田徑場tips會告訴玩家在"風速在多大以上會被判定為順風",在游泳館的tips會告訴你"游泳池的水溫一般在多少"等等,雖然玩家在遊戲的過程中或許不會太過關注這些問題,《馬力歐與索尼克AT東京奧運會2020》還是很好的起到了向玩家科普奧運知識的目的。除了上述的問題外,遊戲中一些tips的設置還跟馬力歐與索尼克的遊戲角色有關,也算幫助玩家補足了冷知識吧!另外,你在故事模式中收集的這些tips也可以在選項中隨時查看哦。

《馬力歐索尼克東京奧運會》評測6.9分:體感玩法也帶不動的枯燥

在整個故事模式中,評測君還有一點不得不提,那就是遊戲中全程對話無法跳過,雖說無論是跳躍的馬力歐、跺腳的庫巴王以及傲嬌的索尼克都在努力讓玩家感受人物劇情的樂趣,但無疑這樣的設計還是太枯燥了。

如果你是一個人體驗遊戲,那麼有可能故事模式是一個不錯的選擇。而在多人派対中,單項賽無疑是最適合大家的玩法了。在單項賽模式下,你可以選擇任意一種項目與你的好友們一較高下,只不過還是回到遊戲玩法上的問題,每一局時長過短,往往玩家還意猶未盡比賽就早早結束了,相較於《馬里奧派對》這種一玩一下午的殺時間利器,或許當你將這些運動項目全玩一遍之後,大概也沒有心情和體力和你的朋友來上第二輪了吧。

《馬力歐索尼克東京奧運會》評測6.9分:體感玩法也帶不動的枯燥

除此之外,遊戲還包含了一個線上模式的玩法,評測君多次嘗試網絡排位賽聯機,無論選擇哪一個比賽項目,都是匹配失敗,這大概也說明購買本作的玩家或許並不是很多吧。

打開方式:

《馬力歐與索尼克AT東京奧運會2020》作為一款閤家歡定位的模擬奧運派對遊戲,顯然僅從這個角度來看它並沒有帶給玩家太多的驚喜,意料之中的體育項目,意料之中的操作玩法,或許承載了太多文化輸出的作用,大大束縛住了本作本應該有的玩法創意。而如果你是一個人的話,本作的故事模式也不太吸引人,與AI對戰枯燥無趣,在掌機上只能體驗閹割無聊的傳統按鍵模式,在主機模式下又只能一個人對著屏幕自嗨,總的來說這款《馬力歐與索尼克AT東京奧運會2020》並不是一款適合所有玩家的遊戲。或許如果你玩膩了《馬力歐派對》,又或許你想在奧運到來前在家感受奧運氛圍,再或者你身邊永遠不缺與你一起happy的小夥伴,那麼《馬力歐與索尼克AT東京奧運會2020》可以成為你購買清單中的備選選項。

按鍵可玩性:5分

體感可玩性:8分

派對屬性:7.5分

價格合理性:7分

Switch契合度:7分

總分:6.9分


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